你认为《鬼吹灯》里最危险的是哪个墓_飞火网页游戏上古诸神

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kewenda
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你认为《鬼吹灯》里最危险的是哪个墓

最危险的我个人认为是《巫峡棺山》当中的“尸藓”,这玩意儿有多恐怖,看过最后一本的应该都有所了解,基本是不死不灭,封师古自号地仙,造地仙村吸引活人到此,达到自己出世的目的。

地仙村有多危险,看看九死惊陵甲了就知道了,这玩意儿是血肉青铜的混合体,破坏力极大,山体都可以绞碎,而且生命力极其顽强。可以说是世上最牛逼的护墓机关。

地仙村里面集中国几千年以来墓葬机关大成,各处都是观山太保依照古法制作的机关,如果不是有蜂窝山传人,老胡三人在飞蝗那关就完蛋了,更不要说进入村里了。

最后遇到化身为“尸仙”实则为尸藓的地仙村众尸,老胡身上携带的现代武器可以完全不能对其造成破坏,要不是引来天火将其毁坏,等到尸藓入江,那人类就会遭遇一场大灾难。即使军队我估计也是对其无可奈何。

八本之中,最危险的应该就是尸藓了,老胡三人的一举一动基本被几百年前的封师古全给算计到了,如果不是出了孙教授故意让他们寻找青铜龙符这个变故,我估计摸金一门就全折进去了。


你认为《鬼吹灯》里最危险的是哪个墓_飞火网页游戏上古诸神

总的说都挺吓人的

先说一下官方的结论——在鬼吹灯八的小册子里,将墓穴的分为三维定义——夺宝指数,遇怪指数,惊吓指数

夺宝指数指的是墓穴中的宝藏多少...而遇怪指数和惊吓指数,指的则是遇见怪物和险情

简单明了,遇怪指数和惊吓指数越高,墓穴越难以盗掘,这是鬼吹灯官方的意思

鬼吹灯官方解密小册子,目前对墓穴危险系数判断唯一官方的资料

根据小册子上的三维值,最危险的墓穴是——

清溪地仙村——遇怪5星,惊吓5星,夺宝5星

九层妖楼——遇怪5星,惊吓5星,夺宝1星

当然,虽然这是官方的解释,不过...这么说呢?槽点还是有一些的,比如古格王朝的五星惊吓,不过考虑到古格王朝那一晚上,又是闹僵尸皮,又是闹团队分裂——老胡差点和明叔火并,惊悚的段子不少,所以...也算合理吧(云南虫谷表示:老子他喵的才四星,老子不要面子啊!)

接下来,我们就来简单说说老胡挖过的几个墓葬的难度和特点吧

1.牛心山古墓

这个墓是老胡梦想起始的地方,在插队的时候,老胡曾经在这个墓里看过极其古怪的幻象,顺便收获了一肚子点心

到了后来,老胡在大金牙的撺掇下当上了摸金校尉,当时第一目标,就是这座大墓,不过,到了地头却发现,这个墓真的很不好挖...

2.九层妖楼1.0版本

这个墓是老胡在昆仑山当兵时遇见的墓,是先祖魔国的一种特殊的葬制

这个墓的难点在于它的怪物——能让人从灵魂到肉体彻底烧光的火瓢虫

此外,不得不提的一句是,这个九层妖楼其实是非常成问题的,九层妖楼是北方妖魔中的主祭祀和鬼母的陵墓,本该是庄严而规矩的,按照深渊信仰,一层一层,贵贱分明的,可老胡看见的这座九层妖楼,却是无数没有高低贵贱之分的人堆在一起...这是违逆了九层妖楼葬制的

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3.野人沟将军墓

老胡当上摸金校尉后,第一个动手开挖的墓,在这座墓里,老胡和胖子有创意性地开发出和粽子讨价还价的倒斗方式,嗯,值得大力推广

这个墓的难点在于墓的机关——天火琉璃顶(如果认出来,可轻松躲过去),和墓里的怪物——红犼(原始版本是符咒驱动的尸体)

另外,这个墓可以链接另一个地图——关东军的地下基地,地下基地的难点也在于怪物,童男女只是个惊悚的幌子,害处不大

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4.精绝古城(含姑墨王子墓)

精绝古城,是老胡第一部盗掘的第一个主线墓葬,整体难度直线上升

首先,精绝古城的第一个屏障是:沙海

精绝古城的沙海,沙暴,缺水,还有沙漠里的种种生物(沙漠行军蚁),拒绝了一切窥视女王财宝的探访者,实际上,老胡是凭借了百分之十的风水术,百分之二十的安力满指引,和百分之七十的运气,才摸到了精绝古城的大门口(老胡承认过,自己摸到精绝古城,基本靠运气)

