【游戏回忆录】脚踢《大航海》拳打《黑旗》14年前的加勒比海盗游戏实有那么好玩吗?(上)

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kewenda
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本文首发于【一机游戏】公家号(yijigame)

欢送来到本期【游戏回忆录】,今天我们来讲一款脚踢《大航海》,拳打《黑旗》的动做冒险+模仿运营航海游戏!

12月快到了,列位能否也和笔者一样被骤降的气温困在了被子里不克不及自拔呢?

每到那种时候,各人心里都应该想过像留鸟一样去到温暖的处所度假的设法吧?固然大大都时候我们都受造于现实没法子随意进来游览......但是在游戏里能够啊!

今天要给各人保举的游戏,就是一个舞台处在四时如春的加勒比海的游戏——《海盗时代2:沉船之城》(也有翻译成弃船之城的)。

一听到那两个关键词,是不是有些读者就会想了:加勒比+海盗,合在一路不就是加勒比海盗吗!

事实上那款游戏的前做,就叫叫《加勒比海盗》,并且就我们熟知的《加勒比海盗》片子几乎是在同时发布的。

只可惜那波改名蹭热度没蹭多久,就又改回了《海盗时代》,可能那就是明明能够用实力吃饭,却硬要蹭一波热度吧。

固然如斯,该系列仍然是21世纪以来更好的海盗游戏和航海游戏之一。

那么,接下来就请听笔者为列位详细说说,那个14年前的游戏到底强在何处。

做海盗,更要做本身!优良的角色饰演内容:

各人都晓得,玩航海游戏,玩家的身份一定是执掌全船的船主,但与此同时,船主脱了帽子那也是小我啊,而在沉船之城中,玩家的小我角色拥有极为丰硕的养成要素,让玩家能够充实的选择本身的角色的培育标的目的。

无论是当一个卑鄙但是剑术崇高高贵的海盗,仍是做一个擅长交易的正经商人,亦或是成为驰骋四海的金牌船主,都由你本身的选择来决定。

当然了,若是你愿意投入足够多的时间和精神,那最初也能够让本身的角色成为十项万能的加勒比超人。

值得一提的是,沉船之城的角色生长机造并非单纯的晋级,然后加点如许的体例,正相反,玩家停止各类和技能品级联系关系的行为时(例如和仇敌剑斗,亦或是开船海战),该技能就会得到必然的生长,同时供给给玩家必然的经历量,角色的品级就是要依靠停止各类行为获得的经历量来提拔的。

同时,玩家的技能被分红了小我技能和舰船技能两大类,别离对应玩家的单人动作和驾驶船只动作两种形式。

而游戏中的特技,也就是先天或者特长如许需要技能点才气获得的才能,则需要玩家获得对应的经历到必然水平才气获得对应的特技点。(依靠小我技能得来的经历最末会供给小我特技点用以获得小我特技)那也很合理,究竟结果一个一辈子都在握着船舵的人显然不太可能掌握剑术巨匠才会的技巧。

那也让沉船之城的角色培育变得非常实在,你想在某一方面拥有利益,就必需不竭的停止操练和理论,与此同时,生长的不单单是玩家的角色,也有玩家本身的手艺。

*上图为游戏中角色的属性页面,几乎每一项都是能够提拔的。

而我们拥有如斯之多属性的配角,天然也不成能只是在船上和对话框里干站着的安排,在那一点上,沉船之城将游戏的内容大致分为了两个部门——单人形式和航海形式,那里我们就重点说说单人部门。

港口:

说到航海游戏,最重要的舞台除了大海就是形形色色的港口了。在加勒比海上,相互隔断并且相距遥远的各个港口每一个都不尽不异。

而在沉船之城之中,在航海形式中玩家的船只停靠在港口里之后,就会切换到单人形式——船主(也就是玩家角色)能够在港口中自在活动。

听起来是不是有点眼熟,没错,在一年之后出售的出名的《骑马与砍杀》也才用了类似的系统。那一点上能够说是英雄所见略同了。

*图为港口地图中的一部门

在单人形式下,玩家能够自在的扭转视角,操控角色在地图中乱逛,和路人聊天对话,去商铺给船只弥补补给或者购置商品,去船厂补缀、购置、或是售卖本身的船只,去酒吧去招募水手或副官,酒吧也承担了旅店的功用。

除此之外,玩家还能去本地总督的府邸问问有没有什么工做(不外不是想去就能去),为领会决燃眉之急亦或是为了获取用以启程的第一桶金去找高利贷者借钱,又或者发发本身的善心去教堂捐款,以至,游戏里玩家还能花点钱去那种各人都懂的有良多标致蜜斯姐的店里去美滋滋的睡上一觉——如许能够恢复安康值。

