为什么造梦系列那么多,只要造梦西游3最火?

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kewenda
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楼主

经评论区斧正,造梦1上架时间应为2011年

造梦9年老玩家强答一波

那个问题很简单,爽点问题。

以下来分点讨论。

1、四师徒间接解锁,没必要再像2做去通关红孩儿(固然红孩儿能够用1级的唐僧点死,嘿嘿)。无论是新老玩家都是通吃的,人物选择没有门槛。

2、技能无后摇,蓝耗低。那一点很关键,我们在释放技能的时候会发现技能跟尾非常顺滑,无论是山公的风暴舞,仍是唐僧的水魔爆,技能释放间隔非常短暂,根本上是一个接一个的释放。答主在用山公打牛魔王时经常就是一套烈焰风暴无伤带走老牛第四形态。那中无限的冲击感赐与了玩家极大的游戏体验。我们如今玩游戏,强调的不就是游戏体验吗?不外在出到兜率宫时,官方没有坐视不管,特意给太上老君加上了风骚走位,有了必然还手之力。在后期的截教天境,筹谋对那一现象非常震怒,更是给部门boss加上了庇护分机造(受击必然次数后会进入无法选中形态,例如罗宣),一度招致玩家不能不选择性地去躲躲技能。但明显没有获得好的效果,于是筹谋搞出了三宵姐妹,还有后面恐惧的千年老怪系列来增加玩家挑战难度。

3、双开bug。那一点不消多说,根本上懂的都懂,三块一级强化石间接让兵器强化+3。使命肯定领取到相关造做书。那种官方不管的姿势让大都穷户玩家(好比答主)有了很大动力去玩游戏,更愿意去肝游戏。

4、有趣的双系心法,那在造梦史上也是又一开辟性创举。10中技能随意搭配,极大进步了游戏自在度。(不外技能设想的缺陷和长处也很明显,招致良多角色只要一种搭配)各人会发现,本来唐僧能够近战,山公也有分身,更SAO的是二师兄本来还能够危险爆炸!那种随意搭配技能的操做实在很SAO。

5、系统、地图的极大丰硕。在颠末早期1、2做的经济收入还有人气积累后,筹谋在3做苦下功夫,实在收货了很大人气还有极高评价。好比打造配备、宝石系统、宠物系统等等。还有就是有了第二张地图,以及小巧浮图和兜率宫等又臭又长的副本。

暂时就更那些,就酱。

龙女福利送上

圈子虽小,但仍是有人看的,那就继续更吧。

继续今天的话题

6、宠物系统。那点仍是能够单拉出来说的,宠物固然有智商很低,攻击频次慢,等一系列问题,但麻雀虽小,五脏俱全。每当看到本身培育的宠物去攻击怪物时,玩家老母亲的心是不是也融化了呢?更致命的是,筹谋还有杀手锏,那就是奥义!宠物奥义让灵宠攻击更为频繁,危险愈加可不雅,并且技能放的花里胡哨,更酷,更炫,也更强!有玩家以至搞起了青龙妖圣单挑罗宣(主线罗宣,即他的两个法器,并不是隐藏关罗宣)的视频,看的一寡玩家心痒痒,恨不得马上培育一个超进化宠物玩玩。于是整个游戏也刮起了“灵宠潮”,培育宠物成了全民的游戏主题。

………………

毋庸置疑,造3的胜利是各人都看的见的,人气绝对是造梦史上的一个顶峰。但是,顶峰之后一定是下坡,事实是为什么呢?答主继续来阐发一下。

1、平衡冲击。那一点不只要把造4难度高单拉出来,造3的极度不服衡也是一大败笔。可是各人都觉得造3是顶峰,怎么会有败笔呢?其实否则。造3能够说是造梦西游史上平衡做的最差的一代。玩家的极度强势形成了挑战boss的绝对碾压,在罗宣之前,良多boss跟玩家都是37开的胜率,以至是间接来送的。答主在用37级(也可能是38,归正打死李靖还差一点41,因为41开兜率宫)山公,800攻击单挑6层土行孙,然后冲上浮图,连打18关,间接灭了李靖,还掉了个小巧玉造做书。能够说那是很夸大的成就了。途中boss除了雷震子,其余毫无压力,反却是小怪差点打死我。李靖更是弱势,除了开局中了一个浮图和影子,其他一个技能没打到我。为什么会有那种现象呢?其实我蓝是不敷的,不外造3做为bug西游的代表做,bug多实不是盖的。我用了几下回魔bug,很轻松就用烈焰风暴打死了李靖。人物的强势到了造4被严峻削弱,玩家反倒成了弱势方,良多时候boss都是偏难的,不外得益于还魂丹,让玩家有了喘气之地。那种过犹不及的法子无疑是最失智的行为,招致造梦西游在4做流失了大量用户。不外削弱玩家也是必不得已,因为3里面筹谋更本就修复不了那些bug,反倒间接扔在那里,不去处理。那种庞大反差也是玩家退游的一大原因。

2、技能设想其实不超卓。可能那一点良多人要反对我,其实,好的设想应当是平衡的。每小我物看似有两种心法,十个技能。可是能用的其实不多,或者说,总有那么几个技能成了必带技能。还拿山公举例,烈焰闪、烈焰风暴、火眼金睛成了必带。噬血有着吸血和暴击的提拔,又占了一格,剩下的有带七十二斩,也有后期换成重斩的。五个技能槽刚好用完。其他的典范的烈焰突击、升龙斩,以至山公核心的火魔斩都成了最废的技能。因为好的技能太多了,可是我只要五个技能槽啊。每小我物都有一个更优解,糖糖是水精通+水魔爆+回血+紧箍咒+水幻影,二师兄是圣盾+战争怒吼+旋滚球+圣域之墙+随意一个技能……各人都一个模板,明明是10个技能,却没什么新意。那在4做中筹谋显然没有悔过的意思。