而精绝古城的第二个屏障是:怪物

精绝古城的精绝黑蛇——净见阿含,是老胡亲封的危险之最,也就是说,虽然精绝黑蛇在鬼吹灯里战斗力一般,斗兽比不过尸洞这样的大怪,但对于老胡而言,精绝黑蛇的威胁性,比尸洞和达普鬼虫更高(这也是为何黑蛇做了鬼吹灯第一部里兜底的怪物)

而和精绝黑蛇同样出名,甚至在此之上的,则是守护着精绝女王棺椁的恶鬼之花,尸香魔芋

尸香魔芋的幻觉是让人感觉几乎无解的几个能力之一,逼真的幻觉让人发疯,让人自相残杀,而从尸香魔芋的对老胡等人的蛊惑来看...这个妖花好像他喵的还有思维,这可真是细思恐极

精绝古城的第三个屏障是:无形的命运和诅咒

这一点,铺开了说很多也很复杂,不过大家都知道,在精绝古城里,扎格拉玛山的山腹中,隐藏着来自虚数空间的漆黑的诅咒:所有看见虚数空间者,都会成为蛇神的祭品,在四十岁后,被吸干血液里的铁质,于痛苦中死去

而命运,则体现在先知的墓葬里,这个其实是留给老胡的一线生机,但这个预言也决定了一件事情,这个墓葬不可能被任何一个非老胡三人组(外加叶亦心和陈教授)的人打开

众多,且复杂的条件,导致了,精绝古城之墓,是老胡挖了众多墓葬中,唯一一个存在棺材,却因为外力未完成开棺的墓葬(至于西夜古城的姑墨王子墓,那是有开棺的条件,但陈教授不许)

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5.龙岭迷窟

龙岭迷窟,是老胡自精绝回来之后,所盗发的一个墓葬,这个墓葬从某个意义上来说,是捡了金算盘的漏...不过,这个漏可不是那么好捡的...

龙岭迷窟的难点在于——幽灵墓和蜘蛛

如果没有搞清楚幽灵墓的成型机制,很容易慌张,导致浪费大量的体力,如果一不小心,脑子再一热,钻进了悬魂梯里...读档重来吧(如果会先天八卦或人数众多,或带有大量蜡烛者,可破此局)

另外,龙岭迷窟的山体上有很多陷人的土壳子,别小看这个,老胡差点就栽了

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6.无名荒坟

哨子纳投名状时盗的墓

这个墓说真的...没难点,要说有,那就是摸金校尉的行规...

哨子表示,了尘你要说敢让老子自由发挥,老子分分钟连猫头带人头一起给你送过来

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7.黑水城

哨子的最后一战

黑水城的难点在于三个地方:难以寻找的位置,过于简单的布局,两块少有人见过且杀伤力巨大的腐玉(以及一个拖后腿的神父)

难以寻找的位置,这对了尘来说就是个白给,轻松解决,问题是后面——过于简单的布局,两块少有人见过且杀伤力巨大的腐玉(以及一个拖后腿的神父)

黑水城地图(局部)——来自鬼吹灯贴吧

瞧见那颗悬挂着的黑石了吗?瞧见那座千手黑佛了吗?——这俩全是腐玉,一但被出发,那就是前后都有腐玉的黑烟,除非你带着大量的水(灭火器也行),或者在黑烟合围之前逃出去,不然...身体健康,骨头烂光

当然,这东西的稀有度也是个问题,这玩意太少了,所以第一时间,迷惑住了了尘和哨子,致使这两位浪费了大量的时间

而且,这一次,鹧鸪哨的心态也是一个非常大的麻烦——他不冷静

其实,或许在这个过程中,鹧鸪哨还对抗了一位惹不起的伟大之物,那就是鬼吹灯中提到的,贼猫中提到的,无形却不可抗衡的命运,鹧鸪哨曾和陈瞎子动咒,结果造成了鬼吹灯中最大的一出遗憾没有之一...

【这二人激于一时意气用事,不经意间动了大咒,当时却谁都没真正往心里去。】

或许哨子黑水城之行惨淡收尾并非单单是人力不及,还有天命难为的味道在里边。

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8.云南虫谷

重头戏来咯...

