阴阳师萌新入坑求式神御魂培育搭配?

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kewenda
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楼主

起首,你需要明白一个数据,那三种属性的6号六星御魂,+15之后的数值别离为:

攻击力:55%

暴击率:55%

暴击危险:89%

我们先用攻击力和暴击危险做比照:

假设我们有2000根底攻击力,2 4 6号用攻击力%,再加上1号的固定攻击力,不考虑副属性。

根底攻击力就是2000+1100X3+486=5786

暴击危险为150%

我们以茨木孺子为例子:

大招(315%加成)打在防御400的式神身上,得到的实在危险为13669

若是6号用暴击危险。

根底攻击5786-1100=4686,暴击危险150%+89%=239%

实在危险为17639

暴击危险效果明显优于攻击力。

所以二者比力来看,暴击危险的收益更高。但是后期我们得先满足100%暴击率那个前提,不然暴击危险收益会很小。

那么,我们来比照一下6号带暴击率仍是带暴击危险。

在4破势/针女+暴击两件套的情况下,我们有30%根底暴击率,6号带暴击率的话,是85%

所以从属性只要15%即可。

6个御魂均匀每个只需要2.3%,也就是说根本上只要你每个从属性有暴击率或者此中1、2个暴击率高一点,就能100%了。

每个御魂有4条副属性,此中对输出式神有用的属性为

暴击率、暴击危险、攻击力%、攻击力/速度/抵御。

此中从属性的数值和主属性的比例根本一致,好比从属性加3次能够加9%暴击率,那么加3次暴击危险,大要是14%暴击危险。

所以说,若是能够用从属性提拔55%的暴击率,同样也能够用从属性进步89%的暴击危险,只看那一点,难度是一样的。

结论一:6号带暴击危险的长处是,在逃求极限输出的情况下,其他御魂从属性要求相对较低。只要求暴击率即可,暴击危险和攻击力属性非需要前提。而6号带暴击率的话,其他御魂的从属性必需尽可能进步暴击危险才气填补6号位贫乏的那89%(其难度和副属性堆出55%一样,除非你不要求那么高的危险)与此同时,还要补上贫乏的暴击率。

结论二:极限输出究竟结果可望而不成及,我本来认为间接给出最末的选择,各人就会有个斗争的目的,可若是那个目的过分遥远就成了海市蜃楼。所以说,我轻忽了其间十分漫长的过渡期,汗颜~

所以今天我给不雅寡老爷们从头造定一个御魂养成计划:

第一阶段:

能刷6星御魂之前,我们定义为新手期。(土豪充钱买金币,大量刷商铺御魂除外,不外即使如斯,40级之前也不克不及买6星御魂- -)以角色品级来看大要是1~40级。

在新手期,输出式神我们按照其技能特点,选择针女/破势等副属性15%暴击的御魂,然后4件套+15%暴击,共同2件套+15%暴击(攻击两件套收益十分小,游戏内置的式神评论都是扯犊子的!)。

2号和4号用攻击力%

若是你的式神是针女类,6号用暴击率。

若是你的式神是破势类,6号用攻击力。(因为该阶段我们以3、4星御魂为主,若是用暴击率,副属性我们没法堆太高的暴击危险。若是用暴击危险,副属性很难堆起来高暴击。两者必需相辅相成。那个关于新手期玩家来说,难度太高)

第二阶段:

能刷6星御魂(7层或7层以上),我们定义为过渡期。(或者是能够通过充值购置一套属性还算不错的六星御魂的土豪。)以角色品级来看大要是40~60级。

过渡期御魂品种选择一样,针女或破势再加两件套暴击。

那个阶段,6号大部门式神都可接纳暴击率。

针女类式神,共同副属性,暴击率满足100%之后优先堆暴击危险,其次攻击力%。

破势类式神,共同副属性,暴击率满足90%以上之后优先堆暴击危险,其次攻击力%。

因为过渡期除非我们命运逆天,刷出的六星都是极品,不然不成能到达我们期盼的极限输出。

所以6号若是带暴击危险,除了白狼,其他式神很难靠副属性进步到暴击100%,但是高暴击的收益十分大,所以我们先把那个优良属性满足。再渐渐用副属性积累暴击危险。

那也是走极限输出的第一条路,走那条路来过渡,最末在不改换6号成爆伤的情况下(照旧用暴击率55%的御魂),也同样能够到达极限输出,过渡的过程会比力恬逸。

第三阶段:

手中有成百上千的六星御魂,能够有针对性的向极品御魂和极限输出冲击。我们定义为成熟期(或通过充值无限买六星御魂的超等土豪。)以角色品级来看,大要是满级2个月以上。成熟期的特点就是严峻贫乏金币,所以前两个阶段,金币能省则省。

成熟期我们逃求极限属性时,可选择第二条路,就是6号用暴击危险。在有了那89%的暴击危险为前提,副属性只要能到达满暴击,你的输出就无限接近于极限输出了。

何为极限输出(极品御魂)?

起首,每个御魂初始副属性都是暴击危险、暴击率、攻击力%、攻击力那四条。并且必需刚出生就是那4条,而不是强化以后多出来。

之后的区别就在于+3 +6 +9 +12 +15那五次副属性的提拔上。

走第一条路(6号暴击率)

暴击危险强化5次,

带暴击率,攻击力%和攻击力那两项能够不带。

因为对暴击率的要求其实不高(不考虑白狼、荒川和赤舌的情况下,只需要100%-55%-30%=15%)

所以能够灵敏调整,好比某个御魂暴击危险强化3次,暴击率强化2次。别的一个暴击危险强化5次,但是暴击率属性能够不带。但是那种灵敏调整会降低最末总得输出(后面会详细解释)。最极限的数据就是爆伤5次,自带根底暴击率3%。

走第二条路(6号暴击危险)

暴击率强化3次,副属性攻击力%、攻击力能够不带。

暴击危险强化2次。

我们需要的暴击率是100%-30%=70%

均匀每个暴击率加3次可到达12%,6个是72%,满足要求。

第一条路强化5次暴击危险之后,总暴击危险约29%,6件套一共174%

第二条路强化2次暴击危险之后,总暴击危险约14.5%,6件套一共14.5%X6+89%=176%

也就是324%和326%两者殊路同归,最末成果区别不大。

但是走第一条路难度是远远大于第二条路的。

就是因为我适才提到的“灵敏调整”

走第一条必需每个御魂都是暴击危险强化5次而且自带3%暴击率,但那种可能性十分渺茫,

同属性强化5次,25%X25%X25%X25%X25%=是1/1024,千分之一的几率。

若是停止“灵敏调整”,好比御魂A是4次爆伤1次暴击率,那么确实另一个位置的御魂,好比御魂B,能够不带暴击率,但是总暴击危险就会下降一次爆伤的数据。若是御魂B带暴击率,那么暴击率一定会溢出一部门。

当然了,若是副属性暴击率溢出,我们确实能够考虑把两件套15%暴击换成15%攻击力,但是前面我们算过了,暴击率和爆伤的价值相等且大于攻击力%的价值,所以总输出数据是降低良多的。

同理,若是御魂A(爆伤不敷4次)强化了1次或屡次暴击率,御魂BCDEF若是不溢出,加到攻击力上,御魂价值城市降低。

也就是说,不灵敏调整的话,难如登天,灵敏调整却一定会丧失一部门输出,调整越多丧失越多。

若是是第二条路呢?

只要每个御魂的暴击率和爆伤的总加成次数到达5次即可,好比暴击率加5次,爆伤一次没加。或者暴击率加1次,暴击危险加4次等等。那种灵敏调整就不会降低总输出。

究其原因,就在于“溢出”二字,因为暴击率有上限,第一条路一旦灵敏调整就一定溢出,不管溢出部门你能否转化成攻击力,只要溢出就一定降低输出。

而暴击危险却没有溢出,6号带了暴击危险属性,我们天然对暴击率要求就高(70%),灵敏调整不会溢出暴击率。

所以从逃求输出更大化的角度来看,6号用爆伤无疑是难度更低的选择。用暴击率想到达同样效果,难度至少是十倍以至百倍!

