为什么吸血鬼恐惧十字架

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西柚
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  一、血的含义和吸血鬼的起源 在《旧约·利未记》里,天主告诫说: ——但凡以色列家中的人,或是借居在他们中间的人,若食什么血,我必向那食血的人变脸,把他从民中剪除。因为活物的生命是在血中,我把那血赐给你们,能够在坛上为你们的生命赎功。因血里有生命,所以能赎功。

   ——论到一切活物的生命,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不成食,因为一切活物的血就是它的生命。凡食了血的,必被剪除。 基督徒们必得遵照那些告诫。现实上我们能够理解成:天主给吸血鬼如许的种族下了一个定义——吸血鬼是会要遭到赏罚的险恶事物。

  在《圣经》里我们还能够读到基督教每周均有的圣餐仪式,在圣餐仪式中有无酵面包和水(或者是葡萄酒),前者代表耶酥的身体,后者代表耶酥的血。那阐明血是献给耶酥的祭品,而特殊人所能享用。 《旧约》中记载,寡生之母夏娃在蛇的诱惑下,偷食了禁果,犯下了原功,耶和华就用18件事物惩罚妇女,此中之一就是月经。

  因而月经被某些教徒视为一切不洁的根源,经血即功责。而《新约》中说耶酥曾用本身的血挽救寡生,在最初的晚餐中,还指出神血具有赎功的感化。因而我们在宗教史上不难看到有些教派曾利用人血或其他生物的鲜血取代水或葡萄酒来做神的祭品,但历代教皇都勇敢反对如斯献祭。

  查理曼大帝在772年时,发布了名为《萨克森异教徒地域基督徒之权利》的法案,规定但凡把异教崇奉与圣餐中面包和葡萄酒视为基督身体和血的设法混为一谈者一律处死。那是因为其时有人开出的抗衰朽药方竟然是童贞的血。以上可见,关于基督教来说,血具有极为严重的意义。

   史上的第一个吸血鬼被人们传说是夏娃的首个孩子该隐。 《旧约·创世纪》记载,该隐把田地里的出产做为供物献给耶和华,其弟亚伯则奉献了羊和羊脂油,成果耶和华看中了亚伯的献礼。该隐十分生气。一日在田间,该隐就杀戮了本身的弟弟亚伯。耶和华问他:“你兄弟亚伯在哪里?”该隐辩论不知,耶和华说:“你兄弟的血通过声音从地里向我哀告。

  地开了口,从你手里承受你兄弟的血。如今你必从那地受咒诅。你种地,地不再给你效劳,你必流浪飘荡在地上。”然后耶和华流放了该隐,而且给了他一个记号,以免人碰见他就杀他。 因而我们能够如许理解:吸血鬼之所以不死,是因为耶和华要长生熬煎它。数千年前的巴比伦女妖利利图,经常吸食儿童的血液。

  在波斯,人们发现一个史前陶罐,上面雕画着一个须眉和试图吸收他血液的魔鬼战斗。电脑游戏《英雄无敌》和《魔秘诀》系列中呈现的鸟身女妖和人面蛇身女怪,在古希腊罗马的传说中,都喜好趁人熟睡后吸食人血。 也有某些学者认为,最早的吸血鬼呈现在中国的公元前6世纪。

   公元14世纪,欧洲爆发了大规模的瘟疫,瘟疫传染极快而且危害极大,其时在欧洲形成了恐慌。有些得了瘟疫的人并没有实的死往,但其亲朋便将其草草掩埋,以致于后来某些坟墓被翻开时,人们发现里面的尸体闪现着各类离奇姿势,而且还染有鲜血,那当然是因为被误埋的活人挣扎所致,但是其时的人们因为过于恐惧便产生了奇异的联想,于是吸血鬼的说法从穷困落后的东欧传到整个欧洲。

   1725年,一名喊做皮雷·普洛戈维兹酿成了吸血鬼,有8人死在其手里。另一名喊做阿诺德·保勒的人则形成了大量生齿家畜的灭亡。此中普洛戈维兹事务的档案现在可在维也纳档案馆找到。在那份档案中,初次呈现了“vanpir”那个词,那被视为“Vampire”的词源。

  那两次耸人听闻的事务发作后,欧洲起头呈现大量有关吸血鬼的文章,哗寡取宠者和教会则展开了有关吸血鬼能否实在存在的争论,教会勇敢承认吸血鬼的存在。 在此之前,还曾经有两个闻名的“吸血鬼”。一个是英法百年战争期间的德莱斯男爵。他是贞德的战友,在贞德被俘后,他疯狂地研究炼金术,以期获得财产和地位,他将300多名儿童熬煎至死。

