红警2共和国之辉里面的幻影坦克和天启坦克谁厉害
速度:幻影坦克自然占优势。
攻击:天启的攻击力是绝对强悍的,而且还能对空,对空攻击力也不逊。防御:天启的防御力是绝对比幻影的强。一群对战:除非是幻影偷袭天启,其它情况绝对是天启胜。单挑:天启两下就可以干掉幻影,而幻影要八次。射程:射程没什么说的,都差不多了。综合战斗力肯定是天启厉害,幻影坦克的作用不是主攻而是偷袭或者是配合光凌坦克发动攻击。红警2中的天启坦克那么厉害,现实中为什么不造出来
天启坦克玩过红警的老玩家都知道,它厉害就厉害在了具有很强的防空能力。那么为什么这样的地对空坦克在现实中不去研发制造呢?原因很简单,游戏中的设定无法跟现实划等号。首先,游戏中,对武器的设定是百分百的效率执行,也就是说只要在游戏中你有天启坦克,有敌方的飞行单位过来,就会百分之百命中。那么如果是在现实中,我们来看看这个设定有多么难。坦克是通过旋转炮台角度来瞄准的,火炮每次打一发炮弹。那么如果坦克想要有防空功能,那么单发准确率就必须得提升到一个对飞行单位有威慑力的高度。比如说,坦克第一发炮弹如果没能打中,那么恐怕不会有第二次机会了。如同拿着单发步枪打苍蝇,一枪没中苍蝇就飞走了,不会等着坦克再填装炮弹然后再瞄准再发射。也就是说,现实中,坦克在机动性上是完全不具备防空能力的,除非卸掉炮台,搭载一台高射程高射速的防空机关炮,能够变成一台移动的防空坦克。但是,以现在的防空技术来说,一发热追踪导弹能完成的事为什么要安排一台坦克费劲周张地去做呢?其次,现在的军事化非常先进,战斗机都以超音速飞行。如此快的飞行速度,恐怕任哪个国家都不会再仰仗地面直射防空炮去维护领空安全了。靠坦克旋转炮台去追着飞机打,毕竟是不现实的。既然不现实,自然没有国家去投入精力和财力研发天启坦克。

(红警2的天启坦克)
相信玩过知名rts游戏红色警戒的朋友都对其中的一款坦克有很深的印象,那就是天启坦克,天启这个名字取自圣经新约末篇启示录中描述给予人类最终审判的四位骑士,分别是战争,瘟疫,死亡,饥荒,被称为天启四骑士,这些骑士代表的事物是每个人心中的恐惧,也是现世中可以摧毁人类的灾难。而天启坦克正好对上了天启这个充满的灾厄的名号,**富有侵略性性的金属履带,游戏内轰隆隆的行走声,巨大的双联装125mm坦克炮,靠强劲的磁力将对手拉过来在粉碎的恐怖碾锤,可以说集成了西方资本主义对苏联红进钢铁洪流的最直观印象,甚至在游戏内的设定中天启成为了老兵们的噩梦,对盟军和红军都不例外。

(前苏联279工程坦克)
就是这么一款威慑力与实力并存的坦克现实社会为什么不生产制造呢?首先说,并不是没人制造,苏联曾经在上个世纪曾经制造过许许多多的巨兽级坦克,核战争巨兽279工程坦克,没落的****t10重型坦克等等,结果大多因为实用性和性价比问题而遭到闲置或者直接止步于原型车,这就引出了天启这一类重型坦克的通病,追求高防护高火力带来的急速增重和可靠性的下降,以及同样因为堆彻了太多武装而导致的造价过高,这些问题从坦克这一载具 诞生的一开始便产生,t35坦克极端追求火力导致的视野不足防御孱弱,鼠式坦克极端追求防御力导致的整个德国找不到能让其通过的桥梁,一辆t10的造价可以制造四辆t62。

(天启坦克CG图)
种种的这些问题使得重型坦克在战后失去了原有的优势,劣势也随着时代的发展航空技术和单兵能力提升而愈发的明显。而天启坦克,这个冠友灾厄之名的战车,在吸纳了所有重型坦克优点的同时也遗憾的拥有了几乎所有重型坦克的缺点。为了弥补超慢的速度而采用的磁力鱼叉技术,为了弥补单炮射速过低而采用的双联装火炮,为了兼容上述设备以及维持系统而不得不舍弃机枪以及放空设备,这也就解释了为什么在游戏中天启坦克性价比远远不如铁锤坦克,在设定中天启坦克也仅仅有精神上的价值。游戏中是如此,现实中亦是如此
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红警当中的天启坦克非常的受欢迎,虽然这是个西木头工作室臆想出来的一款苏联坦克。但实际上,这款坦克无论是现实生活中的原型还是游戏中都有相当大的发展。
