各类型的单机游戏别离有哪些值得保举?

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kewenda
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楼主

借那个问题,我把本身认实总结的一样工具和拿出来和各人分享,希望对列位伴侣有用,若有疏漏错误还望海涵!

一、媒介:本着宁缺毋滥的原则,从上千个做品中优中选优,方有如下精华。除体育、丧尸等本人不涉猎的题材,囊括了各类型高文甚至神做。请按照类型挑选!【布景:前些天受知乎阿谁独立游戏保举的专题影响,我本身做了个备忘录一样的工具,后来保举给了伴侣,可惜内容比力少,为了能善始善末,我决定完美一下,成果就有了如下超越一万多字的保举及介绍。】

以下内容均为原创,转载请先联络做者,谢谢。

二、保举内容

(一)国产篇:

保举:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。

老一些的好比:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称典范。国产的几个系列建议先玩比来的几部,然后按照爱好再玩前做。(下图其实是四张图片,但是若是四张图片一路发出来其实是太长了,知乎不成以编纂图片,所以就把四张放一路截图传上来,后面的也一样)

(吐糟):国产单机是我们的一个大侠梦,是我们对武侠和功夫的梦想,是一段羞怯却铭肌镂骨的爱,是声泪俱下的打动,亦或仅仅只是心中的某种情怀。但,它也行于此!其实国产单机也曾灿烂过,好比血雨、幽城幻剑录,创意十足、弄法丰硕,是国际水准的典范之做。国产单机衰败至今,是在特定布景下诸多因素形成的,如今想要死灰复然,也不是一朝一夕所能成就。诚然,我们希望国产单机能打破传统仙侠题材,摒弃回合造,拓展游戏世界,丰硕游戏元素和弄法,但同时我们也应抵抗那些缺乏思虑的言论,玩一两做就乱说,还挖起了血雨、老仙剑等做品的坟,其实不该该。

(二)国外篇:(进入正题了~)

FPS:

保举:生化奇兵:无限、杀出重围3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列、孤岛危机系列、任务召唤系列(保举9、8、6)、战地系列(保举背叛连队2、战地3)、无主之地系列

末日废土(分收):地铁系列(保举《地铁:归来》:为2033、最初的曙光重造版合集)、辐射系列(包罗新维加斯)、潜行者系列(晴空、普利皮亚季的召唤、切尔诺贝利的暗影)此类次要以核战后的废墟为布景,正统的游戏不多,但本质都十分高,堪称典范。特此分类。

更大寡的类型之一,少有做品能够付与必玩的属性,至于那些年代较早的神做仍是放在后面一提就好。关于系列,超越三做的才该被称为系列,不然只能叫续做。一个系列凡是有本身奇特的弄法和文化,在此类型中有重要的地位。特点明显如孤岛惊魂的开放多元,战地联网合做的爽快感,孤岛危机的好莱坞元素等等。他们的做品量量不会很差,但也不见得都好。所以我们压低了门槛,让他们得以通过。(泰坦陨落各人就当试试鲜吧,出了好做品再换下la)

TPS:《马克思佩恩3》——纯正的TPS神做, 带rpg式的就放鄙人面说。

RPG:淋漓尽致地收割、自在开放的世界,系统复杂、弄法多样,那些几乎构成了国外RPG胜利的尺度。求同存异,构成本身的气概,高文就此练成。

保举:GTA系列(保举5)、巫师(保举3)、暗黑毁坏神3、上古卷轴系列(保举5)、火炬之光系列、神界3:原功、量量效应系列、龙腾世纪:审讯、阿玛拉王国:赏罚

保举:冒险解密类型:传送门(两部)、兄弟:双子传说、

【顺带保举传送门首席设想师Kim Swift造做的独立游戏-量子谜题(QuantumConundrum)】

ACT(&AVG):包罗了动做冒险、解密、肉搏、刺杀、暗藏…各类高文屡见不鲜!

