目前进度:31小时单人解禁HR15 → HR16(因为主线外几乎没有刷其它怪,大要不克不及更低了?)。
关于第一次接触MH系列的玩家来讲,MHW契合MC目前的评分:91分——量量优良的动做游戏;
关于MH老玩家来讲,MHW几乎能够无限接近满分——变化庞大,并且处理了良多MH系列遗留多年的弊端。(当然也产生了一些新弊端)
更新1:目前碰到了一些小问题仍是有待优化否则仍是有些影响体验,出格是联机部门,以目前的情况持续下去是要扣分的。
更新2:比来收集情况好了一些,带伴侣从下位惨爪打到上位毒妖鸟都没有掉过线,但是小队功用仍然无法利用。
野队打猎方面,救援使命的适用度已经超越在线集会所,觉得除非要去斗技场或者掰腕子以外一般都各自由村里闲逛最多。
更新3:关于解禁后的内容,带带伴侣,帮帮卡怪的群友,把兵器升到顶,打一套冥灯苍火尸套斩裂轻弩拆(爽了一晚就被1.05退情况了),就不知不觉解禁历战双爆鳞了……
历战怪又要摸脚印攒使命,又没有新配备,只剩刷珠子和龙脉石有点动力了,据说只要历战给的珠子才有好工具……成果今天野队蹭了10来把通俗怪历战,4把历战古龙(麒麟野队秒猫,怪都还没见到就完毕了),独一一个能看的珠子是火属性攻击强化1……
脸黑没人权啊,阿谁咚咚咚三兄弟刷了几把也满是没啥用的珠子(一堆穿掠夺蓑衣的钱却是赚了很多),目前就暂时封盘等丝瓜上线吧,过年也没法带PS4归去玩。也要错过一堆限时配信赖务了……
说到限时配信,我也不懂为啥要搞限时配信,逃求在线数峰值么?印象中以前tri有搞过,仿佛差300人没到达10w?
不外那种体例对国内在外埠上班的上班族不太友好就是了,希望以后同样使命能再次配信。
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画面:
跟系列前做比,画面提拔十分庞大,那点最为凸起,新人玩家的画面门槛末于消逝。
PS4 PRO玩剧烈的排场会略微掉帧,PRO玩家对帧数不敏感的就不建议开帧数优先形式了。
捏人系统更强大了,固然比某些欧美游戏可调整部门少了一些,
但能捏出契合亚洲人审美的外形就能根本满足亚洲玩家的点(倒也是满足了一堆保加利亚妖王弗利萨双马尾胡子大叔等等奇异的捏人欲望)。
不敷的点是立即演算的动画中人物脸色有点生硬(大要是因为第一次能十分清晰地看到猎人们的脸部脸色)
并且因为实机建模比起捏脸时少光源招致建模效果不甚抱负(网上传播的各类惊悚比照图),希望之后可以补钉改善。(据动静要开放从头捏脸功用)
上手:
新手上手部门,更有沉浸感的剧情引入部门,更贴心详尽的教学,
比起以往上来生硬的做那些常规的捡工具烤肉教学,此次的教学关卡从播片起头更天然地教你挪动、奔驰之类的根本操做。
且有零丁的兵器训练地图,曲不雅的按键提醒和派生申明也是对新人十分有帮忙的。(对老玩家数值测试也很有操纵价值)。
有些兵器的连击和出招也简化了操做,打猎中右上角会有实时连招派生/操做的按键申明,都降低了新人的上手门槛。
剧情:
剧情比严重幅增加,并且代入感、沉浸感优良,填补了以前剧情单薄的缺点。(究竟结果是4团队)
由播片引入教学再到随剧情逐步完成的新手上手教程无疑比之前的做品更具有沉浸感和吸引力(当然有些老玩家上来就想砍砍砍),
靠着航海手艺开展猎人们末于能穿越险境抵达以前只能遥望的新大陆,各类新怪物重生态包罗老怪的引入也有了相对合理的一个退场舞台。
新地图的开放也是跟着剧情展开(逃逐熔山龙等)逐步开放,大型古龙的攻略也更有高文战的气氛(良多NPC队友在帮手以及各类批示语音的临场感),
再也不消孤零零本身一人搬炮弹开小车射拘谨弹打古龙了……
各类角色有了CG的描绘也更立体了些,但也仅是有存在感了一些,看板娘(接待员)妹子却是被差评很多,觉得颜不敷太喜好做死什么的,
我是觉得还好,元气满满的旅途上才不会无聊,况且也省的让你们抢妻子争来争去的,会做死才有配角出手的时机啊。(就是每次都同样的做死套路比力死板)
生态:
生态描绘也是全面进化,跟尾引入十分天然,逃跑中被小怪包抄,从脚印发现贼龙捕食/被捕食,从羽毛发现被古龙轰动的毒妖鸟……我已经迫不及待看到新老怪物的全重生态了!