云南虫谷,鬼吹灯里最刺激的墓葬,据说,写这一本的时候,霸唱正在看世界杯,所以写得格外地激情刺激

云南虫谷也是大家经常谈论的,被认为是难度系数最高的一个墓葬,这个墓葬曾团灭了陈玉楼的盗墓小队,直接导致了常胜山土崩瓦解,霸唱宇宙中最大的一个江湖组织就此成了过往云烟

虫谷的难度在于——献王的痋术,这么说应该是无可厚非的,因为整个云南虫谷,就是基于献王的痋术,和遮龙山的神器,以让献王登仙为目的,做出来的大墓

可问题在于,傻子都知道,作为南疆三大邪术之一的痋术,真要用好了,他喵的该有多么让人头大

于是我们看见了:痋蜂,痋蟒,痋人,霍氏不死虫,尸洞等一大票高机动力(哪怕是看着傻乎乎的尸洞,也曾多次追上老胡三人组),高杀伤力(痋术基本上打中了就可以读档了)的怪物,除此之外,还有些其他诸如蟒蛇,刀齿蝰鱼,闪婆等乱七八糟的小东西

但这也只是虫谷难度的明面戏码,虫谷的难度还在于——虫谷本身的特征和虫谷里横亘的天命论

诸位可能有人可以看得出来,虫谷本身是天克四大盗墓门派的:摸金发丘的风水秘术受制于虫谷的气候和磁场无法使用(老胡是得了瞎子的地图才把方位确定在遮龙山,然后,突发奇想,想到了水眼是墓道入口);搬山道人的搬山卸岭术,用的是自然生克变化之法,虫谷里一堆人造物(搬山道人苦手自己没见过的东西,比如,哨子苦手黑佛,而虫谷的痋术被认为是失传多年,不为人知的邪术);至于卸岭...下面有请卸岭翘楚陈瞎子讲一下自己的辛苦遭遇...(卸岭的大规模人马若要进虫谷,除非和老胡一样爆出镇陵谱,否则必须过虫谷的谷底,也就是痋云弥漫处,那你来多少人都是被熏死的节奏,除非,大雨天或者直接铲平山头)

其次,和精绝古城一样,云南虫谷也有命运在暗中执掌——献王墓非天崩而不可破,凤凰胆非老胡三人组而不可拿——早在两千多年前,献王就从凤凰胆给出的观湖景中看见了未来的这一幕,所以,献王墓被老胡三人组挖开是命中注定的,可这同样证明了一件事:除了三人组,谁也别想挖开这座水龙晕神墓

所以,从某种意义上,献王墓是老胡一路开挂,才挖开的,在这一过程中,老胡表演了爆装备(捡到芝加哥打字机),爆地图(挖出镇陵谱,发现第二条路),爆大还丹(掉落木蓕),爆暴击(轰炸机和龙卷风两次神助攻)等一系列欧皇操作

或许还要外加献王一路放水——献王看见过未来的情景,他自信的以为这仨人是送他和太阳肩并肩的“接迎童子”,那可不能往死里搞,搞死了,可就不好玩了

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9.大凤凰寺鬼母墓

这座墓是老胡昆仑山当兵时,在九层妖楼1.0版本之后,又遇见的一座魔国墓葬(存疑),这座墓比较简单,关键点还是怪物——白狼王率领的狼群,水里的部多,墓里的达普鬼虫

以及某个潜伏进来的敌特——徐干事

10.昆仑神宫(古格王朝+九层妖楼2.0-念凶黑颜限定皮肤版+影子恶罗海城+地下祭坛)

昆仑神宫...是老胡在鬼吹灯里的最后一战,也是最后一站,这一次旅行了很长时间,出的地点也不少,被霸唱认为是“好像神话中的旅程”一样

而在官方小册子里,甚至将这地方分开成了九层妖楼和古格王朝两个地方...

而作为鬼吹灯第一部里的收官之战,这一次,墓葬的阵容也格外强大

昆仑神宫的难度首先同样是自然环境:高海拔的冰川和寒潮,隐藏的冰斗,悬挂于头上的利剑——雪崩,这些都给本次行动带来了极大的不便

另外一点是,本次的行动,路线拉得过长,这对所有参与者的体力都是严重的损耗

其次,和自然环境相媲美的,是昆仑神宫里的怪物和机关:黑凶之皮,食罪巴鲁,雪弥勒,白狼王的狼群,冰火切换的达普鬼虫,白胡老鱼斑纹蛟,灭灯娃娃地观音,还有黑蛇王与净见阿含的蛇群,以及引动雪崩的水晶自在山,与看守祭坛的大黑天击雷山,都是非常非常非常麻烦的对手

第三点,则在于这次的队伍组成,在本次行动中,队伍其实是分成两派的,明叔一波,老胡一波,类似的情况在精绝古城里也有发生,不过,和精绝古城不同,老胡始终没有把明叔一行当成是自己的同伴,非常明显的一点是,在夜宿古格,尸鬃事件爆发后,老胡三人组和明叔曾因误会而短暂对峙,当时老胡的第一反应不是解决误会,而是预判战斗力,打算干翻明叔一行...

