LOL新版稻草人(费德提克)解读,弄法深度分析

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kewenda
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前不久公布的稻草人重做CG使得许多人面前一亮,“惊悚恐惧”似乎成了费德提克的标记,那使得很多玩家跃跃欲试~那么目前为行,费德提克的强度若何呢?上线之后该怎么玩呢?起首来详细介绍一下费德提克的技能吧。

技能介绍

被动技能:巫骇草人

费德提克的饰品会被替代为【草间人】(以下简称假人)。

假人能供给与黄色饰品相当的视野,并在仇敌接近后随机释放技能特效并分开。包罗平a 闪现 qwer。假人会记录你当前的形态(血量、buff特效)

你在利用假人时还需要指定假人分开的标的目的。指示器类似于维克托的e。

假人在被激活时会显示出血量。费德提克在静行一段时间后会假装成假人,并对仇敌隐蔽本身的血条。

假人充能时间为115-30s,持续130-280s,最多同时持有2个。(冷却应该会被砍)

6级后放置假人会使四周保卫失效6s。

Q技能:恐惧

65法力值

15/14.5/14/13.5/13s冷却时间

被动:费德提克在未被发现且未进入战斗形态后,他的下一次技能对敌地契位会恐惧敌方目的1/1.25/1.5/1.75/2s

主动:对目的形成1/1.25/4.5/1.75/2s恐惧和目的当前生命值6/7/8/9/10%(+1%/50AP)危险,若是释放目的为比来遭到恐惧的仇敌,则转为形成双倍危险。

最小危险:80/120/160/200/240

对野怪更大危险:400

被动技能对野怪也有效,需要以脱战和不被目的野怪发现为前提。

所谓的比来被恐惧的仇敌身上会有一个计时器,类似于亚索E的计时器。

W技能:五骨丰收

60法力值

9s冷却时间

费德提克从四周所有目的身上吸收生命值,每秒形成50/80/110/140/170(+0.35AP)魔法危险,持续2s。在完毕时形成目的12/14/16/18/20%已丧失生命值的魔法危险。对小兵只形成40%危险

费德提克获得相当于形成的危险的30/35/40/45/50%,目的为小兵时该比例降低到15%。

若是该技能完全停止,或者没有目的可继续停止,则返还60%冷却时间。

E技能:夜割

40法力值

10/9/8/7/6s冷却时间

费德提克减速前方弧形区域内的仇敌1.5s,并形成70/100/130/160/190(+0.5AP)危险,处于中间的仇敌会被缄默1.5s。

不是瞬发略微有延迟。释放间隔比其他技能远,合适先手触发被动。

E的现实范畴比视觉效果稍大,点出Q技能之后打野时能够站在草丛里先E打出恐惧再跟输出。

R:群鸦风暴

100法力值

140/110/80s冷却时间

费德提克引导1.5s,之后跳向目的地点,每秒对附近的所有敌地契位形成125/225/325(+0.45AP)魔法危险,持续5秒.

更大危险为625/1125/1625(+2.25AP)

无出格改动。

不外要留意,攻击范畴比拟长途英雄略短(无改动),前摇十分长。在近战时有零丁的攻击动画,没有弹道。

技能加点

主W副Q,有R点R。

W技能是核心输出技能,也是我们清野效率的保障,点更高Q技能可以在Gank是打出更长时间的控造。

符文保举

符文我更保举那套带余震的。

稻草人其实是太脆了,余震增加存活的时间,究竟结果多活一秒就有一秒的额外输出时间,尤其是在有w或r的时候。我们出场时恐惧了几乎所有仇敌,生命源泉能为友军供给微量的治疗。但,有时候就差那一点不是吗?