  他的暴行在451年后的1891年,被法国人斯曼写成了一本小说《在那儿》,斯曼发扬了他的想象力,把德莱斯描画成一个原则的吸血鬼。 另一位典范的吸血鬼形象是极为闻名的德古拉(Dracula,那个词有恶龙或恶魔的含义)。他是多瑙河畔瓦拉西亚公国的督军,原名是佛拉德,德古拉其实是他的绰号。

  德古拉因为击败了奥斯曼大军而成为罗马尼亚的民族英雄,但是他同时也是一名为了一时快乐就能残杀万万人的暴君。同德莱斯一样,他的残暴行径也被著书立传,即英国人斯托克的《德古拉》。那本书创造了一个吸血鬼的神话,德古拉的形象被大量地移到片子、电脑游戏、小说里。

  《惊情四百年》和《德古拉——恶灵新生》都讲述了那位暴君的故事。在那些片子和电脑游戏中,吸血鬼以至和骑士一样成了“浪漫”的代名词。 无论若何,吸血鬼的传说可以继续开展至今,应该回功于数百年前欧洲的那些考证文章和小说故事。 二、吸血鬼是什么? 吸血鬼最后的形象是地道的恶魔、人类的仇敌。

   凡是对吸血鬼的描述是如许子的:不需唤吸没有体温的不死生物。它们具有人类的伶俐,白日躺在棺材里,夜晚才出来活动,它们可以将形体雾化或是化身成吸血蝙蝠。它们具有浩荡的力量,而连结那种力量的法子就是吸食鲜血。它们在吸食鲜血时,被吸食者将失往对抗的力量。

   因而在游戏里,它们被描述成可怕的、令人头疼的敌手。在《英雄无敌》系列中,吸血鬼可能是最受人欢送的军种之一,因为它在进攻仇敌时不会遭受还击,而且它吸食的鲜血可以有效回复本身的生命值。那一大受欢送的生物在《魔秘诀Ⅷ》中遭到了“优待”:游戏容许玩家饰演一个吸血鬼角色,因而玩家能够利用吸血鬼生成的浮空技能,操纵那个技能飞越大片陷阱时确实很“爽”。

   在以龙与地下城为布景的游戏中,吸血鬼是玩家最为头疼的仇敌之一。《博德之门Ⅱ》里,吸血鬼具有强大的才能:必需要利用附魔值 1以上的兵器才气损害它们,毒素、麻木、催眠、魅惑、定身都对它们无效,冰、电只能形成一半的损害,它们可以吸收玩家的体味品级,品级为0时玩家则灭亡。

  只要木桩才气彻底杀死它们。 不外安妮·莱丝认为,吸血鬼其实其实不惧怕木桩、大蒜和圣水,它们实正恐惧的是阳光。大蒜和圣水对它们毫无感化,木桩只是令它们暂时无法动弹罢了,某些具有强烈宗教崇奉的人,可能在圣物的搀扶帮助下可以暂时震慑住吸血鬼,但是绝对无法将它们置于死地。

   另一个可能的熟悉误区是:被吸血鬼吸食血液的人,也会酿成吸血鬼。那个说法被一些人认为是错误的。只要吸血鬼将它的血送进被吸食者体内,和被吸食者的血液停止合成——那个合成的过程被称为“初度拥抱”(The Embrace),即“初拥”,才气令被吸食者转化成新的吸血鬼。

  但是良多时候,吸血鬼其实不必然情愿那么做。因而,被吸食者的转化还得取决于吸血鬼本身的意愿。我们能够想象,假设一个吸血鬼爱上了一小我类异性,他(她)必然会那么干。 被初拥过的人类,其实不会立即失往原有的意志。那会有一个过程,在觉得本身对鲜血的期看日渐加强之后,他们同时也会恐惧高温暖阳光,最初,他们会在不成按捺的欲看中沉溺堕落成为吸食者的后嗣。

  不外,根据吸血鬼密党的戒律,一名吸血鬼不得随意施行初拥,它必需为本身后嗣的行为负责。那条戒律也从另一个方面证明,并不是所有的被吸食者城市转化成新的吸血鬼,现实上大部门底子不会。 因为吸血鬼不会衰朽,具有永久的生命,那使得它们有足够时间目击世界的改变和人类社会的开展,它们大部门成员都不会尊重短寿的人类,对可以在阳光下自在动作的生物,它们具有极为强烈的忌恨心,那招致它们吸食鲜血的欲看越发可怕。

   三、现代社会的吸血鬼 我们经常在文艺做品中看到一些极度贪婪、疯狂压榨穷鬼民的大恶棍,那些令人痛恨的家伙,经常被做者和读者视为“吸血鬼”。吸血鬼也成为贪婪榨取者的代名词。用恶魔般生物的名字来描述一小我,那阐了然人们对不服等现象的深恶痛绝。

  劳动听民麻烦群众辛勤劳做创造的价值,就和他们的鲜血一样贵重。 不外在近年来的文艺做品中,吸血鬼的形象得到了很大的改进。那部门得益于某几个在前文中提到的人:著有《在那儿》的斯曼和著有《德古拉》的斯托克等,那些描画吸血鬼的著做传承了吸血鬼的文化,使得后人有时机鼎力大举改编它们。