3、造4的疲软,愈加陪衬出3的典范。造4对5以及online的影响仍是明显可以看出的。但是4里面需要拉出来数落的当实很多,例如筹谋在看到3里面莎莎两种兵器带来的大量人气后,仍是不假思索的运用到4里面,以至是所有人物都有两个兵器,那看似骚气的操做其实反倒让人物没了特色。固然4做也有良多新颖血液的流入,可是老玩家退游的也有良多。那也是为什么论坛、贴吧里面良多人在争吵造3才是巅峰,4玩家也很多。

三更

一段时间不更,发现许多小伙伴都比力关心造梦系列。我也在此继续更新话题。

4、造5的调整。与3、4做比拟,5做在人物上已经极大做出了调整,而且也是适应游戏开展规律的。仅仅是增加cd已经是跟得上时代了。从增加CD,我们就能够看出造梦的野心了。筹谋们,不在满足于小游戏的局限,已经有了做大做强的目的。起头向着大型收集游戏挨近。CD的增加让游戏不在无脑,游戏人物有了必然的连招,让战斗愈加多元化。那种情况的改动,反倒让我想起了,横版过关小游戏愈加的先祖,勇者之路。勇者之路的式微,很具有借鉴意义,然而他的胜利却鲜有继承的后来者。造梦系列的胜利,让各人习惯了无CD技能的释放,但是却毫无操做性可言。然而,那一严重的前进改动,却被视为了失败。那在很大水平上能够申明,玩家的操做理念仍然没有前进。能够说那是造物5不敷火爆的原因之一,并且是某些老玩家恶感的原因。

除了CD的参加,造5仍是有着致命的缺陷的,那就是废肝骗氪。做为一款小游戏,造梦5废肝骗氪的水平当实是到达了4399的巅峰,与之构成明显比照的,则是1做和2做。造1造2还算比力休闲,然而开展到了造5,你会发现,跟着版本的更新,磕过的钱肝过的时间贬值速度相当快,玩家大都时间都是因为堆战力而疲于奔忙(当然如今也有一套流行弄法,就是压战)。并且做为囊括四个地图的高文,也是相当费肝的。当然,那也和它的更新时间长有很大关系。那是原因二。

游戏机造的改动。虽然造梦西游照旧沿袭了剽窃的气概,然而每个boss仍是做的个性十足。并且最重要一点就是,不管boss怎么变,玩家蓝都打空了,boss连一半的血都没下。(能战撸boss的可能只要魔猿那个职业)。那其实是打法,在很大水平上变了。

虽然技能有了CD,玩家们仍是喜好不断的释放技能,那其实是筹谋们最不想看到的。良多玩家都轻忽了转职无双以及被动的存在。转职无双和被动是游戏人物的灵魂,无论是打BOSS仍是打小怪,转职无双都是次要的输出技能。因为转职无双的危险非常爆炸,而且没有蓝耗,收益很高。到了后期,以至是两个大招都抵不上一个转职无双(角色之间的危险以至是不服衡的)。若何快速攒满无双成为了一门科学,并且那还牵扯到加点问题。也是大都玩家无法适应的新问题。那是原因三。

霸体的调整等一寡新不雅念的引入。

起首就是任何角色根底无双都没有霸体,那个改动确实让良多老玩家都不适应。并且根底无双危险加成降低,能够说遭到了很大削弱。人物的霸体多靠技能来实现,技能霸体也适用于boss、小怪。机造的大幅度调整不行于此,而且进一步劝退了老玩家。还有就是硬曲(霸体仅免疫硬曲)、庇护分、暴击算法、幸运算法等严重改革。能够说那是造梦系列停止最彻底的一次改革。那是原因四。

5000的蓝耗却打出他人3000蓝耗的危险

即便满级仍有3.5秒cd的顺龙杀

升一级就需要10几个质料的法宝以及到处可见的点卷晋级

每天只要可怜的30点扫荡能量

最垃圾的转职无双和被动

超等爆炸的无双危险,以及给力的暴击加成被动

私心地贴一下其他答复

抓汤姆的杰瑞:更喜好造梦西游5哪个角色的转职?7 附和 · 8 评论答复

无双已经更新一年多了,咱也来聊聊无双

无双做为造梦的续做,其实就是1-5的重置。如今最火的,那必定是无双。然而,固然打着情怀的灯号,世人的评价缺批驳纷歧。

包罗但不限于

典中典之烈焰闪会吃危险

守护更好的无双

紫拆没蓝拆孔多

永久捉襟见肘的格子

龟速般的强化效率

传说阳丹总比阴丹多

以及数不清的bug……

不外仍是有些长处的

好比

偶然的小欣喜

宠物本身就能够晋级潜能

能够镶嵌的宝石品级不受配备限造

保底打造紫拆

格子不敷能够先卖了再买回来

宠物也能够

白嫖打扮

天煞剑翻身做仆人

t0法宝枯叶灵重做

新机造格挡

充能技以及常态四个技能

技能应该是改动更大的了,常态技能由5改4,无双变身。以前无双技能都是个buff,到了五代改成了技能,如今间接变身。

好比天蓬

帅炸了没,再来一张

我靠,又变猪了

总之,无双跟造3比优良了太多,无论画风仍是机造都算出彩,虽然boss阴间,又肝又氪但仍是值得一玩

最初……

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