先说下游戏,包括西木头工作室的多款游戏在内,这种双管重型主战坦克都存在过。从红色警戒2的天启坦克到命令与征服3的猛犸坦克(更早还有命令与征服:将军的炎黄坦克),后来红色警戒3中也有出现。
我们以红色警戒3的天启坦克为参考对象。(因为红色警戒2中的设定并不完全,因此结合2与3的设定分析)
按照西木头工作室的官方资料,天启坦克的指标如下:
- 两门125mm“龙式”加农炮
- 2具6联装9M311防空导弹(根据2代的设定)
- “绞肉机”式铰接履带
- 16层加强型钢制装甲
- 散发掉70%能量的特斯拉反应堆
可以从上面的设定判断,该坦克装备有两门125mm主炮,火炮布局为中置(由于外形参考于2代)。
能源来源于特斯拉反应堆,根据游戏中的设定,这种反应堆采用磁力发动方式,但是从描述构思起来更像是柴油机。因此我们将其设定为一款有着2000马力的柴油机(2000马力要上天,不过考虑到天启坦克的块头也是可以理解的)
防空武器采用俄罗斯铠甲系统使用的9M311防空导弹,这种导弹射程为8公里,正好是陆基防空导弹系统通古斯卡弹炮合一系统的标配,放在块头特别大天启坦克上也算是可以吧
天启坦克的行走结构非常有意思,采用了分段铰接式履带结构,这种结构将车身分为两个部分,分别由共计四段履带。这种行走结构的好处就是避免了过长结构对爬坡角度的限制,但是根据官方设定,他们虽然采用了铰接履带,但是炮塔和车身结构不是铰接的。。。这就尴尬了。。。可能只是为了帅而这么设计的吧
16层高加强结构钢装甲,从这个来看,整个坦克属于一个傻大黑粗的设计。采用全均质钢装甲的设计与现在的复合装甲思路相差较远。以每一层钢装甲的厚度为50mm计算,16层的厚度约为800mm,即使坦克装甲钢技术再先进,只要不是复合多材料装甲,等效厚度不会超过1000mm均质轧制钢板,且重量会大幅度提高。根据估算,大致为1000mm正面等效,侧面200mm,后部50mm,顶部40mm,与现代主战坦克几乎相等(在抵御破甲弹打击方面存在缺点)。
两门125mm龙式加农炮,游戏里面既然提到了125mm就不得不提到2A46滑膛炮了。虽然这门炮远不如中国的高膛压98式坦克炮,但是作为苏联的经典火炮,还是拿出来用吧。既然用上了125mm炮,本来是需要自动装弹机的,但是从炮塔布局看来,整个炮塔除了火炮就没地方了,咱们暂且不考虑无人炮塔的可能性,盘式供弹机应该是不可能了(如果是舰炮级装弹设备当我没说,苏联一贯采用盘式供弹机)(因为不同CG和原画之间的差别太大,因此太难设计)(最为合理的分析应该是与高达-重力战线的61式坦克相同的侧式供弹机设计)(也有可能是炮塔特别大,因为没有合适的参考物,因此无法判断)
根据以上的大致设定,这款天启坦克的重量应该在80吨-120吨左右,也算是比较符合设计之中的要求了(就是不知道欧洲那些可怜的桥能不能受得住)。
不过对于游戏来说,只要够帅够霸气就够了,不能指望每个人都是武器设计师吧,要不然我们这些从业人员怎么吃饭啊(笔者阿伦我就是武器专业的)
同样是双火炮的重型主战坦克,日本动漫《高达》系列中的地球联邦军61式主战坦克就更加详实一些,这跟高达系列的主创和执笔者本身就是个非常硬核的军事爱好者有关。虽然61式主战坦克采用双管设计,但是采用两人+自动装弹机设计的61式主战坦克其炮塔设计更加合理一些(然而天启坦克的炮塔太小了)
现实生活中采用双炮管设计的只有联盟SV自行火炮以及芬兰-瑞典的AMOS-120自行迫击炮系统。这两个自行火炮,前者采用上下布置式双管设计,然而事实证明双管设计并不可靠,因此该方案被抛弃。后者却大放异彩,利用双管和双供弹机带来的快速持续打击能力获得了多国的青睐。
至于传说中的核战坦克138号样车根本就是扯淡的以讹传讹,根据苏联战时武器测试记录,138号工程的结果是苏-100反坦克歼击车,而配图则是苏联的核战坦克279工程。你们这些作者能不能查查资料负点责任?