保举:刺客信条系列、三位一系统列、雷曼系列(保举:传奇、起源)、细胞团结6、古墓丽影9、《DmC:鬼泣》、杀手5:赦宥、羞耻

PS:趁便提两个肉搏游戏:《末极陌头霸王4》好评如潮,叫好叫座;《风卷残云》是国产游戏,中国风很浓,难度不小。

RAC:

保举:尘埃系列(保举3、2)、超等房车赛系列(保举:汽车运动、起点2)、GT系列(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得存眷】

越野(分收):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野奔驰》或《扭转轮胎》】、Off-Road Dirve《越野驾驶》

大部门都是Codemasters的做品,做为老牌RAC厂商,做品处处表现着造做人的创意和诚意,致敬。 极品飞车能够说是一个典范的系列,但那话不应如今说,什么时候它不在出续做了,可能就会成为典范。越野游戏值得一说的就那三个,Fuel小我认为截至目前是RAC类游戏里自在度更高,最开放的,却鲜为人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄罗斯开发,越野驾驶是其系列第4部,只是换了名字不再叫越野第几了~

SIM&SLG:模仿类游戏品种繁多, 海陆空、动动物、战略、运营……无所不有,无奇不有!

城市建立(分收):海岛富翁系列(保举5、4)、模仿城市系列(保举5)

流放之城弄法另类,独树一帜,我很喜好,但平心而论,它在模仿游戏中只算上乘,独立游戏布景和80M的体积让他行步于单一的弄法和乏味的后期。

飞翔模仿(分收):微软飞翔模仿(保举FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(保举FC3)、DCS系列(Black Shark、Worthog、Mustang)

【MFS和Xplan专业、机型多、全球地图;Falcon4更实在,LockOn游戏性更强;DCS的三个版本号:Blac Shark、A-10C Worthog、P-51D Mustang】小寡游戏,几大论坛资本都需要购置,入门有点难。

其他:模仿人生(保举4)、过山车富翁(保举3)、胞子、欧洲卡车模仿都是典范

SLG:文明系列(保举5、太空)、幕府将军2、罗马2、英雄连2

(三)年代稍早的做品,都是典范,还有几个没能入选第一梯队但也颇为优良的做品:

蝙蝠侠:阿甘之城、兽人必需死2、热血恶棍、军团要塞2、武拆突袭3、黑色洛城、黑手党2、地牢守护者、看门狗、戴斯班克、枪弹风暴、战神3、心灵杀手、镜之边沿、NFS系列、WRC(WRC独一官方受权)、特大城市(保举白金版)、工人物语(保举7)、纪元系列、幽浮:未知仇敌

更老神做:Half-Life 2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、Richard Burns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、Company Of Heroes《英雄连》、World In Conflict《抵触世界》、Black&White《黑与白》

再次重申,游戏较多,请按照爱好选择相关分类中的做品。

以下为独立游戏保举,所谓独立游戏即独立工做室、小我、非贸易组织或不以贸易发行为目标开发的游戏(本身定义的)。因为游戏开发贫乏企业运做布景,资本匮乏,最末呈现出来的做品一般有以下特征:游戏性十分高但画面粗拙,没有高文的浩瀚好莱坞元素,体积十分小,个性明显、弄法新颖,更廉价-以至免费,当然也有体积较大,画面十分好的。

PS:腻味了3A高文,来尝尝朴实的独立游戏吧,下面的做品本质都十分高,鉴于各人对独立游戏领会的比力少,我会做简单介绍。良多翻译不太准确,便利各人搜刮资本,我做了中英对照。

(四)独立游戏:(注:以下分类其实不严谨,只是游戏太多,稍做区别)

ACT:Cave Story+、Rogue Legacy 、Superbrothers: Sword and Sworcery EP、Mark of the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、Hotline Miami、Mercenary Kings、New Super Mario Foerver 2012、

译:洞窟物语、响马遗产、超等兄弟:剑与武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、茅厕穿越记、洞窟探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永久的马里奥

RPG: Bastion、Transistor、Child of Light、To the Moon、Evoland、Knights of Pen and Paper +1 Edition、Risk of Rain、Mount & Blade 、A Little World、Ruina、Blueberry Garden

译:碉堡、晶体管、光之子、去月球、进化之地、骑士司理+1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱物语

AVG:Fez、FTL:Faster Than Light Advanced Edition、Dont Starve、The Cave、Shovel Knight、Cataclysm-DDA

译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变暗中之日

PUZ: Braid、Gone Home、Limbo、World of Goo、Super Meat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula 、Full Pipe、The Tiny Bang Story、Broken Age、The Swapper、Nihilumbra

