《绝地求生:刺激战场》有哪些吃鸡技巧?

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kewenda
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楼主

批改肉搏游戏预设操做体例办法 肉搏游戏右上角-增设-操做体例增设-自订液晶 把稳:大部分批改可在肉搏游戏内全屏复原, 请诸位鸡友安心批改.批改操做体例办法是肉搏游戏内立功能, 若非禁言几率

批改按钮可按照对小我偏好,

也可参考诸位天神的增设

答主本身最新的操做体例办法增设

并简单教授路子, 为准:

增设操做体例办法的几个原则:操做体例办法不重合尽可能缩短「从决定施行某指示到准确下达」的时间尽可能制止自爆, 提拔按钮准确度 接纳频次越高, 按钮体积、按钮间隔越大一一解释部分操做体例办法增设路子:

1 开炮

开炮时, 必要用左手掌控摄影机末端以稳步切入最末目的.

大部分高手单项把近战的指示交给左手顺利完成.

【开炮】按钮的增设

有两个【开炮】按钮:

下方【开炮】按钮较细, 与肉搏游戏预设增设不异.

玩者凡是接纳左手大手指掌控末端. 当必要近战时, 将左手大手指移往【开炮】按钮, 即可顺利完成近战

下方【开炮】按钮较大, 接纳体例其实不复杂, 但必要适应:

切入最末目的后, 将智妙手机右上角的左手拇指大幅下滑, 刚好碰触【开炮】按钮——左手手指掌控末端, 拇指掌控开炮. 就能顺利完成「末端近战」 和「近战后快速末端位置

」.

零间隔登岸做战,默默地末端默默地开炮, 贴脸的敌方难以稳步切入你;

长间隔登岸做战,打一枪就斜面末端两步, 长间隔的枪弹投弹你的几率会大大增加

把稳:

下方【开炮】按钮的体积提议拉到更大, 且周遭不增设任何障碍物

肉搏游戏内有两个【开炮】按钮, 一个为主按钮; 一个为次按钮

. 那是肉搏游戏的强迫设定,难以更动. 必要把稳的是,次按钮难以接纳丢掷物, 提议将次按钮增设鄙人方.

假设不晓得哪个是次按钮, 保留当前增设,从头翻开自订操做体例办法, 周遭发如意的是次按钮

假设IOS用户左手拇指大幅下滑时会拖出批示中心,能前去智妙手机增设-批示中心,封闭批示中心的应用内拜候

预览:次开炮按钮可潜伏。

增设-根底增设-左手开炮键显示-老是潜伏

2 杀青

【杀青】操做体例办法增设, 有预览

杀青按钮由左手手指顺利完成, 要求0自爆, 且操做体例时间愈长越好

按钮体积必要足够大, 且包管四周无障碍

确保左手手指掌控摄影机顺利完成预藏后, 能轻松点按【杀青】按钮

『预览信息』出格把稳:

那里的【杀青】按钮,比预设操做体例办法要大得多,同时略微抬高了一些, 落脚点是为了提拔杀青速度.

假设【杀青】按钮继续往下抬,会呈现问题——乘上传具后,放大的【杀青】按钮会跟【下车】按钮呈现部分重合。

3 弹跳、蹲、趴

[跳]、[蹲]、[趴] 的增设

因为【弹跳】与 【蹲】、【趴】的接纳情况差别,

对小我提议将【弹跳】与【蹲】、【趴】别离. (此项非必需)

将三个操做体例尽可能分隔,制止自爆

同时略微增大按钮的体积

最末目的是让本身在操做体例时几乎能盲按, 将把稳力集中在敌方意向上

4 摆布倾

【左倾】、【右倾】的增设

将【左倾】【右倾】置于主近战按钮两侧

近战根本流程:

1. 左手手指预瞄,

2. 左手拇指点击右倾,

同时左手手指拉摇杆向右末端,

3. 左手手指预藏顺利完成,末端到杀青按钮,随后微调准星4. 左手拇指近战, 左手手指压枪

不提议将左倾放在左摇杆附近,

一是因为操做体例时间——假设在摇杆附近,末端时难以同时顺利完成侧身, 操做体例时间耽误

二是因为按钮密度——图中药品和丢掷物的选择栏收起后, 右上角有较多空间能接纳

三是因为肉搏游戏视野——按左倾的时候, 左手手指凡是在施行预藏敌方的操做体例。玩者眼睛的余光必要留意敌手的意向, 左摇杆区域是玩者脚底, 眼睛聚焦在那边的话视野较差

5 药品和手雷

移往左手伸起大手斧正好按到的位置

预设增设是在血条

摆布侧.

我觉得屏幕中上部按起来更随手

而且在点选接纳的物品时能稳步留意敌方的意向

丢掷手雷的流程:

左手手指点按【手雷】, 将角色切到手捧雷形式

左手拇指按住【开炮】按钮,拉开手雷拉环

左手手指掌控摄影机,确定手雷丢掷标的目的,期待数秒

松开左手拇指【开炮】按钮,丢掷手雷

6 自在末端视角

【自在末端视角】按钮的增设

那个按钮比预设要低一些, 次要是为了给【弹跳】让位置

它跟【弹跳】是能互换的, 答主本身习惯了, 懒得改了, 诸位可按需调整

7 救援

【救援】按钮的增设

那一项是我按本身情况增设的, 我本身抬高几公分之后,点救援会更快

同样是拉队友, 救援键亮起后早0.2秒起头救援动做, 就会增大一些扶起的时机

增设时候看本身的手指习惯, 找适宜的位置

能增大致积到更大, 归正按钮只在倒地队友周遭才显示,不会障碍一般操做体例

答主没有把救援按钮体积拉到更大, 是因为他底子就不想救队友

玩者在组排的得分在玩者本身被裁减时决定,与所在步队后续排名无关

而玩者影响段位的总积分

=1.000*保存积分+0.200*裁减积分

[此处大误, 白卜庭冒险是团队肉搏游戏, 答主如许玩容易没伴侣]

8 背包

【背包】按钮的增设

仍然在左下角, 适度增大致积

9 主动奔驰

【主动奔驰】按钮的增设

经评论区提醒, 移往右上角, 很便利的按钮

结语

那些操做体例办法改了以后必要适应一段时间,

它能提拔你操做体例的上限,

帮忙你在匹敌中不落下风

最初 操做体例办法调整功效比照

预览,答主也在不竭优化操做体例办法,

3月4日最新操做体例办法如下

最初的最初,

给你讲两件答主觉得十分遗憾的工作:

你敌手用的是下面那套预设的操做体例办法有些伴侣点了保藏, 但忘记点附和

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