若何评价《陌头篮球》那款游戏?

11个月前 (02-28 20:28)阅读2回复1
kewenda
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楼主

都过了一年还陆陆续续有人回复那个话题,既然如斯那就再得瑟一次吧,那件衣服对老FS来说实的是一个求之不得的瑰宝啊

PS:那衣服量量不是一般的好,那都几年过去了,图案一点都没被洗掉

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老玩家来凑个热闹吧,那是款好游戏,代办署理也还凑合,先略微回忆一下几个大的时代

开篇:混沌期

游戏刚出的时候,2K系列还不晓得在哪里玩泥巴,各人还沉浸在LIVE系列那各类罚球线暴扣的节拍中,对篮球游戏知之甚少,因而那款游戏刚出的时候人气挺高,各人也根本是完全不会,一通乱玩,一个投篮假动做能晃飞一片防卫。其时对SS(跑动传接球,游戏最核心的技能之一)那个技能的利用还不是很普及,各人还处在接个传球还要顿一下的年代,进攻十分滞涩,加上3分射中其实不高,因而其时的打法以内线为主,F反跑接球走三步算是其时最王牌的进攻。各人卡位和逃人意识还没有那么强,C的盖帽,卡篮板位和G的扑球还没有像后来一样成为一个系统,加上F的摆布换手+三步+中投换着来在其时确实很欠好盖,因而一个强力的F应该算是队里的核心。那段时间3V3的房间还不像后来是先组队再找敌手,而是和如今的2V2一样,是一个大房间,进去自行换边,因而大部门时刻都是路人乱战,各人也没有什么手艺战术之类的,看到队友补个扣都能冲动半天,也不会有人对队友失误太放在心上,总之那算是FS最地道的一段快乐光阴

萌芽:大联盟

那是FS步入有序阶段的第一个版本,游戏中最重要的改动应该算是把SS那个技能间接简化成了按一下S传球就能够主动策动,共同上PG的QE传球,游戏节拍一下就变得快速流利起来。其次就是3分射中的进步,使得PG再也不是一个全场扑地板球的酱油角色了,最初就是PG RMB技能背身运球2的开发,操纵A人技能无冷却时间那个优势,将人A得满地乱爬。3大核心技能同时于一身使得PG成为了游戏中最核心的核心。其时的战术很简单,C带2G,C收场进内线蹲死,2G拉开单打,能单打就打,不克不及打就进入绕个C找时机,最初其实不可给C勾手。那也就是“你三我板”那句话的起源。本人其时没有充过RMB,无才能拆也无背二,地道靠着一手反跑终年连结着48%+的三分射中率和80%+的胜率,SG就更是吓人,55%+的三分射中,若是有才能拆的话还会更高。其时就是G与G之间彼此斗法单挑,各人对过滤消A,反跑粘人,看持球手防背二那些技巧还没有完全入门,即便在一区,对G的防卫程度也都还处在很生涩的形态,而PF和SF更是底子没有站在场上匹敌G的资格,进房间根本就是被秒踢的节拍,SF起头了漫长的沦为3V3隐藏职业的旅途

混沌:暗中期

黑色闪电版本之后,快补的呈现,PF花式扣篮盖帽难度的增加,以及PG打破运球的开发,使得战术愈加丰硕了起来,但是那个期间呈现了一个很严峻的情况:外挂。任何收集游戏根本都无法逃脱外挂的暗影,FS也不破例。加速,三分,粘球,形形色色的外挂赤裸裸地摧残着玩家对那款游戏的热爱。代办署理的力所不及,玩家愤慨地开挂还击,使得游戏一度处于失控形态,小线频道根本瓦解,两边各类开挂互博,FREE频道成了独一的乐土,根本打一下战书才会碰到一个,究竟结果不计战绩,开挂的也不至于那么有闲情跑FREE来玩,缺点就是若是你品级太低,那么你就要忍耐和高档级玩家匹敌的痛苦,不外再怎么样也比被外挂虐强。那种情况持续了相当长一段时间,合理大部门玩家对游戏心如死灰,筹办彻底退出的时候,阿波罗呈现了

