炉石传说:版本强力兵士卡组,梦回黑石山纵享丝滑的激怒战

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kewenda
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有种梦回黑石山的觉得

炉石传说:版本强力兵士卡组,梦回黑石山纵享丝滑的激怒战

各人好,我是DrTan,看到那个题目,相信各人必然会先问我,“实的有那么丝滑吗?”,不错,今天给各人带来一套以至连非酋都不会卡手且打法非常乖巧的卡组——“激怒战”。

●先上卡组

炉石传说:版本强力兵士卡组,梦回黑石山纵享丝滑的激怒战

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◆胜率截图

炉石传说:版本强力兵士卡组,梦回黑石山纵享丝滑的激怒战

(5级至传说总胜率约为67%,该图为此中一部门)

●卡组构成

不晓得各人看完卡组构成后,对那个卡组的第一印象若何,就我小我而言,除1张5费橙卡外,其余22张不超越4费的侍从,仅有5张卡神通牌的构成使我面前一亮,“不卡手”那一点是我最曲看的感触感染,所以我以那点定名了题目。此外该卡组还编满了巨龙降临的新卡“冒进的艇长”,做为一个之前版本对激怒战情有独钟的玩家,怀着“版本谜底”(玩玩新卡)的心态,起头了该卡组的摸索。

●常见问题解答

◆冒进的艇长强在哪里?

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能够提早或及时站场,触发0费或1费的战路,完美光滑“激怒”的曲线,更易打出“激怒”侍从的上限,例如“贴吧苦痛”。(以至能够用来解场)

◆为什么带空中悍匪?

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我们虽不是海盗系统,但大部门海盗牌都契合我们的打法,适时的填补侍从,何乐而不为呢(有时候以至有奇效)

◆为什么不带斩杀?

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斩杀牌为神通,一来是降低了挠侍从的几率,二来还需要使仇敌受伤(也就是两张牌杀一个侍从),不太值,三来是目前情况没有值得斩杀的侍从,凡是我们的突袭侍从就能代庖,所以不带。

◆可不成以带奇利亚斯?

炉石传说:版本强力兵士卡组,梦回黑石山纵享丝滑的激怒战

奇利亚斯能够突袭解场,同时能够补足我们没有回血的软肋,能够考虑,但同时需要一些小机械怪才气触发立即损害(当回合合体),所以还需调整卡组构成。总之“能够,但没需要”。(假设你的分段碰着良多的T7,同时夺血又夺不外他的话能够带,不丢人,别忘了加张1费的恒金巡游者)

●打法构想

估量有一部门玩家,对那个卡组的第一印象是“那卡组怎么赢?,啥都没有”确实,该卡组并没有什么亮眼的核心卡,既没有JK,也没有按费用拍的超模(宇宙)牌,也不像T7猎有那么多明显且间接的损害牌,所以一部门玩家不知该若何利用那套卡组,那么接下来就让我给各人带来那满满的“干货”。

起首,我们先给“激怒”下一个定义:是指“受伤后会触发效果的侍从”,然后,根据我的理解,该套牌的核心构想大致分为以下三种:

①是依靠“复造可激怒或已被BUFF的侍从继续站场+冲锋侍从形成立即损害斩杀”,该类打法为我们次要打法,因为其适用于绝大大都中速卡组,且当前情况数量最多的就是该类卡组,例如“巨化德、JK贼、JK战、JK术、宇宙猎、宇宙法等”

②前期依靠“复活站场+突袭解场(过墙)来造造损害,后期凑冲锋牌+激怒+复造的OTK斩杀获胜”。合适该类打法的对局卡组多为前期解场才能强,使你无法有效站场的卡组,例如“使命牧、防战、手牌龙术”等。

③是“操纵突袭(或冲锋)以及冒进的艇长解光仇敌侍从+复活及其余侍从站场进而劝退”,该类打法适用于依靠高数量或高量量侍从站场为核心的卡组,例如“动物园、心火牧、污机骑、树人德”等。

该卡组另一个“丝滑(乖巧)”的点在于打法的多样性,上述说的打法构想并非原封不动的,好比对阵JK贼那种前期解场才能强的中速卡组时,就要在①和②那两种打法中权衡利弊,而对阵“T7猎”时又要在①和③以至还有②的打法中取舍,根据我的战绩也能看出,我对阵那两个卡组的胜率其实不乐看,事实我只玩了不敷百局,还不克不及很好的掌握那个“度”,玩统一个卡组百场和千场以至万场的玩家的区别,就在那里。

最初关于“好坏对局”我想说说本身的观点,“炉石传说”的对局中影响胜败的因素良多,所谓的好坏势对局因人而异,每小我打法差别胜率也差别,所以我不会根据数据以及我本身“坐井看天”的百局胜率来做出阐发揣度,故此类问题无需再提及。

●小我感悟

炉石传说:版本强力兵士卡组,梦回黑石山纵享丝滑的激怒战

做为一个曾经目击抗美“朝神”的极致OTK而热血沸腾的玩家,做为一个因“战歌批示官”被削而懊悔没有多玩几把“奴隶战”的玩家,做为一个“巫妖王”版本仍拿“奴隶战”打过狂野传说的玩家,看到现在的那套“激怒战”是很欣慰的,虽不及奴隶战的操做难度,但两个卡在仍有异曲同工之妙,所以我给文章起了“梦回黑石山”那个题目,就当我矫情了一下吧,最初再给各人献上一些小的体味身手

1.无论是哪种打法,手牌数量都是很重要的,那也是为什么带四张抽牌以及四张填补手牌的卡牌的原因,排场容许的话,请优先过牌。(苦痛诗僧和战斗怒火更好能过两张牌以上)

2.尽量复造复活的侍从

3.6张激怒牌要慎用,特殊是怒火中烧

4.算好“冒进的艇长”的损害,事实他对你本身的排场也是很大的消耗。

5.复造或同时下两张“炸弹的牛仔”时,请重视侍从的数量,很随便展满场。

6.不要过度依靠“炸弹的牛仔”,尽可能将激怒牌用在加进攻力等确定损害上(除非你有赌的成分)

●形而上学常识

炸脸的炸弹往往损害低于炸侍从的损害(经常是1)。

空中悍匪往往会给你“天空上将布拉格”

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