译:时空幻境、到家、天堂疆域、黏黏世界、超等食肉男孩、银河历险记、机械迷城、动物精灵、管道探险、小细姨球大碰碰、破裂光阴、交易者、咒骂世界大冒险

RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、Desktop Dungeon、Dwarf Fortress、Tome4、Legend of Dungeon

译:以撒的连系、伊洛纳、桌面地下城、矮人要塞、马基埃亚尔的传说、地牢传奇

(传说中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏过分小蒙,请感兴趣的同窗自行领会)

“Dig”: Minecraft、Terraria、Steam World Dig:A Fistful of Dirt、StarBound、Craft The World

译 :我的世界、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满手尘土、星界疆域、打造世界

(发掘、建造、探险,明显的特点我们不能不零丁为他们开个分类。挖出一个将来!)

DTD:Defense Grid:The Awakening、Kingdom Rush2

译:防御阵型:醒觉、王国捍卫战2

SIM:Papers,Please、Cart Life

译:请出示文件、小贩人生

PLP: The Stanley Parable、The Company of Myself、Actual Sunlight

译:史丹利的寓言、单独为伴、实在阳光

FS:Kerbal Space Program

译:坎巴拉太空方案

FTG:Nidhogg

译:尼德霍格

独立游戏造做简单,产量惊人,良多未上榜的也很优良,好比:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族游戏、星球探险家、尘埃:幸福的轨迹、命运召唤尔茄的精灵石、片道勇者、兔子必需死、肯德基0号路、闪客2、流放之城、未变异者、新超版永久的马里奥、马里奥0、对不起我是NPC、英勇的心:世界大战等等~

(五)其他平台:(接触较少,只提几个)

旅途、花、奥秘海域(2、 3、4)、合金配备5、美国末日、二之国(Wuii:超等马里奥、超等马里奥2)

下面起头独立游戏介绍,凡保举过的下面都有了,请各人自行查找(Ctrl+F):

饥荒:有气候、日夜、四时系统,有饥饿、冰冷、中暑、精神恍惚等形态;地图、物种丰硕,草原、池沼、丛林、矿石区以及对应生物都有,并且地下还有两层;操做简单,鼠标摆布键搞定(也可共同键盘),合适各类型玩家;物品造做系统完美,游戏内容丰硕,弄法多样,居家游览必备啊,强力保举!官方不断在持续更新,即将推出联机版本。

时空幻境:奇特的油画气概,故事主题耐人寻味,讲故事的体例也很出格,光阴倒流的形式能够让配角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但其实不会因而削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包罗美国独立游戏节“更佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力保举。

菲斯:一位固执且独立特行的天才造做者开发的神做。二维的小人被三维的小人召唤,然后起头了冒险……在配角视角转换的霎时,游戏流利地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老小皆宜,奇特的创意、另类的弄法备受推崇,音效表示超卓,同样为其加分,其获得了GDC2012更佳独立游戏奖。极其超卓的做品,必然会让你面前一亮!

碉堡:造做精良,但确实是独立游戏(原来定义就不明白)。配角在一场大灾难后,要在被朋分的漂浮岛屿上搜索幸存者和补给,并与途中的各类怪兽做战,好在你能够合成更多新兵器,从精灵处学到新技能支持你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目成诵,战斗体例也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,十分有意思。(IGN9.0)

晶体管:配角“红”被奥秘组织袭击,所幸活了下来并且得到了奥秘兵器晶体管,并由此展开冒险,揭开工作本相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了碉堡绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完美,还参加了战略成分。造做人将游戏性、故事性、艺术性都完美的连系在了一路,每一个玩家都能在游戏找到本身想要的。

光之子:奥天时公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她以至都不晓得发作了什么,为了找到归去的路和父亲团聚,她起头和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设想别开生面,战斗系统让人沉迷,艺术气概极具吸引力,系统设想巧妙,却能做到平易近人。做者只是在成立他本身心中的世界,却仍成就了一部伟大的做品。(IGN9.3)

天堂疆域:阴郁的气氛中,昏迷的小男孩在天堂的疆域醒来,为了探寻工作的本相……我们得做点什么。至于内容,差别的玩家差别的感悟,所以我们不再多说。那款游戏所获的大小奖项已经超越数百个,大都国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致保举,关于如许的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。

