【万灵启源】全SR+SSR分阵营点评,附带节拍榜

1年前 (2023-01-31)阅读2回复1
kewenda
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文丨昔时滄海@bigfun社区

原文地址:万灵启源全SR+SSR分阵营点评,附带节拍榜 - bigfun

各人好我是昔时滄海,公测新增加了许多神使,而且很多神使的技能和才能值停止了调整。我那边整理了大部门神使的数据,而且按照数据和之前的体验对她们停止简单的评价,希望各人能有收成。

本篇文章中引入了四维评价,右侧百分比以6名N卡的均匀四维为100%。

与游戏内图鉴中的四维图有收支,那里仅用于比力。

技能间接取满级数值,暂时不考虑1级到满级的晋级难度,因而可能轻忽了部门神使在开荒中的亲民表示。

节拍榜是应某些人要求临时加的,希望各人理性讨论,不要争吵。

青龙篇

青龙阵营是当前神使最多的阵营,但并非最容易成队的阵营。14名青龙神使,5SSR、4SR、4R、1N的设置装备摆设,要组个高稀有度的青龙队不难,但是顶配就有些困难了。刹那2-6掉落,萌恋和双树属于地收神使,都是SSR里较为难以获得的存在。因而前期组不成顶配青龙队,我觉得问题也不大。

青龙阵营的合体技会使敌方全体流血,大部门的青龙神使都拥有与流血有关的主被动技能。青龙阵营的神使还有一特色,技能良多都与加减速度有关。因而青龙阵营的神使,一般归为流血队和不克不及进入流血队的强力单卡。

PS.不是有系统就强的。

先看下青龙神使的属性:

下面起头介绍:

富岳

伏击之甲:战斗起头时,提拔本身15%免伤效果(遭到危险时按比例降低危险),持续2回合鳄钳挥击:富岳挥舞巨斧对一名仇敌停止两次劈砍,每次形成170%攻击力的危险。同时,可以开合的斧刃有30%几率锁死仇敌,使其只能攻击本身,持续2回合。势不成挡:当敌方速度低于本身速度时,则免伤效果(遭到危险时按比例降低危险)提拔30%。收尾还击:遭到仇敌攻击时,富岳有20%几率用尾巴停止还击,使对方陷入流血形态(每回合形成30%本身攻击力的危险),持续4回合。

流血队尺度T,概率嘲讽又需要SL,根据两回合1怒气技能的频次,脸好确实能够吃死boss。但是如今boss挺多AOE的。

若是不是玩流血队的话,没有需要培育。

由良

清风阵:战斗起头时,由良会率领所有己方神使布下一个奇异的阵法,提拔所有队友15%速度。迟龙鞭:精通武术的由良可以挥舞多节竹鞭,对每名仇敌形成相当于由良攻击力152%的危险,同时每名仇敌都有50%概率降低10%速度,持续3回合。竹叶飞刃:由良在通俗攻击时,带起的劲风可以将竹叶酿成飞刀,有30%几率对遭到攻击的仇敌额外施加流血效果,持续4回合。碧霄叱:战斗起头时,由良会发出一声厉呵,使全数青龙阵营神使获得40点怒气。

强度很高,全体40点怒气起手,共同进化4,开局平A一次即可丢怒气技能。

开荒中较为一般,开荒期难以预期的回合数稀释了开战的40点怒气。但是在开荒后的快速过本过本方面,由良的体验非常不错。

别的,在继承怒气的黄龙试炼中,由良的价值非常庞大。因为黄龙试炼只要一面,有由良的青龙队是黄龙试炼中最为强势的存在。

野奈乃

趁波逐浪:每次战斗的前3个回合,野奈乃本身速度提拔15%。“放血”疗法:野奈乃对一名仇敌形成相当于本身攻击力8%的危险,随后恢复己方全数神使相当于野奈乃攻击力80%的生命值。浮游之触:提拔相当于本身速度15%的治疗量。预先包扎:野奈乃在利用“放血”疗法前,会优先对2名生命值更低的队友停止伤口处置,治疗量相当于野奈乃速度值的100%。