  《惊情四百年》和《德古拉2000》那两部片子几乎就是在为万恶的吸血鬼们昭雪,与其说那是阴沉恐惧的鬼故事,还不如说是悱恻缠绵的人鬼情爱传奇。吸血鬼被片子中的德古拉塑形成恐惧而刺激、浪漫而痴情的动听形象,那令人战栗的魔物立即变得凄美而伤感——德古拉在影片中为了逃求他的恋爱,甜愿舍弃一切包罗本身永久的生命。

  而在2002年,有两部以吸血鬼为题材的片子遭到了人们的存眷,一部是《吸血鬼女王》(Queen of Damned),另一部是《吸血鬼之影》(Shadow of Vampire),而引起人们存眷的底子原因无非是两部做品都在剧情和拍摄手法方面停止了斗胆的立异:《吸血鬼之影》以虚构的典范吸血鬼恐惧片《诺斯费拉图》(Nosferatu)的拍摄过程为故事题材,而故事中的导演为了拍摄片子,竟然请来了实正的吸血鬼,那一奇异的剧情大大掩饰了内容中的荒谬成分,使影片具有相当的赏识性。

  在拍摄手法上,大量的黑白影像将传统蒙太奇的记实特征足够表示出来,大大加强了影片的实在感。《吸血鬼女王》则改编自安妮·莱丝的出名畅销小说系列的第2部,配角是一名在北极冰窖里沉睡了6000年之久的吸血鬼女王。 此外,安妮·莱丝的《夜访吸血鬼》也绝对是一本令吸血鬼们感恩涕零的书。

  莱丝笔下的吸血鬼具有人类的七情六欲和喜怒哀乐。书中讲述了一个如许的故事:路易在失往亲爱的弟弟后,于失看中被吸血鬼莱斯特施行了初拥,莱斯特期看路易酿成实正的吸血鬼,但是路易保留了本身的人道,只吸食家畜的血液,恼羞成怒的莱斯特将路易的妹妹克劳迪娅也酿成了吸血鬼,成果招致了克劳迪娅的对抗。

  她不胜奴役和掌握而杀死了莱斯特,但最初她仍是死往,只留下她的哥哥路易孤零零地长生。在莱丝的故事里,吸血鬼也晓得失往亲人的痛苦:莱斯特在母切身患绝症后,为救母而对之施行了初拥,将母亲也酿成了吸血鬼,从而如其所愿和母亲永久待在一路。莱丝的小说影响极大,她对吸血鬼“人道”的切磋使得她的做品成为多所高中、大学指定的英文或哲学课程的必读书目。

   近年来发布的吸血鬼题材的电脑游戏里,《吸血鬼——化装舞会》则从莱丝手里接过了切磋吸血鬼人道的接力棒。游戏的配角克里斯托弗不甜心成为暗中力量的奴隶,他决心和体内的暗中力量做战。在本能的险恶欲看的熬煎下,克里斯托弗固执地战斗着。善与恶、美与丑、正与邪的猛烈比武是游戏的一大亮点。

  在我看来,无论克里斯托弗最末成果为何,吸血鬼的形象都得到了底子的创新。与险恶匹敌的精神和未泯的人道才是最重要的。 《吸血鬼——化装舞会》的布景取自以吸血鬼为题材的纸牌游戏——白狼(White wolf)。在欧美,除电脑游戏外,吸血鬼的纸牌游戏所占的市场份额也不小,Vampire: The Eternal Struggle则是一种非常闻名的吸血鬼布景设定。

  家用游戏机Xbox上也即将推出一款吸血鬼题材的游戏Hunter: The Reckoning,届时玩家们能够赏识到新的吸血鬼传奇。 无疑,吸血鬼的传说都是虚构的,其间的迷信成分对现代文明来说毫不敷奇。吸血鬼那个古老的题材至今仍然畅销不衰,频频在片子和电脑游戏中推陈出新,那阐了然具有特殊魅力的吸血鬼文化还拥有相当的市场。

  无论是浪漫仍是凶残、丧尽天良或是人道未泯,我们都得认可一点:吸血鬼,它回根到底仍是人。从吸血鬼文化和吸血鬼相关做品里折射出来的光辉或丑恶,都得回属到创造那种特有文化的根源——人类本身。因为我们本身有着善与恶、美与丑、正与邪的种种操行,吸血鬼才如斯丰富多摘。

   欧洲中世纪14世纪摆布,教会公开对外认可确实有吸血鬼存在。 吸血鬼的起源,最早是在基督教《圣经》上呈现的。其人物为该隐。相传,因为人类鼻祖亚当与夏娃受撒旦诱惑而食下伶俐之果被天主咒骂并摈除出伊甸园后。亚当和夏娃生下该隐与亚伯两个孩子。