云路:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的霎时,越过重重障碍,冲向起点……你就是实汉子。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到起点~那还不敷,游戏通过配角的旁白共同差别的关卡,完好地讲述了女配角的故事并交代了世界布景~若是你喜好承受挑战,那将是一款并世无双的科幻跑酷游戏,必然会让你爱不释手。

新超版永久的马里奥:马里奥的致敬做品,能够说那货是PC平台更好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了良多种兵器,增加了一些新的元素让游戏更有兴趣性。那种游戏保举给女孩子妥妥的,并且能做得如斯令人满意,马里奥迷必然要保藏。

到家:剧本堪称完美、主题表达深入、音效更是业界一流水准。在一所精致实在的房屋中,通过对房屋细节的搜刮研究,你将会揭开有关那个家庭的汗青。讲述家庭中每小我的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品实在,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……

机械迷城:颇具创意的手绘气概,任何时候都不会过时,固然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有浩瀚的解密元素和丰硕的谜题内容,固然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地连系在一路,不只让形式愈加多样,也让解密过程愈加有趣。AmanitaDesign工做室的巅峰之做。不论是否喜好解密游戏,都值得保举。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)

进化之地:通过游戏自己讲述RPG游戏的开展史……说什么都是剧透,当游戏完毕的时候每个玩家城市被震惊!若是你对rpg游戏感兴趣,强烈保举,极度震撼的做品!

去月球:获2011年更佳剧本奖,动人的故事和精巧细腻的表演效果是其出彩的处所,所以故事内容我们就不说了。维基说那是一款利用RPG巨匠造做的视觉小说,简单理解就是,做者用一款不错的游戏讲述了一个动听的故事。精巧、玲珑。

佣兵之王:改编自合金弹头,人物能够自定义,兵器能够合成,满地配件、成吨战利品能够让你打造具有差别特点的枪械,然后去对于那些拥有差别特点的仇敌。关卡少量内容有反复感,但照旧看得出做者破费了良多功夫,画面细节描绘的也很好,音效很出彩。那种气概的游戏其实不多,做为代表,必需顶出来保举给各人。

迈阿密热线:“奥秘感贯串始末,紊乱的愤世嫉俗为那一团霓虹和不连续的布景低音供给注解,鲜红的血液和团结的人格从一而末。但是如斯地道的简约如斯心爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏十分的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将出售,热血照旧,欣喜连连,完全停不下来。

洞窟探险:配角是个小财迷,内容就是找玉帛~不外宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地交融了横版游戏的良多典范元素,宝贵的是那些关卡十分精致且元素浩瀚从不反复,能让你连结新颖感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重造后仍然获得了IGN9.0的高分评价。

打造世界:又是发掘、建造、探险……等等,能做到如斯精致标致的画面!还有谁!!!画面党实的要哭了,买正版啊,魂淡!此次你不再是一小我在战斗,你有矮人兄弟来帮手,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。那是一个奇特的沙盒战略游戏,连系了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的长处,纵使已经被人们误认为是MC、TR一类而遭到排挤,但其创意的弄法和独有的气概必然会被承认。

咒骂世界大冒险:那是一款水墨画气概的解密冒险游戏。一个出生在咒骂世界的男孩想要逃离那里,而起头了他的冒险之旅,也起头了他的生长之路……配角会在差别的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表差别功用,之后玩家需要利用响应的颜色在空中画画来辅助本身逃生。若是第一遍玩得不外瘾,能够带着学到的五种技能去玩二周目,难度霎时冲天!游戏元素也良多,值得保举!

忍者印记:潜行、刺杀。不外那得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,起首你得避开保卫,上去硬拼不是不可,不外那样的话你不只会被扣分,还可能招致使命失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉仇敌,那才是正解,所以游戏的乐趣就在于如何用你的飞镖和各类道具一击必杀不要给仇敌发出警报的时机。游戏本质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~

超等兄弟剑与武术:跟从剑士,踏上旅途,历经含辛茹苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,共同上那赞到能够出专辑的音乐,品一品细节做得如斯精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏超卓的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的体例交融在了一路。”至于那些神话般的气氛只要体验过的玩家才晓得是什么觉得~(IGN 9.0)

蓝莓花园:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 出色音效奖的游戏做品。是一个摸索目生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不竭变革的生态系统中,-您的目的在是悄悄摇曳的树木和在那里生活的奥秘的动物中找动身生了什么工作。”百科.