目前奶量更高的奶妈,全体奶+残血奶兼具。 差别于前几测,公测版本的奶妈在开荒中就能表现出极高的价值。主力步队带上水母,4关道中的情况下,能够无伤到boss点。

而且水母的耐久十分高,以至能够充任前排肉盾了。战斗中,能够将其做为副T放在前排以加速怒气技能的释放。但响应的,她的怒气技能几乎没用危险,也没有任何强化输出的辅助才能。

在开荒、黄龙试炼等长线高压的副本中,比力强力;在刷图打捞、擂台等过程中,没什么做为。

琥珀

猫之足:前3回合增加本身15%闪避率破空斩:琥珀挥动尖利无比的长刀对一名仇敌持续攻击8次,每次形成33%攻击力的危险,最初一击形成147%攻击力的危险,并盗取仇敌10%的速度。灵动之姿:当敌方速度低于本身速度时,增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量)提拔15%。初见之爪:初次释放怒气技能时,额外形成260%危险。

官方钦定妻子,面板是目前SR中综合更高的,保存输出一把抓。

技能初始倍率就很高,4段打破后解锁三技能被动,更是成为了一发核弹。擂台核弹之一,秒不掉她的话,本身那边必然会被换掉一个。

在其他弄法中表示都较为中上,属于万金油神使。

双树

羸弱之刻:当仇敌处于负面效果形态时,增加本身20%的危险。星龙破:聚集群星之力,对所有仇敌发出无不同扑灭性攻击,第一击形成61%攻击力的危险,之后持续11次形成10%攻击力的危险,有60%概率形成对方流血(每回合形成30%本身攻击力的危险),持续4回合。那既是双树的绝招——星·龙·破!辰噬之刻:若仇敌处于流血形态,双树对其形成的危险增加30%。刻之鸣:双树施展星龙破时会将仇敌身上所有流血效果一次性结算,且原有流血效果不会消失。

先天效果很好,配好步队的话几乎是全程增伤了。

怒气技能晋级危险增幅略低,前期晋级意义不大。被动辰噬之刻,构成流血队的话,那30%的增伤能够视为常驻。

刻之鸣是流血队的核心技能。放一次怒气就能刷一次流血危险,(30%,4回合的累计危险)目前看是很爆炸的。但是本身的流血要在怒气技能后才气附加上,必然水平上降低了她的危险。

在系统里是最强的AOE,打boss的时候,靠刷流血以至堪比部门单体输出角色。但是没有系统的时候,强度会打折扣。

萌恋

势若脱兔:每次战斗的前3回合,萌恋的速度增加25%。闪烁之星:实正意义上的“战场之星”,被它砸中的那位“幸运不雅寡”会遭到相当于萌恋420%攻击力的危险,若是那位“幸运不雅寡”仍是处所领袖,他将获得额外获赠20%危险。跟上节拍:当萌恋攻击速度低于本身的仇敌时,萌恋的危险率将提拔1%*本身速度,持续2回合(仅对速度低于本身的仇敌生效)。气氛上升!:每次攻击后,萌恋本身速度城市提拔10%,持续3回合。

对boss最末兵器。任何弄法中最难的也就是boss,因而萌恋是目前最强势的神使。

强度无需多言,适用于任何步队。

彩女

初绽:战斗起头后的前2个回合,彩女的射中率提拔10%。透翎流羽:彩女对每个敌地契位形成相当于212%本身攻击力的危险。同时,在随后的两回合内,彩女每次攻击有10%几率触发穿透效果(触发时无视目的50%防御)。透劲:对血量高于70%的仇敌形成的危险提拔15%。尾翎之萤:彩女每次对仇敌形成危险时,都将附加8%的额外危险。