可若是你不要求过分于极限的输出的情况下,过渡期起头用暴击率用到最初,是更好的选择,那种办法过渡很光滑,输出会跟着你极品御魂的增加不竭进步。不异难度下,当6号爆伤流的总暴击危险到达326%时,我们大要能到达280%~300%,现实数据相差不会很大。

那么说了那么多,那两条路到底该怎么选呢?

我给各人的建议是如许的

先用暴击率的6号。然后接下来看你能否刷到极品6号爆伤御魂。再来确定你的道路

若是你刷到了6号暴击危险御魂,而且副属性暴击率加了3次或更多(12%以上)。你也有一些副属性暴击率很高的其他位置御魂,那么改走第二条路。

1、吸血姬:那个式神不消计算数据各人就晓得,血量多的情况下输出很低。所以适用性比力差,能发作出输出的时机前提比力苛刻,并且即便低血量的情况下,发作也有限。其技能更大的亮点在于吸血效果的持续做战才能上。若是想把那个亮点放大,必需有必然的保存才能,属性方面临效果抵御和生命值也会有必然要求。那么把资本投入到那两个属性上,又会降低他的输出。

2、瓷器青蛙:该式神我没用过,也很少在斗技和打破中碰到,所以把他忘记了。

骰子一共6个点数,更大连击6次。

根底危险185%,保底是185%+27%=212%,算上技能满级加成,是254%

A级攻击力我们沿用上期的尺度来计算。

7000X254%X250%=44450

针女2次(打脆皮):1500

针女2次(打麒麟):8400

算上防御300,现实危险为26804~30829

若是是6次连击:

危险总量为(185%+27%X6)X120%=416.4%

7000X416.4%X250%=72870

针女7次(打脆皮):5250

针女7次(打麒麟):29400

算上防御300,现实危险为45570~59657

更低连击和更高连击取均匀值:36187~45243

结论:若是用SABCD来评价

那么那个式神:

斗技/结界打破:A级,从攻击输出式神的角度来看,除非命运出格差,不然都能够间接秒以至溢出危险。从攻击肉盾式神的角度来看,共同针女,均匀输出很高。关键在于死了以后能够再放一次大招。和其他输出式神比拟,相当于在一个攻守回合傍边能够出手两次,即使第二次大招不克不及锁定你想打的式神,其价值也很高。美中不敷的是其输出的不不变性,或许本来能秒的式神换成白狼、首无能够100%秒掉,青蛙就有可能打不死,进而影响对局的节拍。好在保底的185%+27%危险也不低,所以他的评价是A。

同类式神妖狐的那个不不变性比青蛙大良多,并且妖狐被动不如青蛙优良,所以妖狐的PVP评价是C级。因为做为一个输出式神,大要率下,你一辈子就只能输出一次,而那一次还要看老天的神色,而青蛙即使老天不开眼也有一个254%的保底危险,并且比妖狐多打一次,是不是?

麒麟:B级 打麒麟不考虑被动效果,只看输出的话比起妖刀姬、姑获鸟等式神要弱良多,但效果也还不错。

御魂/醒觉副本:D级,不多赘述

摸索副本:C级,不多赘述。

因为上一期视频我没有用评级来定义,所以用妖刀姬做一个比照

妖刀姬:

斗技/结界打破:S级

麒麟:S级

御魂/醒觉副本:B级

摸索副本:A级

关于那个评价,那里暂用罢了,后续我会出单个式神的专门评测视频,其专业性和丰硕性也比以往帮不雅寡搭配阵容视频愈加强。

此类视频包罗

某式神40级详细属性数值

式神初期、中期和废品时的御魂搭配和实战效果。

在各类阵容傍边的位置和感化

更佳的阵容搭配

各类战斗傍边的评级等内容。

QQ群:121951577

3、白狼:

上一期中的数据

“大招输出:

8000X237%X140%X120%X250%=79632 计算防御后是46452

若是触发被动,86002,计算防御以后是50168 ”

有不雅寡提出那个数据是禁绝确的,被动是暴击危险进步20%,算法不该该是46452X120%

而是把250%酿成270%

当你提出那个问题的时候,我实认为我算错了。后来我查对了一下

8000X237%X140%X120%X270%,就是等于86002,和计算防御以后的50168

所以其时我没算错。

那里面你看到的120%是技能满级的加成,不是暴击危险的部门,增加的暴击危险我是用270%算的。

趁便说一下,上一期说白狼的时候我提到了30%暴击率的价值十分高。连系那一期视频,30%的暴击率省下来,能够加更多的暴击危险属性。

其价值换算成暴击危险约为49%。

在不考虑妖刀姬的改换敌手和茨木孺子的溢出危险效果的前提下。

白狼后期的单体发作全宇宙第一!