而以上说的那些,只是大大都港口城市有的“标配”,除此之外,每个港口里城市有在四处摆摊的小贩,玩家也能够在他们那里购置到一些小我用的道具,例如兵器或者是回血用的工具。因为每个摊位售卖的工具都是随机的,所以若是玩家有什么想买的工具,把港口里每一个摊位都逛一边也是很有需要的。

和小贩交易的界面,

因为游戏机造的原因看起来有良多工具,但现实上只要商人物品数量不是0的工具才是小贩所出卖的工具。多出来的那些是玩家能够出卖给小贩的物品。

而除了那些小贩以外,其其实港口里四处游荡的那些路人也并不是只是用来活泼气氛的安排。当玩家去和他们对话时,大大都时候都是一些无关痛痒的对话,但偶然也有破例。

有些时候路人会和玩家寻求帮忙,也就是给你发干线使命..或者说通俗使命,包罗但不限于让你寻找息争救被绑架的老婆或者是丈夫,孤单少妇希望你去找到她在茫茫大海上打拼的船主老公让他常回家看看,还有神奥秘秘的和你说在地牢——或者一些其他什么鬼处所偷偷碰头,会给你个好工具的可疑人士。

当然了,最离谱的仍是另一种——闲着没事来找你猜谜的人,他们会提出一个问题,若是你答对了就会给你相当丰厚的奖励,答错了也没有任何害处,并且答错也没有次数限造,你能够无限次的从头答复,曲到答对或者你选择放弃为行。

听到那里有些伴侣可能就会笑了,那不是白送的功德?游戏里的标题问题能有什么难的。一起头笔者也是那么觉得的,但有些事就是会出乎你的意料,至于为什么,笔者选几题放出来各人就大白了:

“船体中支持船面的横向木材,与舰船框架两边相连并为船体供给侧向强度,那种木材被称为什么?”

傻了吧?那还没完呢。

“与三角帆前段相连的倾斜横桁叫做什么?”

“放置罗盘、船灯和沙漏等设备的木柜叫做什么?”

“有三个眼但没有滑轮,凡是用于拉紧帆索或收索的圆形木块叫做什么?”

“外部包有皮革的绳索,用于将船艏斜桁或横桁与桅柱或上桅系住,它叫什么名字?”

那么几个问题看下来之后,想必各人的设法都和当初的笔者一样:

我到底是来玩游戏的仍是来进修风帆船常识的啊?

而最恐惧的处所就在于,那个事务中会呈现的标题问题,全都不是选择题,而是——填空题!

如今各人晓得为什么能够无限次的答复了吧?如果换成只能答一次,谁能答得过来啊!有的读者可能就要吐槽了,怎么游戏里玩个解谜还要开百度的,是不是过分分了一点?

您别说,其实那些内容,游戏里还实的有。

在游戏的主菜单的使命日记里,有一个叫参考材料的页面,里面有一个名为航海百科的记录,里面有着大量关于现实中风帆船的常识科普,而谜题事务中玩家碰到的标题问题的谜底大大都也会在那里面呈现。

不外固然硬核的吓人,但那部门也不外是游戏里类似彩蛋的环节,其实不会影响到玩家的游戏体验,而接下来我们就该说说,玩家在单人形式下会有的各类有趣遭遇。

那里我们就要回想一下最起头提到的加勒比海盗了,杰克船主在片子中遭遇的各类典范情节:

逃狱、抢船、寻宝、遭遇原住民、大战骷髅等等等等,而那一些情节,你在沉船之城里都能碰到!

逃狱和抢船的部门只要在游戏的官方配角之一:彼得·布拉德的初始剧情中才气体验到,那里简单介绍一下他的剧情,配角彼得原来是个医生,为了病人得功了英国政府,成果被当做奴隶卖到了巴巴多斯岛上的种植园,他的初始剧情就是若何从奴隶之身脱困而且在紊乱中抢到一艘本身的船奔向自在。

而原住民,死灵骷髅等内容,则是玩家在游戏中的干线使命中可以体验到的内容(和上面的通俗使命差别,干线使命都是精心设想过的,并且往往都只能完成一次)。

干线使命中呈现的骷髅和原住民

而除了各类有趣的剧情以外,单人形式最重要的,天然就是他的战斗部门。那里就要简单的介绍一下沉船之城的战斗系统了。

沉船之城中,玩家角色的头像旁边会有一红一蓝两根条,红色的当然就是血量了,不外蓝色的条并非MP,而是玩家的精神值。玩家做出攻击、闪避、或者胜利格挡的时候城市消耗掉必然的精神值,而精神值会在玩家停行不动,或者通俗挪动的时候迟缓恢复。(实的很慢!)