纯输出型神使,群体倍率很高,凭仗被动能够打出不俗的群体危险。

缺点在于没有任何步队能够很好地搭配,若是进化高的话放在二队仍是能够的。

奈奈濑

毒理常识:每次战斗的前3个回合,己方所有神使对带有负面形态的仇敌的危险增加20%。混合试剂:奈奈濑精心调配的出格试剂,掷出后会对所有仇敌形成相当于奈奈濑攻击力185%的危险,并有30%使仇敌中毒,每回合形成其3%的更大生命值的危险,持续2回合。组织损伤:奈奈濑的混合药剂有15%的几率对仇敌形成流血效果(每回合遭到相当于奈奈濑30%攻击力的危险),并额外降低10点速度。简易涂毒:奈奈濑在通俗攻击时,会随手为速度更高的同伴的兵器停止简易涂毒,使其危险提拔20%,持续2回合。

先天全体加伤,因为本身的被动就能够添加debuff,只要高速就能使得队友吃到加伤,所以以至能够跑去此外步队加加危险。

怒气技能晋级加强幅度不大,1级就好。

毒理常识的减速是独立的,肯定触发,因而步队内即便没有debuff手,也能靠奈奈濑打破2以后的被动不变添加debuff。

兴奋剂,适用被动,次要是可控,尤其是共同萌恋,20%的加伤可锦上添花。

至于毒厉不凶猛,3%可能小怪没什么影响,关于10w血的boss那就是3000危险3管血了。

刹那

极速冲击:战斗起头为本身添加10%的增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量),并在随后的战斗中,每回合降低2%,更低降至0%。瞬斩:对单个仇敌持续停止6次攻击,共形成420%本身攻击力的危险,每次均有15%的概率形成对方流血(每回合形成30%本身攻击力的危险),持续4回合。浸血獠牙:对处于流血形态(每回合形成30%本身攻击力的危险)的目的,增伤效果提拔10%。流风之刃:刹那瞬斩所带起的劲风对目的形成额外断定6次流血效果(每回合形成30%本身攻击力的危险),同时逃加40%技能危险。

流血队的单体打手,但是体感不是很强。带上被动,瞬斩有12次断定,固然看起来很夸大,但是现实上才1.8层流血的期望。

放在流血队中是强度不错的,除此之外做为单体打手而言我觉得较为一般。

白虎篇

白虎阵营的合体技能够遣散全队的负面形态,而白虎阵营的神使大部门都能为敌方附加各类异常形态(破甲、虚弱等),能够说偏软控、偏防卫的阵营。

白虎阵营共计11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。总体品量偏低,但是因为冥弥和仁爱都是赠送的神使,构成步队而言却要简单一点。

但是,白虎阵营的合体技进攻性不强,并没有需要构成系统,因而大部门白虎神使会活泼在其他步队中。

目前能够等待的步队,是以破甲为主题的破甲队,以及以任何debuff为主题的debuff队。

阿修罗

不动如山:领袖级仇敌对阿修罗形成的危险降低5%狂舞重击:阿修罗以一系列狂乱的锤击,对一名仇敌累计形成相当于本身攻击力390%的危险,并有50%概率为其附加两层虚弱形态(使其形成的危险降低20%),持续2回合。熊裘:擅长防御的阿修罗可以激发本身的潜能,让本身的皮肉变得愈加坚韧,在短时间内提拔90%免伤效果(遭到危险时按比例降低危险),持续2回合。慑胆之姿:当仇敌拥有负面效果时,其攻击阿修罗时有30%陷入三倍虚弱形态(增伤降低30%),持续2回合。

阿修罗的强化武拆十分强势,几乎免伤,关于任何场所的战斗都有用,尤其是短线的道中和擂台。在开荒中的意义是做为二队的T不需要很高的练度。

别的,比拟于玄武队的硬控,阿修罗能操纵虚弱形态,大幅削弱敌方输出,达成软控造的目标,长短常强力的坚韧神使。

鞭挞之痛:莲在攻击处于负面形态的仇敌时,有30%几率使其进入虚弱形态,持续2回合。断骨:莲对一名仇敌形成相当于攻击力410%的危险,并对其附加虚弱形态,持续2回合。音爆:在莲挥鞭的音爆声震慑下,处于负面形态的仇敌对莲形成危险降低20%。复仇:鞭笞处于负面形态的仇敌对莲攻击时,有50%概率遭到莲的还击,继而进入虚弱形态,持续2回合。