“打狗的棒子,再沉也要抗住” 那是贴吧玩家对阿波罗的评论。没错那工具容易抽风进不去游戏,那工具会让一些低设置装备摆设电脑变卡,那工具有形形色色的参差不齐问题,但是它有一个而且是独一一个长处:它能准确检测到外挂的存在。而那,已经完全足够了。3000+,5000+,天游用每周公布着天文般的禁封帐号数字安抚着玩家受伤的心,而游戏中垂垂变好的情况也让玩家从头看到了希望。没错,也许仍是会有人轻举妄动用大号开挂,也许低品级频道仍然有无耻之徒申请新帐号开挂,但是他们就像秋后的蚂蚱,即将彻底消逝在汗青中了

灿烂:成熟期

跟着玩家在游戏中摸爬滚打垂垂成熟,FS的战术也起头像一般的竞技游戏开展汗青那样,抛去了各类华美的打法,变得现实而功利起来。没错,我说的就是2T。因为A人冷却时间的参加,三分射中的调整,鼎力运球的开发,挡拆跑扣的开发,PF正式迈入FS的霸主位置。那个阶段各人的打法都很一致:开局G消A过滤,包管本身有2个标的目的的背二以策动突袭,然后PF高位起头W背身推进,试图鼎力把人拉倒扯出必然空隙。G绕着C或者PF跑动,看能否让PF鼎力吸到一个或者C挡到一个,或者接球用背二A一个看有没有空隙。一旦有,那么PF传球G去三分或者把对面C吸引到3分线去补防,若是没有,C归去帮忙PF,PF近蓝位置鼎力拉C,或者不断SS突然反跑拉远扣,或者继续假挡拆然后操纵C的身体将对面C的帽位卡死然后拉远扣,最初C时刻筹办补篮,G时刻筹办扑被帽掉的球。那套战术胜利率十分高,每个位置都有足够的威胁,而且一旦有空位就能策动攻击,而且进攻失败的保障也相当全,但是对队友要求比力高,起首G不克不及是2V2的G,不会消A,不会帮PF做球善后,成天想着本身进攻的G绝对不可。其次是C,那种打法篮板不会太多,而且绝大大都时刻都是肉搏混战,每一个板的情况都很复杂,但每一个板都至关重要,反却是对盖帽要求不是很高,能盖到更好,不克不及盖到位置卡好也没什么问题,归正盖掉了队友纷歧定拿的到,不如放心抢板,究竟结果那是实打实的球权。最初是PF,对PF的要求相当高,起首传球要传准,G和C成天粘一路不容易传准,G出空位了你传错给C了,空位稍纵即逝。其次就是意识要好,队友跑成啥样了,本身攻仍是传,怎么攻,要求PF对场上场面地步有着充沛的判断和阐发。最初就是手上活要好,内线小碎步,各类打消要包管做得又快又准不失误,你场均送3帽都无所谓,场均送2失误那就铁定要输。

说实话,那么打,PF是很高兴的,因为本身是队里核心,本身有大量主动权。C是很愉悦的,每场都能够有时机刷刷帽子抢抢板。G是很不高兴的,场均6,7分,出手权少得可怜,大部门时间都在扑地板,可惜地板不算数据,牵扯跑动A人都很重要但是不但不算数据,队友还纷歧定承情,一天打下来容易觉得很无聊。同样觉得无聊的大要就是不雅寡老爷,中韩匹敌赛各人清一色2T深蹲,碎步试探,内线肉搏,排场和04活塞有一拼,却是后来韩国队异常旷达,PF各类无脑颜扣,扣得中国队很是无语,我记不清那一年中国队的PF是谁了,归正被骂死是跑不了的了

不外虽说欣赏性差了点,不外那个期间的FS算是焕发着第二春,各类线上线下角逐如火如荼地停止着,各类活动也是屡见不鲜。玩家人数再次上升,一派欣欣茂发的气象

说了那么半天,略微系统总结下流戏的优缺点

长处:

1.爽快的游戏节拍

没有什么太多的平衡,没有太多的端方,一切以自在为主,十分爽快。很高兴那个游戏不是暴雪弄得,不然我们成天都要覆盖在”我们觉得PF玩家的数量太少,因而我们决定削一下G的背二“,”我被萧瑟了一万年,如今你又敢削我的自在扣,实是自寻绝路"以及“我们削弱了SF的大部门花式动做,让游戏变得愈加COOL。SF:锻练……我想打篮球……”的暗影之中惶惶不成整天

2.比力良心的代办署理

说实话那款游戏天游代办署理的还不错,没有什么太大的问题,反挂期间立场也很坚决,没啥可说的。办事器量量也还凑合,做为一个一区的老玩家,玩过PGSGPF,那么多年还没因为办事器问题而输到发毛过。其实那个游戏大部门时间里延迟并非很高,只是那种节拍的竞技匹敌游戏对PING的要务实在比力严酷,此外游戏内丢个包也许不算什么,那种游戏丢个包可能就间接影响到胜负了。只要根据地域选好响应的区,碰到红PING的玩家及时打消对战,一般不会卡到哪去

3.比力不错的游戏内购

我晓得有良多玩家看到那里要炸毛了,但是那一点我坚定要为天游洗地。我们来看看那个游戏的消费水准是怎么样的:大部门职业,一个槽,一身永久才能拆,差不多就能活的很滋润。一个槽每年打3,4次折,也就是48,衣服+裤子+鞋子的永久散件在100元摆布(后期涨价了很多),再加上若干RMB技能,200元就能混一个比上不敷比下有余的角色。若是你比力省,那么能够省一件衣服,好比PF,C不买上衣,PG,SG不买裤子。若是你想玩得更舒心一点,一个特殊角色,2个槽,再多弄一点技能,那么400元以内也能够搞定。永久散件是+7+2,比按月卖的+9+3差一点罢了,顶多对面有个角,再有几个+1的小饰品,总而言之400元摆布你和土豪的差距根本就没什么区别了,并且工具都是永久的,能够很高兴地玩一个职业了。如今的网游消费,坦克世界一辆59要200,一辆狮子要200,一个月VIP要50,我就不说我身边玩WOT的都花了几钱了,我也不提你没有金币车,没有VIP,除非开KV,不然就是亏银币,钱越打越少,你不花钱那游戏底子没法玩。再看看玻璃渣那边的炉石,一个40包是320,一个40包能做什么呢?能让你组2,3个勉强能打的职业出来,可能紫卡蓝卡不全还要拆些此外职业的卡出来做,然后差不多能打,碰到土豪不管输赢归正看着对面橙卡眼馋是必定的。一个暗黑3+材料片单买加起来要500(预购玩家暗示BLZ CNM),WOW玩那么多年各类一般冲点卡+卖点卡买金,加起来必定不行400块。那么一比照其实FS的消费算十分通俗的。更重要的是,游戏中的土豪玩家,也不外是多一些都雅稀有的饰品和发型罢了,也没有什么才能附加,每年抢破头的+11+10才能套拆,隶属性点搭配上也比不上散件来的有价值,才能高也不代表能够无脑顶人强投或者无视位置冲板,也没看到哪个RMB玩家逆天到能凭仗才能高就超出于规则和战术之上,该老诚恳实跑位挡拆卡位分球仍是照旧。土豪玩家大部门的乐趣也就在于每月挑选新衣服时的愉悦感上了

PS:最初我说一个小工作,游戏中有几个比力都雅的衣服能够买3天,上衣下衣加起来是3块钱摆布的样子,对良多只能偶然双休玩一下,觉得买包月划不来,买永久浪费的玩家来说几乎就是不克不及更赞。我认可游戏中有良多花里胡哨脆而不坚的骗钱道具,但是我也想说游戏中也有如许十分良心十分贴心的道具。那游戏的内购还能黑的话,我估量也只要屠龙宝刀点击就送能满足你了