  该隐是负责耕种,亚伯负责放牧。有一次,向天主献祭时,该隐只能拿出了一些蔬菜和稻谷做为祭品,而亚伯却拿出了羊羔一类的肉类做为祭品。天主惟独垂青亚伯的祭品,招致该隐的忌恨并最末用石头砸死其弟弟亚伯。那一切都没有掏出天主的眼睛,天主唤该隐到本身身前。

  问其弟弟亚伯的往向,该隐谎称不晓得。后天主便将该隐所做之事逐个道出并咒骂该隐: “你做了什么事呢?你兄弟的血有声音从地里向我哀告。地开了口,从你手里承受你兄弟的血。如今你必从那地受咒骂。你种地,地不再给你效劳,你必流浪飘荡在地上。”该隐对天主说:“我的刑罚太重,过于我所能当的。

  你现在赶逐我分开那地,以致不见你面。我必流浪飘荡在地上,凡碰见我的必杀我。”天主则对他说:“凡杀该隐的,必遭报七倍。”天主就给该隐立一个记号,免得人碰见他就杀他。于是该隐分开天主的米那,往往在伊甸东边的挪得之地。(摘自《圣经·创世纪》4章10至16句) 在圣经中的记载到那里就算完了,但是相传该隐后来流离到红海四周,碰见因为不平天主而跳红海成为夜之魔女的莉丽斯(也被人认为是撒旦的恋人,地球上如今的恶魔大多是他所生。

  )。他从莉丽斯那学会了操纵鲜血而利用魔法和力量,加上天主对他的誓约“不得杀他”所以就给了该隐长生的前提。而利用魔法和力量需要大量的鲜血。所以该隐就是如斯成为了吸血鬼鼻祖(也有人认为吸血鬼鼻祖是指得莉丽斯)。趁便提一下,那里有个很好玩的工作,就是吸血鬼内部传播的预言之圣书《挪得之书》和《圣经》中记载该隐出没的处所重合。

   成为吸血鬼后的该隐和莉丽斯生下拥有“比来乎神力量”美称的13个第三世代吸血鬼。而那13个第三世代吸血鬼就演酿成了现代吸血鬼的13氏族。也有传说是说,那第三代吸血鬼是指得挪亚方船里的人类。等洪水退后,他们从方船中走出来与第二世代吸血鬼发作圣战,并将所有第二世代吸血鬼杀死(我小我认为不大可信,因为圣经里的挪亚方船里的人怎么算都没有13个,最多是8个,还少5个)。

  就是如斯,第三代吸血鬼就被誉称为“比来乎神力量”的吸血鬼。 到那里,能够算是上古吸血鬼们就没有什么记载了,或许有但是没有找到。为什么都认为吸血鬼大多布景是在中世纪的欧洲?那是因为一本最早最典范的吸血鬼文学而形成的。再加上原则吸血鬼老是住在欧洲中世纪那种古堡里,又是活个几百年几千年的,并且吸血鬼又是超等怀旧主义者,所以总让人联想到欧洲阿谁残暴野蛮的暗中时代。

  而那本书形成现代吸血鬼的是Bram Stoker的《吸血鬼伯爵德古拉》(英文《Dracula》)。其时Bram Stoker预备写那本小说在查阅材料时无意间发现了关于那为意含恶魔之意的大公的名字。后来就用那名字定名了。并且在欧洲汗青上,确实有德古拉那小我。

  他以残暴而出名。经常将战俘从臀部插进一根长长的木棍然后不断穿过正个身体从嘴巴出来,再将木棍高高树立而起,让战俘熬煎而死。 吸血鬼恐惧什么,他们只恐惧和基督教有关的事物、阳光和银器。那里有个疑问,就是吸血鬼为什么也会恐惧银器。基督教的事物和阳光都能够阐明清晰,但是银器似乎就不大好阐了然。

   只要楼主往读读《圣经·新约》你就会发现个很有趣的结论。看看我们的犹大是为了什么出卖天主之子的?对了!13枚罗马银币!!!!所以也就另一个说法,吸血鬼得另一鼻祖——犹大(大部门人不信,但是我小我觉得那个犹大能够称为近代吸血鬼鼻祖吧)。

  那里要重视,就是第三世代的吸血鬼在完成圣战后,似乎就都进进了休眠。之后吸血鬼的一些事物就很少了。不断到14世纪摆布,基督教会公开认可了吸血鬼的存在然后就招致宗教裁判所大规模的捕杀。而在那一段时间,独一能和14世纪挂上一点点钩的就只要犹大了。否则不成能平白呈现一个吸血鬼的。

   再来就是现代吸血鬼了,大部门分为几个翅膀,秘党和魔宴、还有一些活了不晓得多久的吸血鬼所组建的“豹隐会”等翅膀(太小的就不说了)。

  一、血的含义和吸血鬼的起源

在《旧约·利未记》里,天主告诫说:

--但凡以色列家中的人,或是借居在他们中间的人,若食什么血,我必向那食血的人变脸,把他从民中剪除。因为活物的生命是在血中,我把那血赐给你们,能够在坛上为你们的生命赎功。

  因血里有生命,所以能赎功。

--论到一切活物的生命,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不成食,因为一切活物的血就是它的生命。凡食了血的,必被剪除。

基督徒们必得遵照那些告诫。现实上我们能够理解成:天主给吸血鬼如许的种族下了一个定义--吸血鬼是会要遭到赏罚的险恶事物。

  在《圣经》里我们还能够读到基督教每周均有的圣餐仪式,在圣餐仪式中有无酵面包和水(或者是葡萄酒),前者代表耶酥的身体,后者代表耶酥的血。那阐明血是献给耶酥的祭品,而特殊人所能享用。

《旧约》中记载,寡生之母夏娃在蛇的诱惑下,偷食了禁果,犯下了原功,耶和华就用18件事物惩罚妇女,此中之一就是月经。

  因而月经被某些教徒视为一切不洁的根源,经血即功责。而《新约》中说耶酥曾用本身的血挽救寡生,在最初的晚餐中,还指出神血具有赎功的感化。因而我们在宗教史上不难看到有些教派曾利用人血或其他生物的鲜血取代水或葡萄酒来做神的祭品,但历代教皇都勇敢反对如斯献祭。

  查理曼大帝在772年时,发布了名为《萨克森异教徒地域基督徒之权利》的法案,规定但凡把异教崇奉与圣餐中面包和葡萄酒视为基督身体和血的设法混为一谈者一律处死。那是因为其时有人开出的抗衰朽药方竟然是童贞的血。以上可见,关于基督教来说,血具有极为严重的意义。

史上的第一个吸血鬼被人们传说是夏娃的首个孩子该隐。

《旧约·创世纪》记载,该隐把田地里的出产做为供物献给耶和华,其弟亚伯则奉献了羊和羊脂油,成果耶和华看中了亚伯的献礼。该隐十分生气。一日在田间,该隐就杀戮了本身的弟弟亚伯。

  耶和华问他:“你兄弟亚伯在哪里?”该隐辩论不知,耶和华说:“你兄弟的血通过声音从地里向我哀告。地开了口,从你手里承受你兄弟的血。如今你必从那地受咒诅。你种地,地不再给你效劳,你必流浪飘荡在地上。”然后耶和华流放了该隐,而且给了他一个记号,以免人碰见他就杀他。

因而我们能够如许理解:吸血鬼之所以不死,是因为耶和华要长生熬煎它。数千年前的巴比伦女妖利利图,经常吸食儿童的血液。在波斯,人们发现一个史前陶罐,上面雕画着一个须眉和试图吸收他血液的魔鬼战斗。电脑游戏《英雄无敌》和《魔秘诀》系列中呈现的鸟身女妖和人面蛇身女怪,在古希腊罗马的传说中,都喜好趁人熟睡后吸食人血。

也有某些学者认为,最早的吸血鬼呈现在中国的公元前6世纪。

公元14世纪,欧洲爆发了大规模的瘟疫,瘟疫传染极快而且危害极大,其时在欧洲形成了恐慌。有些得了瘟疫的人并没有实的死往,但其亲朋便将其草草掩埋,以致于后来某些坟墓被翻开时,人们发现里面的尸体闪现着各类离奇姿势,而且还染有鲜血,那当然是因为被误埋的活人挣扎所致,但是其时的人们因为过于恐惧便产生了奇异的联想,于是吸血鬼的说法从穷困落后的东欧传到整个欧洲。

1725年,一名喊做皮雷·普洛戈维兹酿成了吸血鬼,有8人死在其手里。另一名喊做阿诺德·保勒的人则形成了大量生齿家畜的灭亡。此中普洛戈维兹事务的档案现在可在维也纳档案馆找到。在那份档案中,初次呈现了“vanpir”那个词,那被视为“Vampire”的词源。

  那两次耸人听闻的事务发作后,欧洲起头呈现大量有关吸血鬼的文章,哗寡取宠者和教会则展开了有关吸血鬼能否实在存在的争论,教会勇敢承认吸血鬼的存在。

在此之前,还曾经有两个闻名的“吸血鬼”。一个是英法百年战争期间的德莱斯男爵。

  他是贞德的战友,在贞德被俘后,他疯狂地研究炼金术,以期获得财产和地位,他将300多名儿童熬煎至死。他的暴行在451年后的1891年,被法国人斯曼写成了一本小说《在那儿》,斯曼发扬了他的想象力,把德莱斯描画成一个原则的吸血鬼。