那种“魂式”精神值的设想就意味着玩家不克不及像是骑砍里一样狂砍几百号人气都不喘一下。每一次动作都必需精细考虑,那也更接近现实中的剑斗——对峙,寻找对方的马脚,然后敏捷出手或是还击。

而在沉船之城的战斗中,玩家能够采纳以下动作。

突刺、挥砍、重劈,范畴攻击、狞恶(要有学会对应特量才气用)、格挡、佯攻(也能够说是招架或者偏斜)、防卫还击、开枪、前进、向左、右、前方侧闪、吃药、收刀。

怎么样,听起来是不是有点吓人,就算是魂系列的操做复杂水平可能也不外如斯了。在战斗形态下,角色(无论敌我)在遭到无论什么样的攻击之后城市产生被击硬曲,因而挑选出手时机和攻击招式十分重要。

与此同时,游戏中存在轻重中三品种型的近战兵器,每一个类型的兵器城市有2~3把差别的兵器。每种兵器不单单面板和外型各有差别,按照每种兵器的类型和重量,消耗的精神和合适的攻击也各不不异。

举例而言,匕首或是刺剑如许的轻型兵器的精神消耗低偏低,玩家就能够更多的利用精神消耗小,出手动做快的突刺来快攻“刮痧”,打的对方动弹不得。

亦或是利用诸如斧头或者重剑之类更重危险也更高的兵器,寻找对方的马脚,然后一发重劈间接将其带走。

游戏内各类差别的兵器

当然了,做为一个走在时代前沿的海盗,也纷歧定非要拘泥于传统的剑斗,需要的时候也能够拔出本身的火枪给对方来一招“大人,时代变了”送走仇敌。

而拥有如斯丰硕的战斗系统的沉船之城,别说是同为海盗题材的ACT游戏刺客信条:黑旗,以至能够夸大一点的说是海盗版本的荣耀战魂也不为过了。

当然了,那个游戏究竟结果仍是叫海盗时代,不是叫海盗战魂。固然有了优良的ACT战斗是功德,但也不克不及忘了本,既然是以海盗为名的游戏,更大的配角天然就是我们的风帆船了!

那么接下来,我们就来看看那个游戏最为强大而硬核的部门——

文能跑商赚万贯,武可海战夺黄金,海洋上的战争与和平——航海形式:

起首必需要说的是,沉船之城的航海形式也分为两个部门,远海形式和近海形式。

上图为远海形式界面,下图为近海形式界面

那两个形式之间的关系,同样也能够类比骑马与砍杀,远海形式相当于骑马与砍杀的大地图形式,那个形式玩家能够简单的操控船在加勒比群岛范畴内自在的行驶,而且在此过程中按照玩家某些资本的储蓄,可能会发作一些随机事务(例如鼠患,或者败血病之类的),而且能够在那个过程中遭碰到其他的船只。

远海形式下的那些AI船只也十分智能,和玩家友善或者连结中立的国度的船只的航路不会因为玩家的呈现而改动,但和玩家敌对的国度的船只则有可能避开玩家或是主动接近玩家展开战斗——取决于那些船只是路过的商船仍是做战用的舰队,以及他们的实力水平。

而近海形式就类似于骑马与砍杀中的战场形式,比起远海形式,近海形式的岛屿地形和风向都要精细的多,玩家能够在近海形式中切确的操控本身的船只以及给队友的船只发布指示。游戏中的海战也是在发作在近海形式下的。若是在远海形式中选择和仇敌交战,就会强迫切换到近海形式。

而决定了世界上的其他船只对玩家立场若何的,就是玩家的阵营了。

游戏中的阵营关系图

在游戏中有5个阵营:英国、法国、西班牙、荷兰还有海盗。一般来说玩家的角色会是4个国度的国籍之一,而那四个国度之间都有各自的敌对或联盟关系,那些关系有时也会改动,玩家和每个国度的关系良多时候都取决于本身本国对那些国度的关系,当然,凡事都有破例。

其一是玩家选择悬挂海盗旗成为海盗,那种情况下4个国度城市对玩家敌对。而玩家一旦接近敌对国度的港口就会被港口的要塞攻击。要塞往往火力极强并且也坚不成摧,在中前期的时候几乎都是不成战胜以至能够说是碰着就死的敌手。所以海盗阵营的玩家只能前去加勒比上百里挑一的几个海盗港口去停止补给。