虚弱的增伤率降低每一层是10%增伤,最多降低5层。根据莲的技能,5层虚弱垂手可得,因而也是较为不错的T,相较于阿修罗,在长线战斗中是优于她的。

总体而言和阿修罗定位类似,练一个做为主T就好。

斩悦

战斗狂:性格浮躁的斩悦在战斗起头时就会获得20点怒气。剥壳:斩悦的无不同攻击会使每个敌地契位遭到相当于斩悦190%攻击力的危险,并有60%概率附带1层破甲效果,持续2回合。穷逃猛打:攻击处于破甲形态中的仇敌时,斩悦的增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量)提拔10%。暴戾:处于破甲形态的仇敌阵亡时,斩悦的增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量)提拔20%,持续2回合。

二三被动都针对破甲增伤,输出非常可不雅。而且自带怒气,可以提早开出怒气技能,围绕破甲能够考虑构成一个道中队。

仁爱

小小的勇气:胆怯的仁爱偶然也能兴起勇气,为本身提拔3%危险,持续2个回合,每间隔4回合能够再次触发。滚动冲击:仁爱蜷缩为球状向仇敌冲去,对一名仇敌形成相当于本身攻击力410%的危险,并形成1层破甲。激怒:每当有一名队友撤离时,仁爱的攻击增加20%的危险,持续2回合。刺团:连击当仁爱以“滚动冲击”击败仇敌的时候,有20%几率恢复满怒气。

有送!女儿赛高,还有暴走形式。

单体倍率高,攻击四星第一堪比部门五星。

刺团连击,无限可能!是二队的优良打手。

冥弥

空中不雅测:每次战斗的前5个回合,冥弥都可以通过滑翔不雅测敌方阵地,在每个回合起头时降低敌方全体单元10%闪避率,持续2回合。驱雷掣电:冥弥对敌方所有仇敌形成相当于240%本身攻击力的危险,并有10%几率为仇敌附加感电溢伤形态(遭到的危险增加10%)。静电范畴:冥弥利用主动技能时,有50%概率在敌方阵地上构成一片静电范畴,遣散敌方全数增益效果。麻木:冥弥攻击仇敌时有20%几率使其危险降低15%,持续2回合。

先天技能收场策动,视做负面形态,因而能够共同大量负面形态加伤的神使开局间接加伤。怒气技能初始倍率十分高190%!因而初期危险很可不雅,但是不保举晋级。

构成白虎队系统的话,阵容可能一般,但是做为个别来看,却非常保举。送两个(充值+签到),初始倍率极高,定位于开荒二队的输出!或者构成debuff队,开局就能供给加伤。

神凪

天堂疾行:每隔一段时间,神凪都可以提拔本身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。天堂三重奏:神凪对一名仇敌形成相当于本身攻击力456%的危险,并同时对其释放虚弱、破甲与失明三种效果。每种效果均有50%几率生效,生效后持续2回合,互相独立,能够叠加。侵染:神凪对处于负面形态的仇敌形成危险时,危险提拔20%。再轮回:每当神凪试图释放负面效果时,城市持续释放两次,不管第一次能否胜利。

神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率十分高,且附带3种独立的随机减益。而且因为被动的效果,会额外断定一次,显然,有25%的几率会施加双重buff。

