DNF:死灵术士本来是那么个布景,太强了!

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kewenda
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各人好,那里是新节目大肥猫池塘第二期

今天的配角是暗夜使者的第二转职——死灵术士

【苍白的占卜者】

死灵术士是2009年8月6日推出的第七个角色暗夜使者的伴生转职之一,生活在地下世界的暗精灵一族里面通过魔法差遣死者停止战斗的魔法师的称号

在dnf的世界不雅设定里,暗精灵和精灵一样都有源远流长的祖先崇敬传统,他们坚信生物身后灵魂会回归到大天然之中颠末无数岁月从头酿成元素,然后元素又构成新的生命轮回

后来的阿拉德人发现生物身后的灵魂,也就是“鬼神”,拥有远超于天然元素的强鼎力量,古代阿拉德人探究出了间接差遣灵魂的力量利用的手艺,也就是鬼泣的核心战斗技巧“降灵术”

昔日在阿拉德各地掀起了腥风血雨的巴拉克身后,其后嗣不断遭到饱受战争之苦的同胞虐待,巴拉克的后嗣贝雷里安,为了遁藏族人的目光,在阿拉德大陆四处游荡,在某个鬼泣的启发下,学会了若何通过魔法差遣鬼神的手艺,他就是日后暗精灵死灵术的起源

贝雷里安操纵死灵之力向同胞们复仇,但是他最末仍是因为冒犯了禁忌的原因而死去,和初代鬼泣的下场一模一样,虽然贝雷里安用本身的遭遇证了然进修死灵术是悲剧的起头,但是部门暗精灵们看到了死灵术的潜力,暗精灵元老会以至起头系统性地培育死灵术士,死灵术士构成了暗精灵内部的一收新的核心力量,以至能够和传统的刺客间谍队伍平起平坐

进修死灵术被导师米奈特称为“不归之路的起头”,比照其他暗精灵能够发现,死灵术士的肤色呈现出一种不安康的紫白色,相关于其他黑色皮肤的暗精灵来说相当异类

二次醒觉名Thanatos在希腊语的意思是“死”,在英语中那个词被得到了借用,付与了“寻死激动”那一层含义,侧面也申明了死灵术士每时每刻都要按捺着自我扑灭激动的矛盾,逃求力量的同时需要付出超乎想象的代价

三次醒觉的死灵术士完全无视了“太初之恐惧”所带来的的施与于生命的恐惧,胜利地与之成立了契约关系,灭亡之神摩罗斯(Moros)那个词的自己就是“致命的灭亡”的意思,死灵术士在三次醒觉后已经完全拥抱了灭亡,成为了完全沉浸在灭亡的喜悦之中的活着的尸体

三次醒觉的立绘描画了死灵术士的荆棘王冠上缠绕着大量飞蛾的情形,那是因为在古代希腊哲学中,蝴蝶被认为是灵魂的化身,而丑恶的飞蛾被认为是和蝴蝶对立的存在,象征着对灵魂的亵渎

【现实启发】

暗夜使者现实上是03年游戏立项时就已经确立退场的可玩角色之一,但是她的实拆要比及6年之后,比拟于最后的五个角色表示出了强烈的neople气概差别,暗夜使者的四个职业保有了愈加浓重的龙与地下城气概

暗夜使者的四个转职根本设定都间接来源于龙与地下城,例如死灵术士穿戴轻甲的设定就是间接来源于龙与地下城,以至暗精灵的设定自己也和龙与地下城的原设定有很大的关系

值得一提的就是,固然立项早,但是详细形象确实定履历了一波三折,最早是筹算贴合dnf相对东方气概的世界不雅,设定为阿拉伯气概,后来官方想要用死灵术士替代掉女鬼剑士,所以死灵术士的转职外型间接利用了初版女鬼剑士的外型,那在之前的肥猫池塘里提到过,同时,目前的战斗体例现实上属于复仇者的初设,所以死灵术士能够说是复仇者和女鬼剑士的混合产品

汗青上的死灵术士和第一期里面提到的巫女十分类似,Necromancer一词来自于希腊语,是意味着死的前缀νεκρο-和神谕者μαντεία的组合词,在传统文化中死灵术士和邪秽并非等号关系,他们是原鼻祖先崇敬的一个重要构成部门

