若何评价EA的《FIFA15》那款游戏?

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kewenda
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和室友一路玩了一段时间demo,今天末于挂香港IP玩上了正式版。

当初demo让我十分绝望,次要是以下几个原因:

游戏节拍似乎有些快对方开球时一不留意利用中场上抢的话,很容易被对方过掉间接面临防线。后卫一对一以至二对一防卫难度极高,撤退退却时什么都不按的话会无法出脚断球(出脚需要转身),按住短传(Xbox手柄A键)跟防经常被对方的假射骗出上抢(而本身底子没有按上抢的B键),利用LT面向对方撤退退却则会被一个加速间接甩开(出格是各路转身慢的后卫)。招致经常被对方开球就灌一个。处理法子只要开球时拉先锋到中场回防,但是不是每次都记得住,并且偶然即便拉了也会被过掉。门将bug多多。FIFA 14很好用的推远角被削弱那个却是情理之中,但是取而代之的是爆射近角,45度切入后鼎力射近角入球的胜利率大要90%摆布,那个是最要命的。有时门将面临远射会毫无反响目送皮球入网。鼎力贴地的远间隔肆意球只要绕过人墙就能进,门将毫无法子。并且面临单刀门将出击的过程中似乎不会扑救,站在门里面反倒很平安,只要对方不射近角就很难进(后来发现仿佛渐渐带到门将面前用小力量射门也能进球)。

至于那时有多绝望呢,我以至四处找各类办法,想要把我已经买到Origin账户里的FIFA 15半价让渡进来。不外要感激坑爹的Origin没有供给那个办法,我也只能抱着凑合一下的心态预载了正式版。

成果正式版几乎和demo就不是一个游戏!

起首游戏节拍仿佛变慢了,不外没认真确认。说不定是因为demo的游戏速度不是一般速度。

然后假射不是那么好用了,即便不小心开球上抢被对方过掉后腰,仍然能够靠手艺完成后卫一对一的防卫。或者说至少大部门情况下能防住或者比及后腰协防回来。

门将的bug也都不见了,包罗远间隔肆意球和射近角那两个更大的bug。

总的来说,整体操做回到了14的节拍!

那时候末于能留意到FIFA 15的改良了,大部门都集中在细节的加强。

门将扑点球的各类干扰动做,场外球童和工做人员帮手捡球,球员在场上发作肢体抵触(那个看多了其实挺假的,不外究竟结果是个起头)之类。

UT的租借球员也体验了一下,其适用处不是出格大(考虑到chemistry的话能租借的其实不多)。生活生计形式据说也有变革,还没玩过。

传中和挑射

似乎削弱了,不晓得是不是本身还没适应。

大致上是保留了FIFA 14的节拍,提拔了FIFA 14的细节。实在性和代入感强了很多,整体评价仍是值得动手的。

至于克隆游戏展,若是是用的之前阿谁奇异的demo,被PES超越去也是能够理解的吧……我就不大白了,搞一个那么奇异的demo,莫非是要控造销量么!两年没玩PES不晓得如今怎么样,不外以之前的趋向来看,在本年超越FIFA仍是有点难度的。当然喜好玩PES的人必定仍是会觉得PES更好一些。

最初吐槽一下,本来FIFA 14的积分和品级能够继承到15啊!早晓得就不在FIFA 14里面那么焦急把积分用掉了……拿到15买各类解锁多好TAT

哦对了,根本是PvP党,所以对AI改良不太领会……

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