数媒&虚拟考研 | 带你来看《数字艺术:数字手艺与艺术不雅念的摸索》册本分享会

4小时前 (12:01:58)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值114470
  • 级别管理员
  • 主题22894
  • 回复0
楼主

上期回忆

数媒&虚拟考研 | 汗青回忆——数字媒体艺术短短几十年开展了几?

带你来看《数字艺术:数字手艺与艺术不雅念的摸索》册本分享会

2021年12月,任教于纽约新学院媒体研究学院、兼任纽约惠特尼美国艺术博物馆新媒体艺术策展人的克里斯蒂安妮·保罗传授面向中国读者开展了一场关于其册本做品《数字艺术:数字手艺与艺术不雅念的摸索》(以下简称《数字艺术》)的分享会。

之所以特意面向中国群体,则是因为那本在2003年就发行第一版的数字媒体专业册本,在2021年8月的第三版末于经由中国艺术研究院摄影与数字艺术研究所副传授李镇与中国艺术研究院文学艺术院副传授彦风翻译,以中文内容向中国读者出售。

在那场视频册本分享会中,克里斯蒂安妮·保罗传授也详细地向我们介绍了书中的重要部门与《数字艺术》从第一版到第三版将近20年的时间里、数字艺术行业事实迎来了什么样天翻地覆的变革。

图1 克里斯蒂安妮·保罗传授

分享会伊始,保罗传授向我们介绍了“计算机图形学之父”约翰·惠特尼以及在计算机创造的早期其所创做出的数字图形做品;随后又引出马克·威尔森、曼弗雷德·莫尔等“算法前驱”从20世纪60年代就起头的图形算法工做,为人类的数字艺术范畴做出了不成抹灭的开辟性奉献。

图2 “算法前驱”代表人物

在数字开展的汗青上,林恩·赫什曼的做品《洛娜》同样是浓墨重彩的一笔,其不只是第一个以光盘为存储介量的数字做品,同时自己具有交互属性。降生于上世纪80年代的它因为创始性的传布前言与内容表达体例而变得别开生面。

图3 《洛娜》交互做品

《数字艺术》中关于数字艺术的汗青开展详略适当地讲述了陪伴着计算机降生的数字艺术做品若何通过世人的不竭摸索与试错,一步一步生长强大、曲至在今日迎来昌盛。

在讲到有关21世纪早期地虚拟现实手艺开展时,保罗传授次要通过了《数字艺术》中提到的几款做品做为案例,循序渐进地引导读者领略那些年中得益于科技前进而前进的虚拟现实与新兴的加强现实手艺,例如夏洛特·戴维斯的《渗入》与《短暂》,那两部早在本世纪初就发布的虚拟现实做品就已经能够让体验者通过VR设备在虚拟情况中感触感染四时的更迭,哪怕在今日也非常前卫。

在虚拟现实与加强现实开展的过程中,得益于智能设备与收集手艺的快速开展,人工智能也迈上了商用的舞台、普及到了通俗用户的设备傍边。

而在数字艺术范畴中,人工智能更多地饰演着与赏识者停止交互的角色,“交互”那一属性被再一次放大,其在现在数字做品中的地位越发重要,且不只是在艺术做品之中,其实甚至当今的整个科技社会,人工智能的交互功用的重要性也是不问可知。

图4 保罗传授在惠特尼博物馆的加强现实做品展览

与此同时,由虚拟现实与人工智能等所衍生出的沉浸式情况也在数字艺术中占有一席之地,愈加实在的感官体验也在近期得到了更多的存眷。

图5 《数字艺术》的目次

虽然保罗传授在分享会中以数字艺术开展史、虚拟与加强现实、人工智能、沉浸式情况的形式停止分块讲解,但现实上在《数字艺术》的现实目次中,则是将数字手艺做为一种东西与做为一种前言,以及数字艺术中的主题做为册本的三大部门,愈加透辟详细地为读者呈现数字手艺与数字艺术的关系、数字艺术的汗青、数字艺术为人类社会带来的影响与数字艺术的将来。

因而,《数字艺术:数字手艺与艺术不雅念的摸索》第三版中文版的发行,不只对学生时代的数字媒体艺术的进修有所帮忙,更为所有处置数字行业的人以愈加明晰了然且透辟的数字艺术财产的宿世今朝以及此后的艺术理论导向。

0
回帖

数媒&虚拟考研 | 带你来看《数字艺术:数字手艺与艺术不雅念的摸索》册本分享会 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息