休闲体育是指那些体育项目?什么是旅游体验?

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休闲体育是指那些体育项目?

休闲体育是1个宏看的概念,它包含大部分的体育项目,其中典型的有:保龄球,高尔夫、沙滩足球、户外等。

休闲体育是指那些体育项目?什么是旅游体验?

可能总结了1下休闲体育活动,:

1、竞技活动项目:篮球、乒乓球、羽毛球、田径、足球、排球、游泳、骑自行车。

2、体操:生产操、保健操、广播操、健美操、减肥操等。

3、身体娱乐活动:游艺场活动、划船、电子游艺活动、模型活动、下棋。

4、舞蹈:集体舞、交谊舞、现代舞、民间舞等。

5、旅行、野炊、郊游等。

6、民族世代相传体育活动:武术、气功、太极拳、8段锦、5 禽戏。

7、民间体育活动:登山、踏青、划龙船、荡秋千、踢键子、踏跷板等。

什么是旅游体验?

以"体验"为经济提供物的体验经济是继农业经济、工业经济和服务经济之后的新经济形式。在体验经济时代,随着旅游者旅游经历的日益丰盛而多元,旅游消费看念的日益成熟,旅游者对体验的需求日益高涨,他们已不再称心于大众化的旅游产品,更期看追求个性化、体验化、情感化、休闲化以及美化的旅游经历。以"体验"为经济提供物的体验经济是继农业经济、工业经济和服务经济之后的新经济形式。在体验经济时代,随着旅游者旅游经历的日益丰盛而多元,旅游消费看念的日益成熟,旅游者对体验的需求日益高涨,他们已不再称心于大众化的旅游产品,更期看追求个性化、体验化、情感化、休闲化以及美化的旅游经历。  1、背景  在体验经济时代,随着旅游者旅游经历的日益丰盛而多元,旅游消费看念的日益成熟,旅游者对体验的需求日益高涨,他们已不再称心于大众化的旅游产品,更期看追求个性化、体验化、情感化、休闲化以及美化的旅游经历。  2、概念  所谓体验式旅游是指“为游客提供参与性和亲历性活动,使游客从感悟中感受愉悦。”上世纪8十年代中后期,在中国1度兴起的城里人到农村“住农房、食农饭、干农活”就是体验式旅游的雏形。人们开展旅游活动大多是为了扩展个人视野,感受不同的生活体验或者获取个人生活领域以外的信息。世代相传的看光式旅游,仅仅依靠1些自然资源或者历史遗产为游客提供1种游览的称心感;而后兴起的探险式旅游则更多的是追求感官或者感受的刺激,例如漂流,攀山等,但是也有体验式旅游的雏形;另外度假式旅游着重是提供1种休闲的氛围让游客轻松愉快享受假期。对比于这几种,体验式旅游更着重的是给游客带来1种异于其本身生活的体验,比如为城市人提供乡村生活的体验;为游客带来不同地域,或者是不同年代生活的体验等等。  3、定义    2001年6月,在1份关于澳大利亚旅游业发展报告中首次提到“体验式旅游”这个新概念,随之国外1些学者也给出了相应的概念,但目前国内学者对体验式旅游未给出明确的定义。相关的概念有徐林强(2006)的定义:体验式旅游是1种预先设计并组织的、游客需要主动投进时间和精力参与的,对环境影响小、附加值高的旅游方式,游客通过与旅游产品间的互动,获得畅爽旅游体验,实现自我价值。宋咏梅(2007)从旅游给予者和旅游者的这两个角度加以对体验旅游的定义。我们认为体验式旅游是1种以追求心理愉悦体验为终极目标的旅游,是继看光旅游、休闲旅游后的1种新的旅游方式,是旅游者消费心理走向成熟的结果。    4、体验式旅游的特征  注重个性化  体验旅游与世代相传旅游不同,它追求旅游产品的个性化,力图以独1无2、针对性强的旅游产品,让游客感受这种特性,称心求新求异的心理。如自驾车旅游、暑期国外夏令营等。    强调参与性  通过旅游者的参与和互动活动,旅游者能更深层次的感受旅游消费的每1个细节,体会旅游产品的内涵和魅力,获得更直看和深刻的旅游体验。如参与主题公园的庆典游园活动,参与滑草滑雪活动、小学生参与红军小指挥员的红色爱国主义教诲活动等,都强调了旅游者的角色模拟和参与,更加全身心的投进旅游活动产生身临其境的感觉。    