调理增加双抗。

苏醒用来搭配贪欲猎手和生命源泉以及本身的W~

歹意中伤增加危险。跟猛然冲击各有利弊。歹意中伤前期更明显,猛然冲击几乎只能靠跳大来触发。

在步队中辅助和上单都是肉的时候我会选择暗中收割或电刑。

电刑或暗中收、歹意中伤、眼球搜集器、致命一击都用来提拔危险。贪欲猎手加班师进步保存才能。

弄法

打野选择

猎人的护身符+复用型药水。护身符能为我们增加回蓝,也能增加技能对野怪的危险和回复。我们打野不伤所以选择复用型药水。

蓝色方打野挨次

1:20上河道草丛放假人,回来打红Buff。

二级学E,然后石头人-F6,EW开吸。

3级学Q考虑能否抓中。E起手打出恐惧走上去QW打危险,危险打完就能够走了,杀就杀了,没杀我们也帮不上忙了,到了那个时间点我们身上还有1个假人,上河道敌方野区入口放假人刷河蟹,惩戒给河蟹,因为我们是潜伏型法师且前期CD很长,河道对拼不容易获得优势。

若是不抓中,在3狼外给E打出恐惧,进去Q大狼开W吸~W吸~W吸~,然后同样敌方上野区入口放假人刷河蟹,惩戒能够考虑给河蟹。

那时再一次选择能否去上或者中路Gank。发信号询问上路中路能否有视野。有视野我们不考虑中路,上路若是被压线很深能够去Q起手打出恐惧,W开吸,E技能用来收尾,然后回野区打蓝。那期间发现敌方打野必然要给队友信号,因为我们的假人被看到之后很快就消失了,那些没来得及看小地图的队友就可能无法做好应对的筹办。

紫色方同理,上河道草丛和红Buff入口放假人,回来打蓝。若是你跟队友沟通过了,能够考虑刷完下野区然后Gank下路或者中路。(紫色方下路有隐蔽草丛能让我们先手E所以能够选择Gank下路)若是不Gank能够选择蓝Buff-三狼-F6)-红Buff-敌方蓝Buff出口放假人-抓上。若是发现了敌方打野在上半区河道我们就间接放弃河蟹刷石头人。

抓人的时候能E起手更好,但若是不克不及就像老版本一样走上去给Q然后再W也是能够的。

以上是一些根本的思绪

在本次改版中,因为技能机造的改动,稻草人获得了很强的野区续航才能,因而在形态不错的情况,各人能够间接考虑开双营地(以至能够间接从1级起头测验考试),好比红Buff+F6或者3狼+蓝Buff如许的组合,能够大大加快清野的速度,不外记得必然要提早确定对方没有过来找你。

后续思绪

6级之后那个英雄很无脑,用假人探草丛,然后跳大打出AOE恐惧,只要恐惧到人随意扔技能都能打赢。恐惧不到也能够闪现Q嘛!无论去什么处所Gank都要记得,去之前放假人排视野。

那里保举几个跳大的点位

以蓝色方为例,上路同样位置。

上野区也是不异设置装备摆设的位置。

上野区也是不异设置装备摆设的位置。

团战思绪

后期团战更好野区开团,消耗才能不如以前但是AOE拉满,在没视野的处所跳大AOE恐惧和爆炸危险几乎能打赢所有团战。

Q技能看准给没有被恐惧的人,若是全都没有被恐惧,则优先恐惧比来的脆皮。在任何没有视野的草丛都能够放上假人,有费德提克实的能够点亮野区!必然要让被动物尽其用,不消白不消。

固然我们能假装成假人,但其实不保举在野区假装,起首,你没法子完全模拟假人,你不晓得什么时候仇敌能看见你的血条了(以后可能会更新出指示器),其次有可能间接碰在对方脸上暴毙。若是是高地上没有草丛,你能够考虑四周放一些假人,然后找时机开大(但仍是有丶蠢)。大小龙团不要早跳,尽量先用假人排视野,打出AOE控造。

核心配备

鞋子能够要五速鞋、法穿鞋、CD鞋。五速鞋固然变贵了,但是援助速度十分快,你能更随便走到仇敌前方往回恐惧。

法穿鞋增加危险,容易跳个大一波打死。蓝惩戒留人,金身包管跳猛进去一个W用完你还能活下去继续操纵大招输出。冰杖在增加血量的同时,让你更容易打满大招危险。剩下的配备根据对局需要去补。

要留意费德提克的身板很脆,没有触发余震时一碰就碎,W吸血较老版本略低,所以应该适量弥补一些带防御属性的配备。

一般会选择:女妖、深渊面具、兰德里的熬煎、鬼书。

或间接考虑纯危险拆:帽子、法穿杖、缚法宝珠。

好啦!费德提克的简介就到那里啦~希望能对各人有所帮忙!

祝各人玩的高兴~

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