骑士司理:创做灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合造RPG弄法。游戏系统非常丰硕,锻造、附魔、采矿、搜集样样都有,并且内容也很有趣,玩家需要饰演游戏中的角色来参与一场龙与地下城式的桌面RPG角逐。+1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,进步了游戏可玩性。

破裂光阴:一幕一幕出,啥时候是个头我也不晓得,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属稀有。游戏画面是更大的亮点,梦幻、卡通,让人过目成诵。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱本身命运的束缚而挣扎着……

响马遗产:你身穿铠甲,前去奥秘的城堡冒险,但因为各类原因你挂了,然后…下一个配角将会是你的后代,儿子、孙子不断延续下去继承你的遗志和遗产,幸亏不会继承你未斩杀的BOSS,并且每一次灭亡城市让血统生长变得更强,不外每代配角会随机生一种病,可能好也不成能欠好~~游戏中能够晋级建筑,能够拓展技能树,如许一款出格的游戏,加上丰硕的内容,获得了优良的口碑(IGN9.0)。

铲子骑士:望文生义,那是一个靠铲子活着的冒险骑士,为了打败女巫夺回本身的工具而踏上征途。打怪、挖宝、跳跃、寻找宝藏都靠他那把量量上乘的奇异铲子。对了,他不只有主兵器,还有副兵器系统,且功用相当丰硕~游戏很难,还好能够读档重来,官方也贴心地给出上百个金手指~铲子骑士集浩瀚精华于一身,是对诸多典范做品的致敬,但同时,他又是一款有本身奇特气概的精品。(IGN9.0)

雨中冒险:游戏供给诸多人物可选,可解锁前提却和游戏道具一样光怪陆离,并且奇葩的道具效果能够叠加,过关的传送门位置随机,游戏难度随时间而增加,吃个饭回来你可能就嗝屁了,建议找两个好基友一路撸,游戏十分耐玩,能见到最末Boss的孩子很屌!

尼德霍格:“你们之间的间隔太远,不敷以让你策动突袭;你们之间的间隔又太近,若是你飞跃过去,很有可能会被敌手刺个对穿。你向前挪动了几步,又再次退后,两边就如许对峙着。突然,你敌手的剑动了,你先发制人,击飞了他手中的剑、刺中了他的身体,继续向前。”严重、刺激的击剑游戏,弄法简单,难度却很高。

魔窟冒险:从多个角色中选择三个一同进入地下城堡,三个角色能够彼此切换,每个角色供给不克不及的特殊才能,并能够进入特定关卡,而那些关卡就是讲述那些光鲜人物背后阴暗的故事,当我们将游戏中浩瀚的游戏符号组合在一路时就构成了一个完好的故事。游戏弄法自己就够吸惹人的了,画面复古精致,故事也不错。

超越光速高级版:带着船员去太空冒险,只要合理摆设战斗力量和船员,在与叛军、星际海盗的战斗中存活下来,才气回到联盟的防线。画面固然复古,可在未知的空间里,一次次九死一生,翻盘逆让渡你不能自休,超高的耐玩度让IGN给出了9.6/10分。不外难度实心高啊~

茅厕穿越记:由西班牙小组Francisco Téllez de Meneses造做发行。配角起头的路程之前还和哥几个一路玩桌游,途中内急上了个茅厕,于是就踏上了杀怪晋级的不归路。游戏交融了动做和角色饰演,有跳跃、解密、战略等诸多弄法,游戏中玩家需要操纵娴熟的技巧去获得道具,然后通过聪慧破解各类谜题,在差别的关卡,用差别的战略翻开通往下一关卡的门。高自在度、系统多元化、地图庞大保障了游戏的耐玩性。游戏诙谐有创意,各方面都十分优良。

以撒的连系:做者在超等食肉男孩获得胜利后,只想做一款挑战本身的小游戏,于是一款不考虑任何市场因素的做品降生了,成果却红极一时。那是一款有RPG元素的射击游戏,游戏打消人物品级,用物品加强角色才能,游戏中的地图、物品、生物等等都是随机生成且数量庞大,十分耐玩。别的,游戏其实不避忌宗教元素,剧情大量涉及宗教也是其特色之一。

骑马与砍杀:游戏可在第一和第三人称间切换,比力自在,游戏性内容爆满,可玩性高。那应该是传布最普遍的一款独立游戏了吧。土耳其的奇异夫妇——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一起头是开发给本身玩的,没曾想很快就传播开去,遭到玩家好评,继而才强大步队以此为生。得益于开发者和玩家的通力合作,那款小而精悍的游戏不只没有消逝,并且越来越强壮!