当然,实战傍边单体输出式神的发作都十分高,经常呈现溢出危险的问题,适用性上确实不如那两个可以把溢出危险操纵起来的式神。

荒川10%,白狼加了30%,白狼效果是荒川的3倍。若是某式神醒觉属性,是10%攻击力,他的效果,弱于荒川,跟白狼更比不了了。

不外单体发作式神PVP存在的意义,仍是秒掉那些难啃的骨头,好比好几万血的惠比寿。那也是类似白狼那种单体式神在目前阶段斗技场不太支流的原因,因为如今各人都逃求高速高攻队,带白狼不如带个姑获鸟,归正对方也都是脆皮,白狼只能秒一个,姑获鸟能秒好几个!

那种现象其实是目前游戏进度招致的,也带来了本期视频最初一个疑问

疑问三:为什么如今斗技都是谁快谁赢?那么拼速度的游戏还有意思吗?

游戏初期:因为要速刷各类副本和麒麟,所以次要资本都投入到了输出式神,所以没有大量资本投入到肉盾式神和相关阵容上。

此时只要高速辅助+AOE输出才气包管高胜率,因为各人血都少,根本上谁快谁赢。

游戏中期:有足够资本培育5~6星肉盾式神和阵容,好比椒图、惠比寿、桃花妖等。此时肉队会逐步走向支流。若是你碰着阵容成型的肉队,会很难打。

游戏后期:成型的肉队,其实不惧怕群体输出式神,因为其技能的输出是分离的,均匀到每个式神身上的效果有限,(好比一个群攻式神能够每小我打15000~18000的血,同御魂的单体式神能够打2~3W以上)。你一轮的输出,对方完全能够加血回过来,就算此中一两个死了,也能够新生。而对方即便只带一个输出,反手也能够杀你,因为你都是脆皮。因而拥有单体高发作式神的意义就表现出来了,间接秒掉对方一个核心的式神,好比能够新生的桃花妖或者童男。

当然,高速AOE群攻流是不是后期一无是处呢?姑获鸟、大天狗是不是后期就不凶猛了?

也不尽然,只不外再也不是一家独大了。

在百花齐放的阵容傍边。后期高速AOE阵容要考虑的工具良多。

起首,在后期资本充沛的情况下,我们一定不是5个式神玩一辈子的固定阵容,那么我们必需练一到两个单体输出式神,在碰到那种新生流步队时,可以有一个秒对方新生英雄的式神。或者是单体控造才能出格强的式神,好比狸猫的普攻嘲讽或者阎魔的缄默

其次,在阵容傍边增加一些控造元素,好比你有大天狗和姑获鸟的情况下,把此中一个换成双面佛,增加破防效果,或者换成雪女的强力控造。如许即便第一轮打不死,也不会让对方有加血的时机。

同理,肉队除了血量高之外,还需要考虑抵御的问题,尤其是最核心的治疗和新生式神,被控住就很难赢。还有就是高血量的情况下,共同哪些御魂性价比更高?是针对多段输出的地藏像?仍是针对单挑发作的赌命御魂镜姬?

总之后期的PVP变数更多,阵容的变革也更多。

说了那么多,各人可能有点晕。

我给你们理一个根底的思绪:

第一,我们要考虑在本身速度够快的情况下,打先手的第一轮技能释放挨次和效果。(目前速攻队VS速攻队就是谁快谁把对方秒光- -)

第二,若是不克不及先手,对方第一轮能给我们产生什么样的危险和控造,我们又能不克不及扛得住。

目前各人能够只考虑先手能不克不及全秒就行了。

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