使用RPG MAKER XP制作大师时,可以通过编辑对话框的样式和大小来改变对话框的外观。在对话框编辑模式下,可以选择不同的样式和颜色,以及调整对话框的大小和位置。还可以通过编写脚本或调用API函数来动态改变对话框的内容或样式。这些操作都需要在游戏的资源编辑器中进行,需要一定的编程和美术基础。
主要问题,你所说的透明度50%的蓝色对话框是windowskin里的系统皮肤,可以通过变更系统皮肤来变更,一般仙剑系列的都是这样做的,也可以做好一张图片用显示图片的方法来做一个图片的背景,这样就可以很随意了,不过记得把原来的设置为透明,下,不显示"的格式,补充问题,就是设置事件的触发条件为"与主角接触"就好了!
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