魔兽争霸3:测试补钉1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱

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丸子
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在1.35平衡性补钉发布后不久,第二弹更新再次呈现。此次,我们就一路往看看,第二段的更新内容中,对哪些改动停止了调整,有什么新的改动呈现,以及那些改动假设正式上线,会对游戏形成一些什么影响吧。

魔兽争霸3:测试补钉1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱

常规改动

所有祭坛英雄黄金消耗从425降低至400,一个鼓舞各人利用本族英雄的改动,酒馆中买活英雄照旧庇护前一次的提拔5%。

兽人篇

魔兽争霸3:测试补钉1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱

猎头者的黄金消耗从160回调到140,算是一个不错的回调,可没有回调10个木材的消耗,照旧难以降低猎头者退场率变低的命运;

剑圣镜像分身的损害从10%本体增加到25%,那个改动可谓极其可怕,剑圣在拥有3级镜像分身的情状下,敌手一旦没有第一时间遣散掉分身,刀刀1.75倍损害,想想就可怕;

被燃油蝙蝠进攻的建筑能够补缀,但补缀效果会降低75%,一个大削弱以至能够说是史诗级削弱,不外有种给玩家翻开新构想的觉得,让敌手不能不补缀进而往击杀农人,似乎也是个不错的抉择;

剑刃风暴技能冷却时间从180秒缩短到120秒,6级剑圣太罕见,让那个加强的现实价值大打折扣;

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建造兽人大厅所需要的时间,从150秒缩短到135秒,对兽人族开矿才能的加强。

人族篇

魔兽争霸3:测试补钉1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱

攻城坦克再次改动,前一次从城甲调整成了重甲;此次将重甲调整成了中甲,还将攻城引擎的损害从22回调到了44,算是在连结了其攻城才能的根底上,让它拥有了更好的前排才能;

破法者的护甲值从2点提拔到3点,那是对1.32.9版本改动的一次回调,如许一来就算掌握魔法酿成了3本技能,破法者照旧是个不错的前排(那么问题来了,如许调整之后,坦克护甲类型改动的意义又在哪儿,估量还得改吧,小我看点);

血法师法力虹吸技能的蓝量消耗从20回调到10,简单回调影响不大;

铁匠展的木材消耗从50降低到40,再次加强,以后再也不消担忧木材不敷造铁匠展了;

圣光术冷却时间从4秒回调到5秒,估量仍是对亡灵形成的压力太大招致回调吧;

动物做战操练不再需要城堡,那个改动看似不错,可现实上还得各人有预备利用人族的三种骑士才有用不是;

出亡魔杖的黄金消耗从250削减到200,史诗级加强没啥好说的;

火焰之球的附加损害从7点提拔到10点,同样是个史诗级加强。

暗夜精灵篇

魔兽争霸3:测试补钉1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱

猛禽德鲁伊乌鸦形态下的进攻力,从34点降低至26点,不管进攻属性最末是改动前的魔法仍是改动后的穿刺,如许的调整都是个不小的削弱;

献祭技能损害从15/20/25回调到10/15/20,小回调吧损害固然回到了以前的损害,可损害频次没有改回往,意味着损害照旧远高于之前版本,可测验考试性天然不低。

亡灵篇

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移除食尸鬼狞恶技能增加的30点生命值,没啥说的,加了太强,不加了天然会让人觉得难受,但整体影响不大;

巫妖霜冻新星损害从50/100/150降低到45/90/135,史诗级削弱没啥好说的了,事实亡灵看家能耐之一;

闹鬼金矿建造时间从100秒增加到120秒,开矿才能再次遭到削弱(没错,亡灵仍是阿谁穷死的亡灵);

黑曜石雕像的灵魂之触技能的法力恢复效果从3点降低到2点,史诗级削弱,亡灵的综合才能大打折扣;

灭亡骑士的大招不克不及被遣散,没啥意义的调整。

总结

魔兽争霸3:测试补钉1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱

连系两次改动相关信息来看,暴雪此次确实是想让游戏呈现极大的改动。可就目前来看,平衡性上的问题,还存在良多,所以后面照旧还有呈现第三次测试改动、第四次测试改动,最末才上线的可能性。

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