如今良多游戏都有二周目要素 而没有二周目要素的游戏各人会说没有二周目(算是简便交换吧。。。各人问有没有二周目根本也是在问二周目要素) 好比恶魔城群聊月下的时候会说那游戏没有二周目 因为不克不及继承通关存档停止一轮新游戏 究竟结果再开一次和第一次玩也没啥区别(不外有通关要素 爆机后再读取那个存档能够去打出黄金戒指)
根据霓虹那边的说法 题主的三种说法均为二周目 只如果满足“通关该游戏一次”“从头起头再停止玩耍”那两个前提均为多周目(通关的基准一般来说是跳收工做人员表)
举几个例子
1.鬼泣3打完M20通关通俗难度之后 选择困难难度再一次停止游戏 此时为二周目
2.黑魂击败薪王 选择结局之后 回到题目界面读取通关存档进入游戏 此时为提拔难度的二周目 创建新存档再一次起头玩耍 此时为默认难度二周目
不外像黑魂交换中经常用到二周目难度 三周目难度 二周目限制道具 那种就不是指成立新存档再玩耍的情况了 是指通关后继承存档再开的回数 究竟结果老贼也没有给每个难度取名字 各人也只好用最简便的体例来称号了
该词仍是有必然歧义的 交换的时候仍是要看详细游戏来给周目定义
0