注重过程,而不是结果  与世代相传看光旅游相比,体验旅游注重的是游客对旅游产品的感受、体验、享受的过程,而不是1味追求“到此1游”的旅游结果,从某种程度上更强调心理感知和理解。如外国人参与包饺子的活动,通过揉面、擀饺子皮、包饺子的过程亲身体会中国的世代相传习俗,而并不强调包出的饺子如何漂亮、好食。现今时髦 的许多世代相传手工艺制造、乡村绿色瓜果摘摘活动以及追求惊险刺激的旅游活动等追求的就是这样1个心理体验的过程。    体验式旅游的类型  游客的体验类型大致可以分为4种,称为“4E”(Entertainment,Education,Escape,Estheticism),即娱乐、教诲、躲避与审美。游客离开日常居住的环境(躲避现实),接受不同文化与异域风情的洗涤(审美),尽情享受休闲时光(娱乐),并通过1系列感官刺激和心灵感受,获取精神的成长(教诲)。    1.娱乐体验    娱乐是人们最早使用的愉悦身心的方法之1,也是最主要的旅游体验之1。游客通过看看各类演出或参与各种娱乐活动使自己在工作中造成的紧张神经得以松懈,让会心的微笑或开怀大笑抚慰心灵的种种不快,从而达到愉悦身心、放松自我的目标。迪斯尼乐园匠心独运地设置出“西部乐园”、“探险乐园”、“新生特区”、“未来全球 ”、“梦幻乐园”等体验旅游项目,不同的娱乐主题为不同年龄的人们塑造了属于自己的娱乐经历。    2.教诲体验    游客在旅游中见前所未见、闻前所未闻、尝前所未尝,每1次旅游都会有新的收成。无论是自然风景,还是人文景点,总会以其特殊的、蕴躲其中的自然知识或文化底蕴、悠久的历史世代相传、精湛的建筑技能等令人耳目1新,学习自然而然地就融进旅游的全过程当中。近几年兴起的参与体验式的“土地认领”,是新生代农家乐旅游项目,也属于教诲体验。游客通过交纳租金的方式在农家田园认领1块土地,由游客决定栽种蔬菜、花草、果树或庄稼,种子、农家肥料则由园方免费提供,最后收成的农作物等回游客所有。这种旅游形式可使游客在田间尽情唤吸新奇空气,品味自己亲手种植的纯天然绿色蔬菜等食物,了解各种农作物的种植、治理知识,并在亲自躬耕于农田时体会到种植和收成的乐趣。另外通过土地认领还可以丰盛现在孩子特别是都市里孩子的田野知识,让他们真正体会“谁知盘中餐,粒粒皆辛劳”的内涵,从而起到良好的教诲效果。    3.躲避体验    工作的压力、日常生活的烦恼、人际交往的复杂、生活空间的拥挤与喧闹使人们期看能定期到尚未城市化的地方修心养性,忘却来自工作和生活的双重压力,觅觅生活中另1个摆脱束缚的真实自我。近几年农家旅游的出现客看上称心了游客的这种需求,到农家体验田园生活,可以使游客在相对淳朴的人际关系中放松自我;在与自然、田园零距离接触中体会陶渊明诗中“摘菊东篱下,悠然见南山”的意境,在平淡、与世无争的状态下重新发现人性的美好。    4.审美体验    美好的事物令人心绪愉快、精神愉悦,游客在感受名山大川姿态各异、人文建筑的精湛艺术之美时,就是获得从身体到精神的放松、通畅、忘我感觉的过程。被誉为“生态乐园”的4川碧峰峡景区融幽谷、飞瀑、清溪、珍禽于1体,森林覆盖率达95%,游客在景区中可以享受与温驯的野生动物零距离接触的乐趣,也可以在晚上租1顶帐篷,体会野居的滋味。景区的住宿设施设计为竹木结构的低层建筑,与4周的自然环境十分协调,掩于丛林之中,保证了游客视觉上的完美性。主体建筑——游客招待中心,也以其美丽的几何造型,使游客无论从那个角度都可获得浩大的美感。    5 、体验式旅游的设计理念和原则[1]    1.设计理念    (1)从旅游者的体验进手,努力发明全方位的立体感受    通过全方位的体验设计使旅游景区(点)做到“可进进、可停留、可欣赏、可回味”,使旅游活动“可参与、可互动、可感受、可享受”。如迪斯尼乐园就通过塑造与卡通人物的形象识别体系和体验活动,在不同的主题乐园中让游客由米老鼠唐老鸭到白雪公主、狮子王的童话全球 走向现代科技发明的惊险刺激的现实全球 。    (2)不断推陈出新,突出发明性和差异性    旅游者对旅游产品的需求是不断转变的,追求差异化、新奇感和刺激感是旅游者追求旅游体验的直看体现,因而在体验式旅游产品的设计中始终要贯穿这个理念。如每个经常苏州乐园的游客总会觉得每隔1段时间乐园中都有新的旅游项目和节目,甚至小到装饰、布局布景都有所转变,真正做到了常换常新。这种转变带给游客新奇感和试图下次再来觅觅不同点的欲看,从而加大了旅游体验的刺激感,旅游重游率当然也相应增高。    2.设计原则    依据体验式旅游的特征以及旅游追求快乐的“3感”需求,旅游从业者在旅游产品的设计过程中应遵循以下原则:    (1)突出主题性原则    旅游产品的设计中要突出主题性原则,追求旅游主题的新奇、奇异,称心游客求新求异的需求心理,挖掘所在地方特色或旅游产品特色,结合当地资源条件设计特殊的旅游项目,给游客1次新的体验。特殊是景区的旅游项目设计要注重始终以1个主题为主线连接游览、购物、娱乐、美食的各个环节,让游客全方位感受从业者塑造的1种氛围。如曲江大唐荚蓉园、深圳欢乐谷和民俗文化村等。    (2)挑战性原则    旅游活动具有适度的挑战性才能激发游客参与的欲看和决心,最大限度发扬自己的潜能,享受与日常生活不同的体验,追求超越心理阻碍时的成就感和愉快感,这也是近几年极限运动不断升温的原因。比如蹦极、漂流、滑翔、探险等极限运动让游客在不断挑战自我、突破极限中感受胜利的快乐。    (3)现场真实性原则    这1原则主要体现为主题乐园类旅游产品或活动的设计,要求旅游从业者暂时舍弃自我身份,全身心投进景区营造的文化和娱乐氛围,足够 进进自己扮演的角色,在此基础上引导游客也进进景区为之塑造的角色,全方位地体验角色转换的愉悦。也要求其布局布景、建筑艺术、服装道具、文化语言等都能再现所塑造的主题,让游客有身临其境之感,而不是简单的粗糙的模拟。如杭州宋城、无锡的影视基地等通过再现当时的社会文化生活场景带给游客恍如隔世的感觉,体会几百上千年的古中国的文化魅力。    (4)丰盛体验类型、增加体验深度的原则    体验类型的多样性是吸引游客、保持旅游地还是发展的动力。Pinell和Gilmore提出的让人们感觉最丰盛的体验是同时包含娱乐、教诲、遁世、美学4个类型“甜蜜地带”。因而在体验式旅游的设计中也可按这4个类型来展开,1般来说体验类型越丰盛,对旅游者的吸引力越大。    旅游的体验可以分为表层体验、中度体验和深度体验。在旅游业发展初期,大多数旅游产品大多停留在前两个层次,只是1般的欣赏游览,而未直接参与和感受。但是体验式旅游是与世代相传旅游和休闲旅游不同的新的旅游方式,它带给游客的体验不是粗浅和单1的,而是以追求丰盛的旅游体验为目标,它要求旅游者完全融人所塑造的环境和氛围,不是以客体而是以主体的角色参与沉浸其中。我国目前有许多的旅游企业正在打造这种大型旅游景区,设计体验类型丰盛的旅游产品,以称心大众需要。    6、体验式旅游的开发模式    邹统钎先生认为,体验旅游开发模式与大众旅游、可还是旅游开发模式有很大不同:前者特殊注重游客的切身感受,想方设法为游客发明1种真实的体验。表将这3个时期的旅游开发模式进行了大致的对比。    不同时期旅游开发模式对比:    旅游发展时期关注的利益体开发目标   大众旅游时期开发商追求经济利益的最大化   可还是旅游时期社区实现社区的可还是发展   体验旅游时期游客为游客发明称心的体验     可以看出,在体验旅游时代,游客的旅游模式发生了很大转变:以感受和经历为目标的旅游的兴起表明人们更注重旅游过程中的个人感受,而不只是对某个旅游目标地的抉择。如迪斯尼乐园里的“巨雷山”项目,完全依据美国西部当年1座废弃的煤矿原样设计,让每1个游客往体验煤矿工人的艰辛。游客佩戴好当年煤矿工人的所有装备,乘坐高速矿车,在弯弯曲曲、忽明忽暗、惊险交加的矿道里疯狂走1遭。矿车时慢时快,有时倾斜度达45度。游客不但领略了煤矿的景看,而且深知了煤矿工人的艰辛和煤炭的来之不易。因此,今后旅游开发者在进行旅游资源的开发时,1定要注重研究体验经济时代的旅游需求,以游客的需求为导向,开发“感受旅游”产品。  