为什么宝可梦群体味把通关后要素称为二周目?

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kewenda
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原因大要是因为,宝可梦那种游戏原来在其时的单机RPG类游戏中就是比力特例的。关于RPG,若是你通关了,哪怕从头再打不会有任何变革,再一遍,也能叫二周目,当然大大都RPG是会设置成继承存档和一些要素,添加一些新工具的二周目设想。不管变与稳定,根本上玩家不管讨论任何游戏都是能够用上“二周目”那个词的。

而像宝可梦那种通关后其实不撑持重开,而是以各类通关后要素和玩家之间的互动来撑持游戏通关后继续玩耍的,反倒不是良多,塞尔达算是一个吧。

关于玩家来说,几乎所有的单机rpg游戏都能被用上“二周目”那一词,那么到了宝可梦,继续沿用那个词就是习惯性地,天真烂漫的。若是用不了那个词,反而会有点不习惯。更重要的,宝可梦天王初通关后,玩家会回到初始的城镇,确乎有“从头起头”的仪式感。每次挑战天王,城市从头播放造做人名单,也给玩家一种近似“多回目通关”的觉得。一般而言宝可梦通关后的要素也确实比塞尔达愈加丰硕,那也增加了宝可梦被当成多回目标“合法性”。

所以,宝可梦游戏的通关后要素能否称为一个周目确实有些暗昧,但有良多角度十分类似。但只需要类似就够了,因为大大都游戏根本上都有二周目,玩家叫得顺口,就会天然地把那个词沿用到宝可梦身上。而各个角度都无法契合周目特点的塞尔达仍是用不上“二周目”一词。

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