关于texturepacker的信息

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小强
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1、texturepacker 怎么破解 2、若何利用TexturePacker快速导出Egret能用的纹理 3、怎么用texturepacker做成plist texturepacker 怎么破解

texturepacker 3.0.9破解教程

1、解压texturepacker 3.0.9破解版文件,运行msi文件起头安拆,一路默认安拆即可。

2、巧淳安拆完成后,孝纤祥将解压文件中的“TexturePackerGUI_crack.exe”复造到安拆目次的bin目次下,并运行。

3、在弹竖和出界面抉择 利用“use free (lite) version”。

若何利用TexturePacker快速导出Egret能用的纹理

TexturePacker能够很便利的造造 位图纹理集。同时TexturePacker撑持浩瀚格局。

目前TexturePacker官方还没有撑持Egret所撑持的纹理集格局,但能够为TexturePacket安拆插件来撑持Egret纹理集导出。

下载插件

该插件由ping-chen供给。

插件安拆

将插件同步到咐芹当地后,翻开目次将egret-spritesheet文件夹拷贝到{TexturePacker}/bin/exporters目次中。旁简举

重启TexturePacker后,能够运碧在Data Format选项中看到egret-spritesheet选项。

怎么用texturepacker做成plist

一、下载TexturePacker

选举 利用TexturePacker,利用免费功用创建我们的需要的已经足够了,收费功用暂时不需要,下载地址:

下载安拆即可。

二、免费利用

利用第三个选项:”Use free“即可,我们用不到收费功用

三、放进 小图

将该小图挈 进 到右边的Sprites窗口里就能够了,再依次挈 进 其它图片

依次挈 进 图片后,软件会主动抉择 空位置将图片安放 进往 ,同时笔录 图片在图中的位置,细心的读者可能发现有一张图片扭转了,那都是软件为了节约 空间主动扭转的,我们不需要管它,同时在代码中引用时也不需要管,plist文件会笔录 ,我们仍是只需要引用图片名称就行了。最初将图片导出。

四、导出图片和plist文件

点击Publish,抉择 文件导出位置就能够了

最初,图片和对应的plist文件就生成好了,我们能够用于Cocos2d开发游戏了……

关于plist文件是若何保留图片位置的?

plist文碧消燃件数一个xml文件我们能够用Eclipse或者记事本翻开

[html] view plain copy

?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" ""

plist version="1.0"

dict

keyframes/key

dict

keycharacter1.png/key

dict

keyframe/key

string{{2,2},{68,90}}/string

keyoffset/key

string{1,-5}/string

keyrotated/key

false/

keysourceColorRect/key

string{{15,10},{68,90}}/string

keysourceSize/key

string{96,100}/string悔虚

/dict

keycharacter2.png/key

dict

keyframe/key

string{{72,2},{76,88}}/string

keyoffset/key

string{2,-6}/string

keyrotated/key

false/

keysourceColorRect/key

string{{17,12},{76,88}}/string

keysourceSize/key

string{106,100}/string

/dict

keycharacter3.png/key

桥敬dict

keyframe/key

string{{150,2},{76,100}}/string

keyoffset/key

string{8,4}/string

keyrotated/key

true/

keysourceColorRect/key

string{{23,1},{76,100}}/string

keysourceSize/key

string{106,110}/string

/dict

/dict

keymetadata/key

dict

keyformat/key

integer2/integer

keyrealTextureFileName/key

stringpicture.png/string

keysize/key

string{252,94}/string

keysmartupdate/key

string$TexturePacker:SmartUpdate:4d9f9052f72b479531d5262ac554d5db:c14790402c7beb896b15e46c664da0c0:aee6d656c46f4f58abed154134950510$/string

keytextureFileName/key

stringpicture.png/string

/dict

/dict

/plist

不难看出,一个key对应一个值,那个值可能是矩形区域dict,也可能是字符串string,根据那个办法,如许我们拿第一张图character1.png来解析

character1.png: 属性 // 小图的名称,在代码中能够间接通过该名称引用图片

frame: {{2,2},{68,90}} // 图片所在区域左上角和右下角的坐标

offset: {2,-6} // 未知

rotated: false // 能否扭转,能够看到第三张的值为true

sourceColorRect: {{23,1},{76,100}} // 未知

sourceSize: {106,110} // 未知

好了,将图片和plist文件导进 到assets文件夹往 开发吧!

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