另一位典范的吸血鬼形象是极为闻名的德古拉(Dracula,那个词有恶龙或恶魔的含义)。

  他是多瑙河畔瓦拉西亚公国的督军,原名是佛拉德,德古拉其实是他的绰号。德古拉因为击败了奥斯曼大军而成为罗马尼亚的民族英雄,但是他同时也是一名为了一时快乐就能残杀万万人的暴君。同德莱斯一样,他的残暴行径也被著书立传,即英国人斯托克的《德古拉》。那本书创造了一个吸血鬼的神话,德古拉的形象被大量地移到片子、电脑游戏、小说里。

  《惊情四百年》和《德古拉--恶灵新生》都讲述了那位暴君的故事。在那些片子和电脑游戏中,吸血鬼以至和骑士一样成了“浪漫”的代名词。

无论若何,吸血鬼的传说可以继续开展至今,应该回功于数百年前欧洲的那些考证文章和小说故事。

二、吸血鬼是什么?

吸血鬼最后的形象是地道的恶魔、人类的仇敌。

凡是对吸血鬼的描述是如许子的:不需唤吸没有体温的不死生物。它们具有人类的伶俐,白日躺在棺材里,夜晚才出来活动,它们可以将形体雾化或是化身成吸血蝙蝠。它们具有浩荡的力量,而连结那种力量的法子就是吸食鲜血。它们在吸食鲜血时,被吸食者将失往对抗的力量。

因而在游戏里,它们被描述成可怕的、令人头疼的敌手。在《英雄无敌》系列中,吸血鬼可能是最受人欢送的军种之一,因为它在进攻仇敌时不会遭受还击,而且它吸食的鲜血可以有效回复本身的生命值。那一大受欢送的生物在《魔秘诀Ⅷ》中遭到了“优待”:游戏容许玩家饰演一个吸血鬼角色,因而玩家能够利用吸血鬼生成的浮空技能,操纵那个技能飞越大片陷阱时确实很“爽”。

在以龙与地下城为布景的游戏中,吸血鬼是玩家最为头疼的仇敌之一。《博德之门Ⅱ》里,吸血鬼具有强大的才能:必需要利用附魔值 1以上的兵器才气损害它们,毒素、麻木、催眠、魅惑、定身都对它们无效,冰、电只能形成一半的损害,它们可以吸收玩家的体味品级,品级为0时玩家则灭亡。

  只要木桩才气彻底杀死它们。

不外安妮·莱丝认为,吸血鬼其实其实不惧怕木桩、大蒜和圣水,它们实正恐惧的是阳光。大蒜和圣水对它们毫无感化,木桩只是令它们暂时无法动弹罢了,某些具有强烈宗教崇奉的人,可能在圣物的搀扶帮助下可以暂时震慑住吸血鬼,但是绝对无法将它们置于死地。

另一个可能的熟悉误区是:被吸血鬼吸食血液的人,也会酿成吸血鬼。那个说法被一些人认为是错误的。只要吸血鬼将它的血送进被吸食者体内,和被吸食者的血液停止合成--那个合成的过程被称为“初度拥抱”(The Embrace),即“初拥”,才气令被吸食者转化成新的吸血鬼。

  但是良多时候,吸血鬼其实不必然情愿那么做。因而,被吸食者的转化还得取决于吸血鬼本身的意愿。我们能够想象,假设一个吸血鬼爱上了一小我类异性,他(她)必然会那么干。

被初拥过的人类,其实不会立即失往原有的意志。那会有一个过程,在觉得本身对鲜血的期看日渐加强之后,他们同时也会恐惧高温暖阳光,最初,他们会在不成按捺的欲看中沉溺堕落成为吸食者的后嗣。

  不外,根据吸血鬼密党的戒律,一名吸血鬼不得随意施行初拥,它必需为本身后嗣的行为负责。那条戒律也从另一个方面证明,并不是所有的被吸食者城市转化成新的吸血鬼,现实上大部门底子不会。

因为吸血鬼不会衰朽,具有永久的生命,那使得它们有足够时间目击世界的改变和人类社会的开展,它们大部门成员都不会尊重短寿的人类,对可以在阳光下自在动作的生物,它们具有极为强烈的忌恨心,那招致它们吸食鲜血的欲看越发可怕。

三、现代社会的吸血鬼

我们经常在文艺做品中看到一些极度贪婪、疯狂压榨穷鬼民的大恶棍,那些令人痛恨的家伙,经常被做者和读者视为“吸血鬼”。吸血鬼也成为贪婪榨取者的代名词。用恶魔般生物的名字来描述一小我,那阐了然人们对不服等现象的深恶痛绝。

  劳动听民麻烦群众辛勤劳做创造的价值,就和他们的鲜血一样贵重。

不外在近年来的文艺做品中,吸血鬼的形象得到了很大的改进。那部门得益于某几个在前文中提到的人:著有《在那儿》的斯曼和著有《德古拉》的斯托克等,那些描画吸血鬼的著做传承了吸血鬼的文化,使得后人有时机鼎力大举改编它们。