PS2:再顺带说一句,台服的才能拆加的才能值已经能够用丧尽天良来描述了,100的才能值几乎只能算穷搓矮

4.线下活动

FS的线下活动挺不错的,前几年我就和老友去参与了一次,因为贫乏PG,到现场临时抓了一个来,也没指望打成什么样,地道是冲着那过第一轮就送的汗衫去的。命运不错,第一轮混过去了,第二轮惨遭压哨绝杀,胜利动手汗衫。量量不错,也很都雅,每年炎天我城市拿出来穿

缺点

1.SB活动

没错,米卡,西瓜,莎棋,小瑞,阿武那些特殊角色不单才能好用,价格廉价,不太影响平衡,并且外形讨喜,声音也是特色十足,让人浴霸不克不及(没错,我在黑新出来的阿谁FS2的人物)没错,充值送积分以及技能槽打折那些活动固然老土,陈旧见解,但是简单适用令人舒心,但是那帮西游军团是怎么回事?游戏筹谋的脑子里面到底进了什么工具,才会产生了把那么些奇形怪状的工具放到那种嘻哈气概的游戏中的念头,而且TMD仍是一款体育游戏啊?而那些生物在球场上的呈现率也实在地怒删着游戏筹谋的脸,若是他有的话

2.婚配

那个SB婚配系统应该算是FS为数不多但是极其致命的缺点。若是你周末想打一局DOTA2,你该怎么做呢?你进入游戏,点击主动婚配,然后看个帖子的时间你就差不多婚配完了,能够开玩了。若是你周末想玩一局FS的话,你该怎么做呢?你进入游戏,挤了一会频道,然后看看老友都不在线,然后点期待中房间,然后一个个看哪个房间需要你那个职业。找到一个,你进入一看,队友数据惨绝人寰,你赶紧逃了出来。又进了一个,你发现队友数据很不错,觉得很放心,然后队友看着你的数据,对你做出审讯:胜率太低,踢掉;篮板太少,踢掉;盖帽太少,踢掉;得分太少,踢掉;MVP次数太少,22狗赶紧滚;衣服太难看,踢掉;我们在等人,踢掉;没有近几个月的数据,总MVP次数和胜率还不错,踢不踢呢……算了仍是踢掉吧,于是你滚粗了

总结起来就是,若是你想玩3V3,那么你上个月的数据要比力标致,最少核心数据不克不及差,然后你要有耐心,渐渐期待能看得上你的数据,同时你也看得上他的数据的队友,最初你要有命运,若是刚开打前2局打得不顺或者没阐扬好,你的队友多半会敏捷走人,然后你又要起头漫长期待。说得再曲白一点,就是,若是你的3V3实力不在中上级别,或者你有一段时间没有在有数据的频道玩,或者你玩的是SGSF那种不太入流的玩意,那么你就赶紧滚去2V2或者FREE频道或者和一帮啥都不会的菜B组队乱打送人头

我不想解释什么,我只想说,任何一个玩过那个游戏的玩家,多半城市碰到那种组一个队比打一局时间还长几倍的情况。郁闷,无法,妥协,玩家改动不了那种大风气,不经常上线或者没有固定老友的只能去FREE混队打3V3或者滚去打2V2。前段时间我在上线的时候发现有了一个主动婚配的按键,我欣喜若狂地点了一下,然后进入一个步队,然后被踢了进来。我很豁然,指望那群棒子理解一个快速便利的婚配功用比一千个参差不齐的道具还重要那种事,还不如指望猪会上树

末曲:衰退期

仍是前一段时间,我上线看了一下,昔日汹涌澎湃的频道被压缩到只剩几个,挤频道那种古老的工具似乎已经是上个世纪的玩意。我扫了一眼房间,大部门房间都挂着密码在等人,能进的房间几乎屈指可数。我点进一个房间,然后被踢了进来。我翻开老友列表,清一色的灰暗无光,一如那游戏的将来。

嘛,也罢,究竟结果也是陪同过许多人渡过学生光阴的游戏,你已经做的很好了。既然缘分已尽,那么就此别离,好聚好散吧

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风轻云淡
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沙发
街头篮球是一款很精彩刺激的体育运动类游戏,我享受了全神贯注拼抢球杆的感觉。
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