还有,不得不提的是,在这一次行动里,出现了难度比较和绝境

在霸唱的笔下,很少比较哪个怪更强,哪个地图更难走,但在昆仑神宫中,明确提出:恶罗海城比精绝古城更加凶险,乃以命赌命之局

另外,鬼吹灯中,危险的戏码层出不穷,但很少出现绝境,精绝古城那次虽然被困,但一时半会无性命之忧;虫谷两次被尸洞堵在了山体裂缝里,但尚有凤凰胆可做为诱饵(虽然当时一时半会拿不出来),且危机结束的极快

可到了昆仑神宫的最后,众人被围困在神像之顶上,下有黑蛇群窥视,在这种情况下,老胡终于发出了感慨:我实在是没想到,在最后的时刻,竟然陷入有死无生的绝境,虽然自从干了倒斗的行当以来,有无数次以身涉险的经历,但从局面上来看,这次最是处境艰难,无粮无水,缺枪少药,四周的峭壁陡不可攀,大群巨毒的黑蛇窥伺在下,反夏想了若干种可能性,也只有长上翅膀才能逃出去。

危险之最,困局之最

...

不过,老胡还是逃出来了,顺便结束了虚数空间对现世那长达五千多年的诅咒,正如霸唱所说,这是拔地起陵、翻江倒海的壮举

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11.黄皮子坟

这是老胡忆往昔峥嵘岁月时记起的故事...

团子山的黄皮子坟是黄大仙的庙,元教被打击后,从百眼窟撤离,最后就带着小波勒山山主的尸体,潜伏在了这里(小题问:请简述元教和小波勒山之间的关系,并回答,小波勒山的山主究竟是个嘛玩意)

这个墓...没太大的难度,除了一只能拿小黄鼠狼和你换命的黄大仙,和一只喜欢吃人脑子的人熊

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12.百眼窟

大漠里的百眼窟,是鲜卑人的圣地,和嘎仙洞相对应的死亡之地,后来元教势大,占据了这里,将这里作为了祭祀黄大仙的一处宝地,用来坑蒙拐骗

后来元教溃散,这里就荒废了一阵子,又后来,小鼻子来了,盯上了这个地方...再后来,就是老胡他们的故事了

这座墓的难点在于:特殊的地理——焚风;通灵且不合常理(不合认知)的怪物——黄皮子;以及其他麻烦且棘手的怪物——比如铜箱子里的白蝨

13.南海归墟

南海归墟,是老胡三人组遭遇最奇的一次——来自老胡的点评(不含巫峡棺山,沙海古国)

不知道注意到了没有,鬼吹灯一和鬼吹灯二里,各有一个作为“文明链接点”的文明,即,这个文明和书里其他墓葬所代表的文明有关,是连接各个文明的文明

在鬼吹灯一里,这个文明是先祖魔国,精绝,献王,轮回宗,都是先祖魔国的分支,而先祖魔国的凤凰胆和魔国的信仰——鬼洞,又是连接了龙骨天书和先知一族

而鬼吹灯二里,作为文明连接点的,就是归墟文明,归墟青铜出现在了百眼窟和瓶山之中,此外,百眼窟的焚风,也是归墟的老鳖(海龟)埋骨于此所致

作为鬼吹灯二里的连接点,南海归墟的难点在于——大海,和陆地上不同,在海上出事,你跑都没地方跑,只能硬抗

以及——怪物,这就是老生常谈了,南海怪物的富饶度,可以说和隐匿在南海的财富一样多到喜人

另外,这一次,老胡亏了是带上了古猜,要不然...呵呵呵...呵呵呵呵呵呵呵...

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14.瓶山

下面是老胡的前辈们——陈瞎子和鹧鸪哨的表演时间

而对手,则是号称埋有湘西尸王的药山,瓶山

瓶山的难点...这个大家通过电视剧和书,应该非常清楚,瓶山的难点在于:以瓶山六妖为首(白狸,白猿,六翅蜈蚣,黑琵琶,巨蟒,湘西尸王)数不胜数的怪物(多为毒虫)和元代不封不树的葬制

前者危险度极高,后者无迹可寻,选这个地方挖墓...真是辛苦陈把头了...

另外,瓶山的难度还在于:搬山卸岭的盗墓方式

为何这样说呢?

哨子瞎子挖瓶山是希望将整个瓶山搬空(哨子为了珠子),为此他们需要大量的人马,而大量的人马若要入山,就势必要灭掉瓶山所有的毒物(至少灭到一个与人无害的程度),这就成了整个鬼吹灯,甚至整个霸唱宇宙中都不曾见过的一出奇景——地图上的怪物并非毁于自然灾害(虽然这个自然灾害很多时候老胡引动的,比如归墟,比如尸洞),而是生生地被人力抹掉的,这样来看,瓶山的难度自然就大了,毕竟其他地图需要的是“取物”,瓶山需要的是“清场”

而正是因为“清场”,才闹得瓶山如此惨淡,正如瞎子所说,搬山卸岭手段酷烈,不合天数,不懂生生不息之理,合该灭绝


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