安琪拉之歌:07年独立游戏井喷,安琪拉做为顶尖代表荣获昔时IGF更佳独立游戏,成为里程碑式做品,3DM以至为其剧情造做了语音汉化。游戏布景设定在海底,一场改动女孩命运的冒险即将展开,游戏内容涉及音乐、宠物、动做、解密等诸多弄法,游戏画风细腻、音效传神,更不消提超卓的剧情、丰硕的内容和超大的地图都让玩家过足了瘾,MOD撑持让安琪拉之歌时至今日照旧出塞。

超等食肉男孩:跳啊跳~却十分难的小游戏。个性有趣的配角要在精致的关卡中通过各类危险陷阱,去拯救他的女友。如许一款“平淡”且让人抓狂的做品却让玩家不能自休、乐此不彼,实的简约而不简单的好游戏。国外评测媒体也频频给出高分,被评为更好的跳跃类游戏之一。(IGN9.0)

废都物语:“游戏虽玲珑,但是世界完美,整体流程张弛有度,环环相扣,藏着良多意想不到剧情,游戏一周目只是熟悉游戏,所以做者设想了四周目,每周目都有差别的奖励解锁,那是一款极为精品的独立做品,有着贸易做品都达不到的品量。麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后慨叹万千”,引自百科。

伊洛纳:史上自在度和开放度更高的RPG,没有之一。剧情不是亮点,可游戏性之高,让人瞠目,游戏自己就交融了浩瀚元素,有无数的弄法,超强自定义、大量优良的MOD更是让它有无限无尽的内容。可是……超越100+小时的新手期让人吐血!系统的复杂性提拔了游戏可玩性,可蹩脚的新手指引让新手入门十分困难,若有意体验的务必先查看其它玩家的攻略。

银河历险记:AmanitaDesign工做室的童贞做,共计三部,第二部是第一部的续做,第三部内容是新剧情,也叫《梦幻空中岛奇遇》,能够说是独立的新游戏。第一部拯救家园,第二部夺回被外星人绑架的小狗,第三部找到帽子。谜题的设想十分吸惹人,二代以至引入开放的弄法,让你本身决定怎么走下去,总的来说,第二部的评价要比第一部高一些,第三部更休闲一些,参加了答题形式,谜题也相对更简单一点。

动物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,那是AmanitaDesign的最新一做,IGN给出9.0/10的高分,可见此做延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清爽治愈的气概,立意新颖,音效出塞。除多样的解密要素和超卓的画面表示力,搜集系统也是亮点。

管道冒险:游戏发布于2007年,曾和机械迷城、银河历险记相提并论,固然没有别的两款有影响力,但游戏本质却是很高的。游戏名字已经透露了游戏布景,玩家要做的就是通过管道去探寻奥秘。难度略大……

单独为伴:那是一款由心理医生Eli Piilonen按照实在案例造做而成的游戏,不外不消担忧,游戏没有什么让你不恬逸的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深入,游戏性高,其立异之处不始于时空幻境,之所以保举,因为那是一款能触动听心的做品。

小细姨球大碰碰:机械迷城的模拟者,幸运的是他不只做到了,并且还做出了本身的气概。除了和机械迷城类似的弄法,游戏有简单间接的引导和别开生面的谜题设想,画面和细节更是精致了许多,画风也更轻快,奇特的故工作节也让他更出彩。那又是一款能够传播多年的好游戏。

史丹利的寓言:饱受赞誉的哲理游戏,没有固定结局,那是其一大亮点,玩家所要做的就是听着絮聒的结局,做出本身的选择。因为那是一款哲理游戏,所以思虑是游戏所要表现的核心,也是玩家在那个过程最重要的体验。也是多项独立游戏大奖得主。