  《惊情四百年》和《德古拉2000》那两部片子几乎就是在为万恶的吸血鬼们昭雪,与其说那是阴沉恐惧的鬼故事,还不如说是悱恻缠绵的人鬼情爱传奇。吸血鬼被片子中的德古拉塑形成恐惧而刺激、浪漫而痴情的动听形象,那令人战栗的魔物立即变得凄美而伤感--德古拉在影片中为了逃求他的恋爱,甜愿舍弃一切包罗本身永久的生命。

  而在2002年,有两部以吸血鬼为题材的片子遭到了人们的存眷,一部是《吸血鬼女王》(Queen of Damned),另一部是《吸血鬼之影》(Shadow of Vampire),而引起人们存眷的底子原因无非是两部做品都在剧情和拍摄手法方面停止了斗胆的立异:《吸血鬼之影》以虚构的典范吸血鬼恐惧片《诺斯费拉图》(Nosferatu)的拍摄过程为故事题材,而故事中的导演为了拍摄片子,竟然请来了实正的吸血鬼,那一奇异的剧情大大掩饰了内容中的荒谬成分,使影片具有相当的赏识性。

  在拍摄手法上,大量的黑白影像将传统蒙太奇的记实特征足够表示出来,大大加强了影片的实在感。《吸血鬼女王》则改编自安妮·莱丝的出名畅销小说系列的第2部,配角是一名在北极冰窖里沉睡了6000年之久的吸血鬼女王。

此外,安妮·莱丝的《夜访吸血鬼》也绝对是一本令吸血鬼们感恩涕零的书。

  莱丝笔下的吸血鬼具有人类的七情六欲和喜怒哀乐。书中讲述了一个如许的故事:路易在失往亲爱的弟弟后,于失看中被吸血鬼莱斯特施行了初拥,莱斯特期看路易酿成实正的吸血鬼,但是路易保留了本身的人道,只吸食家畜的血液,恼羞成怒的莱斯特将路易的妹妹克劳迪娅也酿成了吸血鬼,成果招致了克劳迪娅的对抗。

  她不胜奴役和掌握而杀死了莱斯特,但最初她仍是死往,只留下她的哥哥路易孤零零地长生。在莱丝的故事里,吸血鬼也晓得失往亲人的痛苦:莱斯特在母切身患绝症后,为救母而对之施行了初拥,将母亲也酿成了吸血鬼,从而如其所愿和母亲永久待在一路。莱丝的小说影响极大,她对吸血鬼“人道”的切磋使得她的做品成为多所高中、大学指定的英文或哲学课程的必读书目。

近年来发布的吸血鬼题材的电脑游戏里,《吸血鬼--化装舞会》则从莱丝手里接过了切磋吸血鬼人道的接力棒。游戏的配角克里斯托弗不甜心成为暗中力量的奴隶,他决心和体内的暗中力量做战。在本能的险恶欲看的熬煎下,克里斯托弗固执地战斗着。

  善与恶、美与丑、正与邪的猛烈比武是游戏的一大亮点。在我看来,无论克里斯托弗最末成果为何,吸血鬼的形象都得到了底子的创新。与险恶匹敌的精神和未泯的人道才是最重要的。

《吸血鬼--化装舞会》的布景取自以吸血鬼为题材的纸牌游戏--白狼(White wolf)。

  在欧美,除电脑游戏外,吸血鬼的纸牌游戏所占的市场份额也不小,Vampire: The Eternal Struggle则是一种非常闻名的吸血鬼布景设定。家用游戏机Xbox上也即将推出一款吸血鬼题材的游戏Hunter: The Reckoning,届时玩家们能够赏识到新的吸血鬼传奇。

无疑,吸血鬼的传说都是虚构的,其间的迷信成分对现代文明来说毫不敷奇。吸血鬼那个古老的题材至今仍然畅销不衰,频频在片子和电脑游戏中推陈出新,那阐了然具有特殊魅力的吸血鬼文化还拥有相当的市场。无论是浪漫仍是凶残、丧尽天良或是人道未泯,我们都得认可一点:吸血鬼,它回根到底仍是人。

  从吸血鬼文化和吸血鬼相关做品里折射出来的光辉或丑恶,都得回属到创造那种特有文化的根源--人类本身。因为我们本身有着善与恶、美与丑、正与邪的种种操行,吸血鬼才如斯丰富多摘。

欧洲中世纪14世纪摆布,教会公开对外认可确实有吸血鬼存在。

吸血鬼的起源,最早是在基督教《圣经》上呈现的。其人物为该隐。相传,因为人类鼻祖亚当与夏娃受撒旦诱惑而食下伶俐之果被天主咒骂并摈除出伊甸园后。亚当和夏娃生下该隐与亚伯两个孩子。该隐是负责耕种,亚伯负责放牧。有一次,向天主献祭时,该隐只能拿出了一些蔬菜和稻谷做为祭品,而亚伯却拿出了羊羔一类的肉类做为祭品。