新老怪物的生态也是多了良多互动,好比残血蛮颚龙跑上雄火龙领地被绿帽王者抓起来扔到底层兴冲冲地跑了,又好比土砂龙被角龙顶走,跑回泥地又被泥鱼龙绑缚等等(土砂龙庇护协会暗示强烈训斥)。
生态动画中被蛮颚龙杀死的贼龙尸体也能够收罗那点好评(不像以前做品恐暴龙连骨头都吃了)。
因为机能强化所以怪物同场的情况更多,怪物互斗气概气派更强,排场更剧烈,
并且仇恨机造也纷歧样了,以前怪物乱入会一路把你逃到换区,身上不带大便玉就等着哭吧,
如今怪物仇恨更多地在其它怪物身上,并且互斗危险也不低,所以尽能够坐观成败(MHW世界差人爆鳞每天都要出动)
当然本身实力够硬的猎人可能会嫌乱入频次太高浪费本身输出时间影响效率,
逃跑时另一只怪也只会逃一会儿,多跑几步就会离开仇恨,应该是特意调整过了。
除了大小怪物以外,除去草食龙咬鱼香菇猪之类的素材怪以外,许多可用网捕获的小生物也给地图增添了良多活力丰硕了生态,抓到能够放进本身房间里产生各类互动也颇为有趣。
以目前的进度来看怪物的领地意识也比力强,巢穴特点也比力清楚,后期应该不会呈现类似于冻土雷狼龙之类生态失控的排场。
地图:
去掉了多年的染色球设定,本做换成了更为切近生态设想的导虫系统,
不只是逃踪怪物,复杂场景的摸索提醒也端赖它,屡次累计逃踪过统一只怪后就不需要再查询拜访脚印也能够间接逃踪了,更契合老猎人打猎经历生长的设定。
打猎地图末于无缝了,固然仍是有区域的概念,但是打猎过程中再也不会被换区loading打断节拍,不外怪物的换区意识仍是略强,经常打得刚爽它就要换区,
逃怪时间并没有比以前少,不熟悉地形的话以至会花更多时间。
换区补血/磨刀也不克不及用了,取而代之是各类蓑衣(黑科技),一穿上就能让怪物睁眼瞎。
托机能强大的福,地图华美度和复杂度大大增加,植被地貌多样性丰硕,出格是纵向复杂度大大增加,
也加强了与情况得互动体验,经常需要攀爬、斜坡滑行、荡秋千、潜水、趟泥等等跑酷赶路,因而也大大强化了猎人的动做速度和耐力,使之挪动更流利自若,
收罗也变得愈加快速,良多素材都能路过的时候趁便摸一下就进了口袋,也有按住○键能加速屡次收罗之类的设定。
新增钩锁、多营地设置、搭乘翼龙(滴滴打鸟)之类的也是为了在更庞大的地图中缩短猎人的挪动时间。
现实上体验仍是有些需要优化,导虫偶然会丢失标的目的(出格是在古代树),小地图其实不能曲不雅地显示纵向层级的通路,加上地貌植被复杂,经常走错路。
怪物的换区节拍也是挺快的,并且一跑起来也是飞快,若是沿途除了脚印还分心采了其它工具根本就会被怪物抛离,也是能够乘隙磨刀继续逃吧。
地图里新增的对打猎有各类帮忙/阻碍的可交互对象也是一个亮点,可回血的飞虫/毒胞子/蔓藤/水坝/麻木青蛙等等对打猎过程影响庞大的情况互动也良多。
大平原比力少,良多时候战斗发作在有各类凹凸差、泥水里、以及狭小通路上,若何把战斗控造在合适战斗的平原上也是缩短打猎时间的一个要点吧。
固然便利骑乘了但总憋着一股“比及了开阔地形看我不把你打爆”的郁闷气,前几做凹凸差明显的地图玩家评价都不太高(地底火山、遗迹平原),
可能老刷子们仍是更喜好开阔地形效率硬干,不外意在开辟新用户的本做毕竟仍是得看一下新玩家们关于本做地图的承受水平吧。
基地设备:
第一感触感染:村里末于能自在地扭转镜头了~
第二感触感染:好大,好多层。
配角的设定是新来的第五期查询拜访团的一员,所以那据点也是第一期查询拜访团到那儿以来建立多年的功效,所以那个规模也是挺合理。