防御阵型:醒觉:PC平台上塔防游戏的典范之做,游戏介绍说“其具有精巧的场景、炫目标特效、动感的音乐以及简单的操做和极高的游戏性”。完美的游戏设定,以及优良的游戏机造让玩家爱不释手,游戏玩家通过地形、道路的选择还能够大大进步游戏性。

王国捍卫战:发行的两部做品,都备受好评。是良多人接触塔防的初步,也是塔防游戏的优良代表,画面精致,细节惊人,场景丰硕,内容新颖…那些都是它的优势,除此,胜利的英雄系统、丰硕的成就系统都大大加强了游戏兴趣性,使其收成更佳塔防游戏的佳誉。

洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的配角在发现博士的奥秘后,为拯救空中诸国而与博士战斗因而展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,弄法破有创意,博得了普遍赞誉,游戏的粉丝遍及全球,并造做了浩瀚优良的MOD。PC加强版的画面则愈加精致细腻,内容也有丰硕。有评论说“那是一辈子都罕见一见的珍品”。

坎巴拉太空方案:拟实的沙盒气概航天航空游戏,自在度十分高。做为科学家,你需自行设想、建造并发射本身的火箭、飞船等各类飞翔器去摸索太空,当然那需要必然的天文学和物理学常识,略有难度,但当本身的飞翔器飞起来的时候成就感满满。

请出示文件:模仿一名海关工做人员,每天都根据政策要求对通关人员的护照、签证等文件停止查抄,以控造移民进入,阻遏私运,间谍和恐惧分子等。看似简单,但内容丰硕,假护照、人体炸弹、行贿…..工做犯错还会被扣薪水,没钱家人就没有吃的,就不克不及去看病……其实难度不小。也是获奖无数的做品。2014年IGF更佳独立游戏。

小贩人生:城市里的一名小贩,模仿他进货、卖货、和小猫做伴的生活。游戏里能够和各类有趣的人物对话触发丰硕的剧情,游戏的每一个决定城市影响到剧情走向,好比忘了接孩子,他就反面你说话,事业停顿会影响到法院把孩子判给谁等等。气概和《请出示文件》差不多,同样的包办各类大奖。2013年IGF更佳独立游戏。现已开源免费。

黏黏世界:玩家操纵黏性小球能够自在地构建物理框架,目标只是让更多的小球

进入到管道里,弄法是开放的,你能够充实阐扬想象力。不只如斯,你还能够和他人联网一较高低。物理游戏很多,如蜡笔物理学推广都比力胜利,差别的是,黏黏世界不只让游戏具有可玩性和兴趣性,同时游戏还以报酬中心,融入了人类汗青等人文因素,呼吁人们对现代社会深思。做为物理游戏的代表,特此保举。

我的世界:给你一片六合,缔造属于你的世界。无所不克不及的沙盒游戏,有人用它做诙谐动画,有人用它模仿丽江古城,还有人用他复原艾泽拉斯大陆…那游戏能玩成什么样,完全取决于你的想象力和缔造力。自09年发行以来,一路巅峰,几乎是无人不知无人不晓。

泰拉瑞亚:发掘、战斗、摸索、构筑,和我的世界有类似,但更倾向于战斗冒险。做配备,砍Boss,曲到打垮肉山大魔王。值得一提的是游戏中能够建立村庄,完成相关使命后,为NPC建造了房屋,会有NPC入住,他们会卖给你兵器药品,供给有用的建议。地下世界惊险刺激,若是有基友一路闯荡就更嗨了。

蒸汽世界满手尘土:比拟其他几款有发掘元素的游戏,蒸汽世界更地道,流程更短,画风更美。挖矿是次要工做,每小我挖出的途径不尽不异,记得提早规划,以免挖下去就回不来了。游戏也是有联机形式的,虽然IGN给出的9.5分颇有争议,但那仍旧是款优良的做品。星界疆域:被称为改良了的太空版泰拉瑞亚,事实上其造做组大部门也是泰拉瑞亚的开发人员。当然那毕竟仍是两个差别的游戏,星界疆域内容极为丰硕,自在度也十分高,玩家能够肆意跳转各个星球,在差别的星球做出差别选择,好比在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还付与了游戏更多元素。关于有耐心的玩家来说,无尽的可能让那游戏可玩性爆表。