他们在汗青上以至仍是神圣的职业,希腊的死灵术士们通过死灵术(通灵术),唤醒祖先或者鬼神的灵魂,通过灵魂之口获得奥妙和预言,在荷马所著的奥德赛里面就提到了公元前八世纪摆布希腊地域的死灵术文化:英雄奥德修斯从女巫喀耳刻那学会了死灵术,在冥界奥德修斯利用死灵术唤醒了预言者忒瑞西阿斯的灵魂,从他口中得知了即将到来的将来

在现代流行文化中,死灵术士去除了预言、神圣相关的属性,而是更多地做为和尸体、灭亡、禁忌等扯上关系的[哔]巫师形象退场,中世纪期间基督文化的流行是那个臭名化的间接原因,他们认为新生和预言是天主的权能,因而死灵术也被如许认为是妖术的一部门,在中世纪的死灵法师们被认为是恶魔的同僚

现代的流行文化做品里也延续了那一固有印象,死灵法师们被描述为拥有把持尸体力量的[哔]巫师,被认为能够差遣大量的死者构成亡灵大军停止战斗,DNF里面的死灵术士也拥有类似的差遣大量死者停止战斗的技能,也因为如许早期的玩家们以至认为死灵术士是游戏里的第二个“召唤师”

在现代奥秘学里,死灵术和灵媒(Mediumship)、降神(Spiritualism)等几乎是同义词,灵媒阐扬了死灵术最早的功用,恳求死者们的灵魂附着在前言的身上,让前言短暂地成为死者在阳世的代言人

dnf的死灵术士们拥有标记性的召唤祖先们的灵魂凭依在身上的行为,固然从游戏汗青和设定来说那是暗精灵们对鬼泣前辈们的一种模拟,鬼泣利用的类似的手艺在游戏里就被称为강령술(降靈術)

死灵术士利用祖先巴拉克的力量是通过降灵术的体例实现的,可能是巴拉克的力量过于强大,任由巴拉克在战场上活动会形成不成制止的暴走情况发作,二次醒觉的死灵术士就能够短暂地解放巴拉克的实在力量碾压仇敌

日常平凡形态下的死灵术士则是让巴拉克类似于替身一样附着在身上,获取一部门巴拉克的力量,同时通过死灵魔法差遣巴拉克的灵魂停止活动战斗

死灵术士另一个标记性的象征就是蜘蛛

现实上蜘蛛和灭亡没有间接的关系,蜘蛛是一种关于人类来说无害的生物,但是因为其可怕的外不雅,以及良多蜘蛛都拥有致命的毒性,以及令人深入的捕食手段,使得它们成为了[哔]、凶恶和灭亡的代名词

dnf里面的暗精灵和蜘蛛扯上关系的原因,很可能就是来自于上面提到的龙与地下城,在那款桌面游戏里,暗精灵,又称卓尔精灵(Drow)的种群信奉的神明就是蜘蛛女神罗丝(Lolth)

dnf的暗精灵设定能够从龙与地下城的卓尔精灵设定中找到大量影子:例如卓尔精灵原先也是精灵的一员,因为某种原因被流放到了暗中的地下世界幽暗地区(Underdark,dnf版本是暗黑城Underfoot),那是一个充满钟乳洞和隧道的地下世界,卓尔精灵也因为地底世界的原因,肤色因为地底辐射的影响逐步从白净酿成类似于焦炭的黑色,同时卓尔精灵们的均匀年龄在700岁摆布,那也和dnf里面暗精灵的均匀寿命十分类似,暗精灵逃求强鼎力量的好战天性也和龙与地下城里面的卓尔精灵设定十分类似

此中那个和常见的卓尔精灵差别的冒险者角色让人也想起了克伦特

暗精灵被认为是精通魔法的,那也和蜘蛛有关,蜘蛛因为编织出精妙的蜘蛛网在西方被认为是缔造和聪慧的象征,在奥秘学里蜘蛛被和魔法阵、构造术式等联络起来,在利用阴影魔法的影舞者、交融查克拉力量革新暗精灵魔法的忍者等职业还没推出的早期,死灵术士被设定为和物理向的刺客平起平坐的暗精灵的魔法方职业,因而和暗精灵关系亲近的蜘蛛也就如许和死灵术强绑定了起来,在dnf之前,蜘蛛明白被做为死灵术的要素长短常稀有的,那也是现代创做里面常见的归流现象,一些没有太大关系的元素颠末再创做从头诠释后成为新的固有印象,差别设定之间互相影响降生出新的设定也是创做里面最诱人的处所之一

动作快感!地牢与战斗机

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