使命承受与动身更便利,接完不需要再去动身口筹办能够间接从当前地点动身。
猫饭不只村内有,动身后也能在营地吃,忘吃猫饭而放弃使命的为难成为汗青,并且做饭动画巨萌(那猫大厨老是做一些无关紧要的最初粉饰工做)。
动身后也能在营地改换配备/道具,道具也能够一键送BOX一键弥补了,比起以前只要选择道具set固然也很便利但是新人难以理解。
种植设备可以持续不断消费不需要到时间还要去补一下(当然收成物满了仍是得去收一波)。
目前来看基地有些过于庞大,固然有缆车能够上下,但是设备间要跑的间隔也不短,不熟悉小地图看标记也比力难一会儿找到目的设备,
不外熟悉了之后接使命期待载入的时间能够吃饭拿道具换配备做配备也是能够充实操纵起时间。
但因为loading时间比力长,所以一些需要切换地图才气利用的设备就会显得不便利,好比换猫的配备(只能在使命里或本身家),猫的探险队
并且每次完成使命后都回到村口……希望后续更新能参加间接通过设备列表传送的功用,否则每次使命回来要去二楼做兵器/吃饭都要跑挺远。
兵器配备:
配备更大的变革就是打消了系传记统近战和长途防具的区分了。
以前统一套防具远近防御差距庞大,技能也都是根本各自标的目的的定造化,除了头部防具以外远近不克不及混穿。
到了MHW就没有那些限造了。
(至于若何表现长途脆皮的特点我也不太确定能否兵器有没有防御系数,或者把出长途技能的配备倾向散布在初级怪的防具上?那点有待后续测试)
兵器造做有派生图了十分曲不雅(并且末于能降级了)。
不外本次不克不及间接利用上位素材造出上位兵器,关于搜集党想要多做把派生兵器还得从头做起(或者降级做),
派生前置有时候是和目的兵器毫不相关的初级怪招致还得去刷,那点就有点强迫去刷初级怪的意思了。
目前看兵器品种比力少,出格是水属性只要泥鱼龙能够选,兵器模具反复多,外型也比力一般(可能是写实倾向了),
MHXX上千兵器琳琅满目,筛去无用的也能留下一堆优良且差别偏重的兵器,相较下MHW兵器库确实略少了。
然而XX究竟结果是传统MH集大成者,兵器数量品种和建模都是代代添加传播到如今。
MHW的一大意义就是让后面的MH有新的高清兵器模版能够用了。
兵器手感仍然是Capcom典型的一流程度,动做流利,碰碰断定精细。
之前有些人吐槽的铁量兵器音效觉得比测试版优化了一些,不晓得是不是错觉。
良多人是第一次体验用有震动的手柄打MH所以会说手感秒杀前面全数做品,
我觉得夸大了,必定是比掌机手感好没错,但以前的主机版MH也都不错。(越发表现MHXX NS Ver没用上HD震动的无诚意)
固然没有新兵器,但良多兵器改动不小,打法估量得像新兵器一样从头熟悉了(出格是长途)。
一路玩下来的老玩家能够看出新的招式动做也在原做中有迹可循,
良多动做像是将狩技融入到了招式连击里面,不只酷炫并且不会有像间接攒槽放狩技那样魔幻高耸,更契合MHW偏写实的气概。(固然我也爱狩技)
防具消费有根据怪物品种来列出对应配备了,不需要像以前一样还得盯着颜色和名字。
因为怪物相对少所以防具数量也不多(相较以前),和兵器一样都给后续高清MH累积了建模。
防具技能简化了技能点累计触发机造,不需要像以前一样非得凑10点以上才气触发技能了(也是有些要凑点的),降低了新手的上手门槛,不外也降低了配拆乐趣。
本做没有变幻了所以本做美型猎人仍是大多只能选择套拆,不外有了变幻大要一打起来都穿戴飞雷惨爪DLC联动拆之类的略显单调。(归根到底仍是因为配备数量不敷支持不起变幻吧?)