大灾变暗中之日:做为世界末日的最初一个幸存者,你需要不竭寻找物资、对于僵尸活下去,游戏同样拥有丰硕内容:职业有烟鬼、成衣、技工、手艺员;技能有会谈、急救、烹调……数不清;此外游戏能开车、砍怪、建立……那游戏都能。不说了,就是下面那货,我的截图没错,配角是@,画面请自行脑补~

交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆本身,穿越在那被遗弃的空间站,弄法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人道、欲望以及太多的工具等着玩家去挖掘并做出本身的选择。其实游戏做了一个宏大的布景设定,有相当深条理的意义。此做品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏可以像本做一样将恰如其分的挑战性和富有深度的剧情交融到一路。游戏内容没有任何虚张声势,也没有任何无意义的填塞,那是造做紧凑、出色游戏体验的范例。”

双姬蓬莱物语:那是国内同人小组“橙色风铃造做组”造做的同人游戏,但游戏本质却完全不输日本做品。零丁的游戏剧情,剧本字数超越了百万字,可都是原创,画面就更不消说了,也是小组本身画出来的,还有要素搜集点据说超越500+小时,诚意满满的做品竟是我大天朝的独立小组做的,看来国产单机有望啊!

帽子世界:典型的日式RPG。名字之所以跟帽子有关,是因为玩家所选择的差别角色都拥有差别的帽子,而那些帽子又代表了差别的才能。游戏有宏大的布景世界,跌宕起伏的故工作节,简洁的系统设定,丰硕的搜集要素,游戏还打消了品级设定,角色才能随战斗经历加强。总之那是一个几乎完美的游戏,做者破费了无数的时间进修了其他前辈的经历,连系本身的特点造做而成。

实在阳光:那是一个繁重的话题,慎入!游戏中的你是一个抑郁的多伦多白领,烦人的工做,孤单的生活,你思疑生命的意义,孤单、忧伤、压力和无助无时不在困扰着你…游戏通过大量的旁白来讲述剧情,所以画面、操做以及其他的一切都不重要了,游戏通过展示一个抑郁的世界,切磋生射中的保存与灭亡。我不晓得它得过什么奖有多高的评价,但它照实的描述了我们身边良多人的生活和世界。

桌面地下城:“是一款快节拍的roguelike游戏,同时它也是一款休闲游戏,并带有必然的战略性和随机性。一般游戏一般在5到10 分钟以内,在那短暂的时间里,你既能够体味到休闲游戏的轻松愉快——游戏上手非常容易,也能够体味到roguelike类游戏满满的 歹意——大部门新手都是在被怪虐中渡过的。进化版除了保留原有的游戏系统和丰硕的种族职业,还新增了多种元素,更大的变革 在于其画量的进步。”百度百科。

地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华美的光影效果,超卓的音效也很有代入感,在单人形式下,游戏继承了RL只要一条命的特征,不外同台多人形式(留意不是Online联机)下,此中一个角色死了,小伙伴能够通过搜集鬼混碎片让玩家新生。不喜好地牢里阴暗气氛的不建议测验考试,若是有前提,玩多人合做才更带感。

马基埃亚尔的传说:八五年游戏发行,一零年利用T-Engine引擎完全重写,做者说还会对峙再开发30年,至于游戏内容,若是你能对峙,玩个10年8年都不需要你重开。那是一个开源的,正统Roguelike类单人战略角色饰演动做游戏。得益于新的游戏引擎,画面比其他RL游戏精致了数倍不行,游戏性无需再提,可记得暗黑昔时良多创始性的弄法其实都是盗窟那货。

矮人要塞:游戏起头得先缔造一个属于本身的世界,也能够让系统随机生成,世界里有丰硕的资本、有趣的NPC、地域文明、上千年的汗青和上万个事务以及其他数不清的物品;若是有烧毁的要塞被各类怪物占领了,那就武拆起你的矮人,去把他夺回来;亦或者当个冒险家在你的世界中展开冒险,摸索关于那个世界的故事~游戏涉及模仿、建造、城市办理、战略、战斗、角色饰演……怎么玩只取决于你本身,如斯庞大的游戏世界,玩家能够谱写属于本身的任何故事。又一款神做,况且如今有了画面版,值得测验考试!(想要更精致的画面,保举A Game of Dwarves)

好了,现就如许吧,希望各人能找到本身喜好的。

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