(说实话,我写这个这么长的文章来一本正经的讲游戏和动漫中出现的武器,在很多人看来是个非常傻甚至是无聊的事。但实际上对于工程师们来说,我们需要的更多是对武器的想象力。达芬奇和儒勒凡尔纳都不是专业的武器工程师,但无论是坦克还是潜艇他们都在数百年前还没有工业革命的时候就已经利用天马行空的想象力创造出了这些武器。对于武器来说,我们需要更多的想象力,工程师只是将想象变成事实的人)
红警这个游戏很有意思的一点就是里面的所有武器都有现实中的原型,天启坦克当然也不例外。
当年苏联在口径就是正义的思想下设计了一个叫做138号样车的坦克,就是红警中天启坦克的现实原型。
简单的说下数据:1957年的时候苏联设计了138号样车,装有两门52倍身管128毫米口径的坦克炮,采用1330马力的柴油机驱动,并加装了430mm的正面装甲。整体重量近80吨,由四条履带驱动。
但是由于当时的技术水平所限制,这辆样车的机动性极差。并不能满足实战需求,并且庞大的车体的通过性很差。因此在样车研制了一段时间后这个项目就被取消了。
仅存的138号样车也在上世纪80年代初期被拆除,连军事博物馆都没有进。
双炮重型坦克是很多火力至上分子的钟爱,认为炮多了就可以提供双倍的火力,在很多科幻作品中也有太多的想象车体出现。
而实际上多炮和多炮塔的坦克在坦克诞生初期就被军事家们所热衷吹捧——炮塔多即是正义。于是就出了一大票的原型,甚至其中的一部分被装备到部队中。
但后来的实践证明这些大家伙虽然炮很多但是机动性很差,因此在战场中的实际作用都不佳。就被逐渐淘汰了。
直到后来大家渐渐的发现坦克是一种**了火力、防护性、机动力三位一体的武器,后期坦克的设计都是向这三方面进行妥协和均衡。因此双炮、多炮塔、超重的装甲都渐渐的脱离开了坦克的主体设计路线。
从军事专家的严重看天启坦克就是一点也不厉害,有很多种方式吊打他了。
造肯定可以造出来,但拥有2门火炮、前后四条履带,还有防空导弹的坦克已经不是常规意义的坦克了。要想达到常规坦克两倍以上的火力以及较高的防御力,必须大大增强炮塔的装甲厚度,增大坦克武器系统的空间以配备防空雷达扫描敌机和防空导弹,这种钢铁怪兽远远超过了第三代坦克的40-60吨的自重。估计会达到100吨以上,这么重就要给它配一个至少2000马力以上的发动机,以保证有一定机动性。即使以上都满足要求,那么绝大部分的桥梁和山路也无法承载这种坦克,更别说快速反应用空军运输了。其实2门110mm火炮的穿甲威力是比不上1门125mm火炮的威力的,实战中几乎不可能使两炮命中同一位置,而防空任务可以由其他装甲车辆和防空导弹完成,没必要装到一辆装甲车上,这样会大大削弱防空能力。因此,天启坦克并不符合现代战争快速反应、较强的火力、优秀的机动性的要求,如果搞出一个具有三防的装甲车,而失去了上述能力,还不如制造一个防御塔或防御碉堡原地固守,这样技术成本更低、可靠性更高。因此,很多国家在研发一种第三代轻型坦克,不超过40吨,重量轻、火力好、机动性强、方便空运。
很简单,对于主战坦克,并不需要多炮管的设计。两门火炮意味着需要两套供弹系统和可以满足两门火炮精准度的瞄准系统。这样会使坦克的内部空间紧张,或者坦克体积极度扩大。导致坦克自身重量过重导致丧失机动优势。
坦克作为前线直接对抗的装甲力量,需要有较好的单发精准度,基本一发命中即可分出胜负。穿甲弹击穿装甲基本可以令对手失去战斗力,也就不需要另一门火炮进行补射。两门火炮会大大增加瞄准系统的复杂程度,对于开火流程也会造成影响。
坦克自身只能携带有限的弹药量,不需要极高的速射而过快消耗弹药。
类似天启坦克的同炮塔多门炮的设计中,所有的火炮可以视为是同轴炮。在一发炮弹即可解决对手的情况下,这个设计就显得很鸡肋。还要为此搭上丧失机动性和部分路面无法通过的问题。得不偿失。
关于防空武器的设定,如今的坦克越来越容易遭受来自空中的威胁。关于坦克对于防空的问题。我觉得应该是作为一个体系化作战的问题。在体系下把坦克放在一个什么样的位置。现代坦克目前暂时还是以地面对抗攻坚作为主要任务。相比于防空。坦克面临的更重要的挑战是来自巷战和城S化作战的威胁。因为一般会有专业的防空车执行配合作战。遥控式武器站相比于体积较大,弹药基数更低的防空导弹要来的实际一些。
