[收集游戏]官网保举:魔兽世界北美公测评测陈述

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雕刻瞎
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艾泽拉斯大陆的冒险者们,你们筹办好了么?

  文章来源:魔兽世界官方网站及官方论坛

  《魔兽世界》北美公测测评陈述 2004.11.17

  做者:5617先遣队 Quon

  【游戏信息】

  游戏名称:魔兽世界

  英文名称:World of Warcraft

  游戏类型: MMORPG(大型多人在线角色饰演类游戏)

  开发公司: 暴雪(BLIZZARD)

  北美办事器官方网站:/

  韩国办事器官方网站:

  代办署理公司: 第九城市(9C)

  网站地址:

  【更低设置装备摆设】

  CPU: P3 800M

  内存: 256M

  显卡: Geforce2

  硬盘: 3G

  Directx:9.0c

  【保举设置装备摆设】

  嘿嘿,显然越高级越好。

  【目前形态】

  北美公测

  韩国公测

  中国大陆,等待ing。。。。。。

  【游戏画面 配乐音效】

  布景画面:精巧的画面是任何一款3d游戏都逃求的末极目的。从起头《奇观》伪3d的那华贵的场景培养了九城的灿烂,到《天堂2》号称完美极致的画面同样让该游戏在玩家之中掀起了一股怒潮,其实关于暴雪我们还需要思疑么? 2d的暗黑,3d的w3哪一个不让我们如痴如醒。那款游戏的画面细腻传神,并接纳了DirectX9.0 手艺衬托游戏的画面与影效,华贵的光影效果让整个画面美轮美奂,静态捕获现实演算手艺的运用让人物充满血肉和量感,为我们创造了一个完美的虚拟世界。所以当进入游戏后你会很快的被画面所征服。

  地图:绝对的浩荡,大到要用多层缩放,并且各个场景很纷歧样,足够反映出了本身种族的特点,由此能够看出暴雪一贯的风致,认实详尽。而且精巧的场景动画给玩家平添几分欣喜。

  角色:明快亮丽的卡通气概,包罗八个各具特色的种族--精灵,矮人,侏儒,亡灵,兽人,牛头人,人类,每个种族的特点都表示得非常明显,你以至能够选择种族特有的语音腔调或者原则英语,呵呵,关于习惯了暴雪其他做品的玩家来说,那些可都是最心爱的人哦。角色的品种良多,并且特色都很明显。

  npc:很具人道的角色,对话时会向你做出各类动做,如许显得很生动,最新的保卫系统使无使命NPC不再是安排了,有了生命的npc才会让游戏充满生命力。

  怪物:品种丰硕,同样个性明显,差别的场景差别的种族差别的怪物。

  兵器配备:纸娃娃系统做的十分到位,皮甲,盔甲,从轻到重一应俱全。兵器的描绘也比力超卓,能看的出明显的区别,目前就有11大类19个品种,并还有差别的品级,比如今的大部门的收集游戏的配备系统要强上一倍。

  布景音乐:与情况协调的融为一体。城堡中的大气宏伟,酒馆里的轻松愉快,音乐与场景的共同非常完美。出格是在城里,使人感应震撼,更让人震撼的是采纳了部门的实人mm配音哦。嘿嘿 并且差别种族的声音特色城市得到表现。

  音效:共同各类脸色动做的音效是我认为做的最超卓的,我在游戏里坐地铁时正好有个男性圣骑士在做恰好(跳舞)的动做,那音效实让人忍俊不由。

  保举评分:9分

  【操做 界面】

  根本界面非常清洁并且便当,游戏自己供给键盘设置和宏定义并且暴雪供给了表皮接口和宏,你以至能够本身编程做个性化截面(连游戏没有的功用也能实现)。如今也出了很优良的表皮辅助法式(我们中国人本身也做了一款哦)

  保举评分:10分

  【职业 技巧魔法 世界不雅】

  世界不雅定位:魔兽争霸带来了完美的世界不雅,各人能够参考那帖:

  职业系统:函盖普遍,设定丰硕,2大派别,8大种族,9大职业让玩家有了足够的选择。种族的特有技巧和职业搭配,使各个种族的战斗都闪现出微妙的不同,仍是很值得研究和回味的,联盟:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒;部落:兽人、牛头人、巨魔、亡灵,都有本身的故事以及先天特点。

  技巧和魔法设想和平稳性:技巧的表示比力生动,也各具特色。生活技巧十分丰硕,在游戏中你绝对不会有闲着的时机,能做的工作太多了~~Buff时间非常长,大多30分钟,药物以至能到达1小时,使玩家的操做量明显下降,也算是一小我性化的设想,可以使玩家把精神集中到对于怪物身上(WOW中的NPC仍是很强悍的,想要以一敌十是绝对不成能的。自魔兽争霸以来,暴雪出品的游戏平稳性也是公认的好,如今游戏还在做进一步的调整,游戏的兴趣性也跟着PATCH的不竭发布在持续提拔

  保举评分:10分

  【互动娱乐性】

  聊天:频道以数字区分而没有颜色,分栏等办法,显得有点紊乱,玩家进出频道城市显示,人多的时候就象在刷屏。。。

  公会国度:2大阵营,浩荡的世界不雅,NPC进攻系统,都为战争增添了更多兴趣。

  使命:比我料想中要多,把戏也很多,好比搜集道具,传递动静,覆灭魔物等等,NPC会详细告诉你要做的工作,关键道具还利用图标表达,在使命菜单中还有奖励介绍(凡是是从3种道具中选择1个或者是钱+经历)

  经历系统:分为杀怪经历,使命经历和摸索经历3大部门,单纯的跑进新的地图也能获得不菲的经历哦

  PK系统:还未测试,但游戏有专门的PVP办事器(与通俗办事器不互通)

  交通运输:飞艇,狮鹫,地铁,坐骑,构成了七通八达的交通网,在乘坐交通东西的过程中,你还能享受沿途的光景,夸耀亲爱的坐骑(能够骑乘其他种族的坐骑,但要破费额外的技巧点数)

  出格要提的该游戏的特点是:

  1。经历抵偿系统:上线时间少的玩家打怪能够获得2倍经历值以拉近和长时间上线玩家品级的差距,也就是引入了所谓怠倦度的概念,当然整体角度仍是谁上线时间长谁比力强,但也考虑到了时间较少的玩家不容易被欺辱,也是可圈可点的。

  2。邮件系统:分红信件和包裹,信件能寄钱,包裹则能寄道具,当然要去信箱送达咯,那个设定很有意思哦~

  保举评分:9分

  【小我评论】

  Diablo,SC,W3等等高文,暴雪出品必属精品的神话持续至今,意味着那将是一款不成不玩的游戏,在画面的细腻水平上,暴雪对细节的重视几近完美,空中反射的月光,冬天呼出的白气,动物的神志都纤毫毕现。宏大壮丽,具备强烈特色的场景,更给人强烈的视觉冲击和逼真的代入感。在系统设定上,暴雪承袭一贯的“易于上手,难于精通”的理念,耐玩性没的说,那绝对不是天2可以比的上的。 但是,仅仅以数字区分的聊天频道看起来有点目炫,还好可以自在掌握进出的频道。 聊天栏比力紊乱,角色形象个性强烈,对习惯了传统韩式人设的玩家可能是一种冲击(玩惯了w3的玩家当然会习惯)。除了以上一些问题,WOW可谓是一个完美的游戏了,不成不玩啊!

  综合评分:9分

  保举品级:★ ★ ★ ★ ★

  文章由 5617网游网(5617.com) 友情供给

  评测包罗玩家在美服体验期间的多幅截图

  详情请见:

  官网论坛:

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3楼
魔兽世界北美公测表现令人满意,游戏体验无与伦比!
潜水3个月前 (12-31 02:28)回复00
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