*隐秘而“穷酸”的海盗港口,就连栈桥都没有

另一个就很有意思了,玩家能够通过特定的船只特技,来让本身的船只可以悬挂其他国度的国旗(默认只要海盗旗和本国的旗号),以此来将本身假装成对应国度的船只。当然,如许的假装也不是完美的,会不会表露则取决于玩家的潜行技能。当然了,你也能够选择花大钱通过一些手段买到特定国度的交易答应证或者是私掠答应证,如许就能光明磊落的去那些国度的港口停靠了。

那么那么大费周章的跑到其他国度的港口到底有什么益处呢?谜底是,为了钱!好吧,详细点说,是为了跑商。

是的,你没有听错,固然那个游戏的主题目叫海盗时代,但在里面你也是能够跑商的!

不如说,四处劫掠的海盗只是一种弄法,沉船之城中每个港口都有着大量的可交易的货物,玩家能够通过在低价区购置货物,然后拉到高价区卖货的体例赚取差价——也就是所谓的跑商。怎么样,说到那里,是不是有点大航海时代的味道了?那么问题来了,那个游戏里有几种货物呢,我们来给各人数一数:

实心球弹、葡萄弹、链弹、爆裂弹、火药、食物、兵器、药品、帆布、船板、可可、咖啡、烟草、蔗糖、小麦、酒类、朗姆酒、啤酒、棉花、亚麻、皮革、丝绸、服拆、乌木、红木、白檀木、桂皮、椰蓉、菜椒、生果、食油、砖块、奴隶、黄金、白银——一共35种货物...若是再算上游戏内做为配备但是也能够交易的10种火炮,那么玩家能够在航海形式下用于交易的货物就有足足45种了!有良多游戏所有的道具数量加起来可能都还没有45种呢!

而除了价格其实不会变更的火炮以外,其他的35种货物在每一个城市的价格都各不不异,而且按照港口的差别,货物之间还存着明白的低价、高价、违禁品的区别。

高价低价很好理解,违禁品是啥呢?简单地说就是在该港口上不克不及停止买卖的货物,顺带一提绝大大都的港口中奴隶都是违禁品。

当然了自古以来,都是有人禁,就会有人偷。每个港口的酒吧里,玩家都能找到私运者,与私运者交易能够以极高的价格出卖本地的违禁品,以此获得巨额的利润,当然了,那也不是没有代价的。

经常与私运者交易会降低玩家角色的声望,而声望太低会对你处置各类工做产生倒霉的影响。而除了那种潜在的危险外,玩家在私运的过程中也可能会碰到本地权力前来查水表,一旦被抓到玩家就只要两个选择,上缴赃物而且承受罚款(并且仍是会掉声望)或者奋起对抗。

选择对抗的话玩家不只要杀掉前来逃捕的卫兵,上船之后还会被对方的船只攻击,不外那个时候也纷歧定要继续战斗,只要能逃离的足够远也是能够分开战斗的。

而若是你是一个耿直的人,不想参与私运如许的坏事,那么想要赚大钱你就得跑遍本身能去到的各个港口,寻找到跑商有价值的货物然后就起头不竭的赚钱吧。值得一提的是游戏十分贴心的内置了记录各个港口物价的功用。但那其实不代表你只要把每个港口都去一次就能无脑赚大钱了,因为港口的物价并非完全固定的,时不时就会产生一些变革,而想要领会那些变革,你就必需得现实到阿谁港口的商铺再去看一次才气大白......或者和港口里的路人闲聊,有的时候他们会告诉你某个港口最新的物价谍报。怎么样,是不是觉得更有找街上的路人聊天的动力了呢?

当然了,只是领会物价和商机其实不能包管你必然要赚大钱,因为还存在良多现实因素的阻遏、例如跑商路上不时呈现的海盗,敌国的私掠船,以及最为恐惧也是最为致命的——狂风雨。

为领会决那些问题,你可能需要权衡本身的战斗资本和交易资本的比例,隆重选择本身的船只类型,而且考虑能否要为了平安额外再养一艘或者更多的护卫舰——以及最重要的躲开来袭的狂风雨,在大海上,人是不克不及胜天的!冲进狂风雨中的愚者往往只要绝路一条。至于那个狂风雨有多恐惧,各人仍是本身在游戏里体味吧。

当你实的克制了以上总总困难之后,你就将成为加勒比海的人上人,拥有别人的尊崇,强大的武力,以及最重要的,数之不尽的财产。

而上面所说的,都是玩家在不引发争端的情况下能够选择的行为,而做为一个无法无天的海盗,绝大大都的问题都能够用暴力来处理。

那么,下期我们就来详细说说那个游戏的重头戏:海战部门。

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