  天主惟独垂青亚伯的祭品,招致该隐的忌恨并最末用石头砸死其弟弟亚伯。那一切都没有掏出天主的眼睛,天主唤该隐到本身身前。问其弟弟亚伯的往向,该隐谎称不晓得。后天主便将该隐所做之事逐个道出并咒骂该隐:

“你做了什么事呢?你兄弟的血有声音从地里向我哀告。

  地开了口,从你手里承受你兄弟的血。如今你必从那地受咒骂。你种地,地不再给你效劳,你必流浪飘荡在地上。”该隐对天主说:“我的刑罚太重,过于我所能当的。你现在赶逐我分开那地,以致不见你面。我必流浪飘荡在地上,凡碰见我的必杀我。”天主则对他说:“凡杀该隐的,必遭报七倍。

  ”天主就给该隐立一个记号,免得人碰见他就杀他。于是该隐分开天主的米那,往往在伊甸东边的挪得之地。(摘自《圣经·创世纪》4章10至16句)

在圣经中的记载到那里就算完了,但是相传该隐后来流离到红海四周,碰见因为不平天主而跳红海成为夜之魔女的莉丽斯(也被人认为是撒旦的恋人,地球上如今的恶魔大多是他所生。

  )。他从莉丽斯那学会了操纵鲜血而利用魔法和力量,加上天主对他的誓约“不得杀他”所以就给了该隐长生的前提。而利用魔法和力量需要大量的鲜血。所以该隐就是如斯成为了吸血鬼鼻祖(也有人认为吸血鬼鼻祖是指得莉丽斯)。趁便提一下,那里有个很好玩的工作,就是吸血鬼内部传播的预言之圣书《挪得之书》和《圣经》中记载该隐出没的处所重合。

成为吸血鬼后的该隐和莉丽斯生下拥有“比来乎神力量”美称的13个第三世代吸血鬼。而那13个第三世代吸血鬼就演酿成了现代吸血鬼的13氏族。也有传说是说,那第三代吸血鬼是指得挪亚方船里的人类。等洪水退后,他们从方船中走出来与第二世代吸血鬼发作圣战,并将所有第二世代吸血鬼杀死(我小我认为不大可信,因为圣经里的挪亚方船里的人怎么算都没有13个,最多是8个,还少5个)。

  就是如斯,第三代吸血鬼就被誉称为“比来乎神力量”的吸血鬼。

到那里,能够算是上古吸血鬼们就没有什么记载了,或许有但是没有找到。为什么都认为吸血鬼大多布景是在中世纪的欧洲?那是因为一本最早最典范的吸血鬼文学而形成的。再加上原则吸血鬼老是住在欧洲中世纪那种古堡里,又是活个几百年几千年的,并且吸血鬼又是超等怀旧主义者,所以总让人联想到欧洲阿谁残暴野蛮的暗中时代。

  而那本书形成现代吸血鬼的是Bram Stoker的《吸血鬼伯爵德古拉》(英文《Dracula》)。其时Bram Stoker预备写那本小说在查阅材料时无意间发现了关于那为意含恶魔之意的大公的名字。后来就用那名字定名了。并且在欧洲汗青上,确实有德古拉那小我。

  他以残暴而出名。经常将战俘从臀部插进一根长长的木棍然后不断穿过正个身体从嘴巴出来,再将木棍高高树立而起,让战俘熬煎而死。

吸血鬼恐惧什么,他们只恐惧和基督教有关的事物、阳光和银器。那里有个疑问,就是吸血鬼为什么也会恐惧银器。

  基督教的事物和阳光都能够阐明清晰,但是银器似乎就不大好阐了然。

只要楼主往读读《圣经·新约》你就会发现个很有趣的结论。看看我们的犹大是为了什么出卖天主之子的?对了!13枚罗马银币!!!!所以也就另一个说法,吸血鬼得另一鼻祖--犹大(大部门人不信,但是我小我觉得那个犹大能够称为近代吸血鬼鼻祖吧)。

  那里要重视,就是第三世代的吸血鬼在完成圣战后,似乎就都进进了休眠。之后吸血鬼的一些事物就很少了。不断到14世纪摆布,基督教会公开认可了吸血鬼的存在然后就招致宗教裁判所大规模的捕杀。而在那一段时间,独一能和14世纪挂上一点点钩的就只要犹大了。否则不成能平白呈现一个吸血鬼的。

再来就是现代吸血鬼了,大部门分为几个翅膀,秘党和魔宴、还有一些活了不晓得多久的吸血鬼所组建的“豹隐会”等翅膀(太小的就不说了)。

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