怪物:
高清怪物也是本做进化的标记。一些老面目面貌的高清化就能让老玩家兴奋不已。
无论鳞片光泽仍是毛发量感都不成同日而语,上一次进化是在MHtri,不断沿用到XX,此次到MHW末于发作了天翻地覆的进化。(企鹅猎人不计入讨论)
因为生态的补足那捣蛋物更有活生生的觉得,同场能包容更多的怪物也让怪物那个名义上“世界的主宰”更有活在那个世界的觉得,而不是空降一个强力单元在地图上。
难度的话,固然之前Capcom说不会为新玩家妥协难度,但现实上本做应算做解禁最简单的一做了。
单人形式下怪物血少,下位攻击间隔长,根本上一个照面3分钟内怪就得逃跑……地图不熟悉根本上逃怪时间也许会比打怪时间长。
上位的话,老玩家经常能第一个区断尾,3个区内腿瘸……
小我体验是单人剧情打到灭绝都没有一次用超越20分钟的,老面目面貌怪根本都是10分钟内……
以前初见怪动辄半小时的开荒感也没有了。
目前打超越半小时的怪就钢龙(小瞧了以前版本的钢龙没带足闪光在最初一个区要哭了)、冥灯(初见怂着打成果在天空飞来飞去连尾巴都打不到,又没做长途)。
按目前认识的几个第一次玩MH的新玩家反应(排除那种没入门不领会系统纯被带到解禁的玩家):
萌新单人开荒仍是会感应有难度,打一只怪不免会死几次,但是比起以前那种卡羊库库教师卡一个月到放弃多个月之后又捡起来仍是打不外的挫败感已经少良多。
克制困难的喜悦感和难度是正相关的,那种第一次打过本身以前觉得怎么也打不外的怪物的成就感是庞大的,那也是MH系列如斯诱人的亮点之一,
此次降低新玩家获得正反应的门槛动机也是好的,只是若何维持老玩家喜好挑战的精神也是一个难题,那个平衡目前来看还不太好,不外做为不带G的做品难度也还算OK吧。
解禁后除了随HR品级解放的几只怪以外,大要只剩历战和DLC怪了,但是还得搜集危险度高的脚印……
脚印(陈迹)的设想不错但是用来强迫迟延游戏时间就不太好了……
历战怪物的设定应该是履历过屡次苦战后存活下来的怪物个别,性格会更泼辣战斗力更强。
现实体验来看,攻击力是显著进步的,但招式没有变革,血量也没有变,外不雅上也和通俗个别没有区分,
也没有特殊配备。
从布景设定上来讲历战怪只是战斗经历丰硕的怪物个别并非新物种所以和通俗个别区分不大,
抛开亚种,比照狞猛/极限/二名来说,挑战兴趣相对较低。
比照一下各类进步难度的各类设定:
狞猛的布景设定上比力扯淡,游戏中也没有交代清晰,怪物身上的各部位会黑烟缭绕,攻击力大增,
黑烟还会转移,并且缠绕在差别部位时对应招式的攻击速度和出招实机都和通俗个别纷歧样,
初见猎人经常会因为经历反响而吃亏。那种变革仍是挺有趣的,
不外做配备兵器狞猛化素材的需求量太大+设定无法自圆其说也是收成了很多差评。
二名是和凡是个别比拟外不雅和特征都有明显区分,并且凡是某器官会出格强化(用进废退说?)