7、体验式旅游与世代相传旅游的区别    在体验经济时代,虽然世代相传的大众旅游仍占据旅游业的主要市场,但是旅游者的细分市场已经发生了较大的改变。许多旅游者更期看到更自然的地点,享受自己服务自己的乐趣;还有相当部分的年轻人认为,现代旅游不仅在于自己到过哪里,更多的是1种生活方式的体验,1种旅游心绪的分享。    1.竞争战术    不同世代相传的大众旅游重视的是为顾客提供住宿(hotel rooms),早餐(breakfasts),娱乐(amenities)和其他服务(accompanying services),简称“4S”。旅游产品开发者提供的多是千篇1律的服务,没有多少差异化的色彩。在这种情状下,旅游开发者只能建立相对的竞争优势,竞争策略轻易受到竞争对手的模拟。而在体验式旅游中,旅游开发者从旅游者的亲身感受出发,追求建立1种特殊的、不可复制的竞争优势,为旅游者提供差异化与定制化相结合的服务。    2.竞争条件不同    世代相传的大众旅游在很大程度上依靠于物质条件,包括旅游景区的景看、食住行条件等。而体验式旅游主要依靠于无形条件,包括与旅游者的沟通、交流、发明角色扮演的氛围等。这种情状下,景区、设施等物质条件成为1种道具,为顾客提供扮演角色的场所和环境。    3.开发重点不同    世代相传的大众旅游主要为旅游者提供基础的配套设施服务,体验只是作为旅游者旅游过程中的附属品。但在体验式旅游中,体验不仅是1种形式,而且是1种主题内容。旅游开发者的工作重点转到为旅游者发明1种难以忘怀的体验经历,为顾客提供个性化的服务。    4.营销方式不同    世代相传的大众旅游主要的是1种“4P”(产品、价格、促销、渠道)营销模式。而体验式旅游更多的是1种知识发明的过程,它的基础是旅游者与旅游景区、旅游开发者、活动主题的互动。旅游开发者必须尽量发明与利用知识,创新旅游主题,使用先进的技术方法了解旅游者的兴致、偏好与价值看。同时,旅游开发者也必须通过与顾客之间的相互学习、深层交住,为旅游者发明全新的体验经历。    5.参与性不同    世代相传的大众旅游形式下,旅游者参与较少,一般被动地接受旅行社的安顿,他们期看借助旅游躲避日常生活的繁琐与压抑;而在体验式旅游中,旅游者投进较多的精力,他们在旅游活动中需要不断沟通、学习、体会,主动地探索旅游带来的快乐体验。    6.灵巧性不同    世代相传的大众旅游一般是旅游者在限定时间内参看固定的地带。而体验式旅游对时间与地点的要求有更多的灵巧性,体现在旅游者有更多的自主权和发扬的空间,体验式旅游活动结束后,旅游者还可以延续这种体验感受或者在其他地点上演相同的或相似的体验活动。世代相传的大众旅游一般是旅游者在限定时间内参看固定的地带。而体验式旅游对时间与地点的要求有更多的灵巧性,体现在旅游者有更多的自主权和发扬的空间,体验式旅游活动结束后,旅游者还可以延续这种体验感受或者在其他地点上演相同的或相似的体验活动。

旅游体验多种多样,不同的人感受不同。

1、写博客和游记,发图片和攻略。在信息化时代中难免会带来更快、更丰盛的表现方式。在自己的博客、论坛、日志里笔录下自己以前旅游过的地方,并且与熟悉和不熟悉的人分享快乐是目前互联网上时髦 的1种表达方式。这是现今比较时髦 的1种方式。

2、细分旅游体验的类型。1、从时空跨度来说,有预期、现场和事后回忆体验,显现出事前、事中、事后的阶段性特征,并随时间的流逝而不断地升华,进而演化成人们生活体会和精神全球 的1部分。2、从深度结构上看,旅游体验显现出具有1定的专业纵涂性,1层1层打开,1层1层深挖,分为感官体验、身体体验、情感体验、精神体验、心灵体验5 个层次,越是深度的旅游体验,越能让游客感到旅游的意义。3、从强度结构上看,为了挑战身心极限,追求刺激,旅游体验一般可分解为1般性体验和高峰性体验两个层面,越是能达到高峰性的体验,越能使游客感到旅游的价值。

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