小我是比力喜好那个设定的,大多打起来和原版对策不同很大,
特异的外不雅、令人印象深入的特色攻击等等打起来都很有新颖感和挑战性,
缺点是有些怪设想得和原版区分度不敷大,有些怪又太夸大(点名黑炎王),
使命票券的品级设想也过分冗长且需要反复劳动,做出来的配备无孔且难以混拆等等,也是需要改良的设想。
极限化的设定章是怪物克制狂龙病毒后超越个别极限的形态,
攻击力增加,有些招式增加,攻击速度发作变革,最夸大的是肉量硬化的极限弹刀形态,
并且不吃闪光陷阱等进攻辅助手段,能够说十分强大了。那个设定难度是够的,但是评价呈现两极化,
一方面抖M老玩家们挺享受那个被虐的过程(并且还能在非极限形态下定番),
另一方面临通俗玩家来说极限弹刀设定太不友好,素材掉率又和通俗个别没差几,
并且兵器极限强化又需求刷极限怪来获取极龙玉和大极龙玉招致玩家后期无法绕过去那个坎。历战和极限化在报答方面很像,就是刷兵器客造化需求的龙脉石和高级粉饰珠,
也就那做无论若何你最初也没法绕开刷历战来结业,只是比起极限化的挑战性,
历战只强化攻击力的设定不免难免有点简陋,并且设了个得捡危险度脚印攒使命的门槛
(固然尾行一把能攒良多但总觉得没需要),从HR29刷通俗历战到HR49还比力好渡过,
从HR49刷古龙历战到HR100实的就挺缺乏动力了。那里也不但是历战的设定问题,
怪的品种和配备数量较少才是根源,不外按新人们的期望50小时的游戏时间就已经值回票价了,
大要欲求不满的老玩家抖M只能等着出DLC和新怪了(或者MHWW?)。
联机:
固然没了面联形式,但集会所联机愈加自在,不只在村里/接使命时能够参加他人的集会所,打猎过程中也能够邀请伴侣参加。动做游戏苦手也能够靠队友把剧情打穿了。
不外本做有些过于强调在线游戏体验了,一读档就得进在线集会所(固然连不上能够转离线)。
16人集会所的设定有点迷,事实上同集会所里良多目标都不尽不异,相互也缺乏交换,发工会卡也没回复,
传承至今的联机礼节也没有了(究竟结果目标差别也纷歧定进同个使命,跟无关人员说哦请多指教也有些奇异)。
大要是因为定型文发送困难并且竟然没有主动转换语言(那点很奇异),良多人都是闷声不吭接使命闷声不吭打完。
打完了说辛苦了也没人回复……(大要都看不懂?)
现阶段能够发现野队新人明显增加良多,不带粉尘不交换在解禁前很常见,
刷历战时就能看到良多老玩家的身影了(也有可能是新玩家玩多了也交换变多了),定型文脸色粉尘战后互殴等等……
小队形式至今没体验过因为我小队功用不断是灰的提醒无法利用,不晓得是不是BUG。
没小队联机除了邀请以外,输大小写英文加数字的房间号进游戏的体验也欠好(并且没有O和0的区分),所以一般利用老友邀请。
野房间接搜刮的体验也一般,良多不写房间目标/打完不改目标,不如间接搜救援使命,
救援使命便是你在线时玩单人使命时能够发救援信号请他人来帮手,固然进来的纷歧定是大腿但也几敌手残玩家挺友好。
不外比来几天PSN收集情况不是太好崩了好几次,良多人以至从没连上过,在线打单人使命打着打着弹出掉线提醒也不太爽。
并且还呈现来“外表救援”(联机挂机)的恶败行为(忙着打怪不晓得怎么T人),比起那些来救援送三猫的更恶劣。
联机掉线后怪物强度稳定(2.6倍血量),觉得野队不靠谱的话仍是本身打快一点。
PS:还有个BUG是我看完村里剧情动画点了种植后参加他人集会所又看了一遍动画,觉得读档了一样……
关于那点,来自知友
@清蒸大盘猪 申明:“阿谁BUG是因为此次若是你换集会所之前没有保留的话,你在营地里做的工作是不会保留的,保留点晓得你前次使命完毕。”体验时间短暂但是觉得确实十分棒,老玩家必需一试的做品,也是最合适入坑的一做MH。