因为自带了系统,做为个别而言长短常强力的。但是为她配个debuff队,觉得仿佛也没什么需要。

墨雀篇

墨雀阵营的合体技能够灼烧敌方,因而大部门墨雀神使都拥有与灼烧有关的主被动技能。

部门神使还拥有火焰盾那种机造,火焰盾10%血量,且100%灼烧攻击本身的对面。

墨雀阵营的神使共计14名,和青龙一样,但是稀有度没有青龙高。

围绕雨津能够构成偏灼烧的墨雀队和偏暴击的墨雀队,适用于各类非BOSS场景。

珀亚

吃惊之喙:珀亚遭到惊吓时,总会慌乱地胡乱攻击,形态欠安的仇敌总会因躲闪不及而惨遭殃及。慌乱的珀亚在对处于负面形态的仇敌形成危险时,此危险提拔30%,慌乱会持续2回合,每隔4回合珀亚会在此陷入慌乱。白羽玉魂:从灵魂上对所有仇敌形成相当于珀亚攻击力150%的危险。易碎之心战斗起头时,珀亚即会获得90点怒气,但做为激动的代价,珀亚暂时丧失100%防御,持续2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”射中的仇敌,若不处于灼烧形态,则有20%概率被附加1层灼烧效果,持续2回合。

白鹭珀亚是典型的高速高攻神使,攻击目前与双树并列第三,但是群体技能目前来看,倍率比力低。

被动比力强势,30%的增伤效果挺明显的,能够收场共同飞鼠间接触发。二技能收场自带70%(90%)怒气,战斗中收场普攻一次后即可释放怒气技能,三技能更大20%概率付与灼伤,墨雀神使的标配型被动,触发概率较低,没需要晋级。

做为个别而言,能够当开荒二队的主力输出,只是要小心某些地图的AOE怪物。一队的话,很容易在boss点猝死。

进入灼烧队系统的价值在于高速情况下,提早为雨津上灼烧。不外总觉得有点牛鼎烹鸡。

适用于任何非单体情景,黄龙试炼里尤为凶猛。

绿洲之风:每隔一段时间,煌城市提拔本身10%闪避率,持续2回合,每隔4回合可再次触发。灼日:煌全力对一名仇敌形成相当于其240%攻击力的危险,同时在本身四周生成一面火焰障壁,最多可抵挡相当于其10%更大血量的危险,持续2回合。而且在障壁存在期间,对煌形成危险的仇敌有几率陷入灼烧形态。应急对策:当血量高于50%时,煌所形成的危险提拔20%;当血量低于50%时,则有几率在煌形成危险的同时,随机使一位敌地契位陷入灼烧形态。戈壁方舟:即便在最严苛的情况下,煌也可以连结相当兴旺的活力。战斗起头后,每回合煌城市回复相当于本身攻击力20%的生命值,而且在其对仇敌施加灼烧效果时额外回复5点怒气。

一技能单体,倍率不高,但是主动获取10%护盾的效果在刷图过程中非常强势。且火焰盾存在的时候还能该灼伤敌方,完美契合一个坚韧的定位。三技能,每回合自带恢复,且附加效果与一二技能联动,能大幅提拔怒气技能的释放频次。技能能构成较好的联动,做为坚韧耐久优良,是灼烧队的核心T。

非常保举,即便不进灼烧队也长短常好用的T。

雨津

雨之歌雨津喜好唱歌,即便在战场上她也会哼唱起本身的调子,然而咒骂的痛苦却又老是让歌声戛然而行。当“雨之歌”响起,雨津本身危险提拔6%,持续2回合,每隔4个回合,雨津才气再次哼唱。咒骂炎玉雨津可以引导烙印在体内的咒骂之力凝聚成一枚庞大的炎玉,随后砸向仇敌,对全体仇敌形成192%的危险,同时有50%概率对仇敌附加灼烧形态(每回合形成50%攻击力的危险)。咒骂之炎雨津攻击处于灼烧形态的仇敌时,咒骂之力会使仇敌遭到的危险增加13%。咒炎的捐赠处于灼烧形态的仇敌灭亡时,咒骂之炎的力量将会回流到雨津身上,为其增加25%的暴击率,持续2回合。

灼烧队群体核心,一面小菜鸡,多面的王者,第二面起头刀刀暴击不是梦。

和双树比拟,不那么依赖系统,本身的灼烧也能烧死人来加暴击,因而单用起来强度也是非常合格的。

可惜黄龙试炼、擂台那些都只要一面。

响喜

炎羽流·爆裂:响喜特造的枪弹“炎羽流”会在射中仇敌特殊部位时发作爆炸,提拔响喜20%暴击危险。炎羽流飞踢:响喜通过三发枪弹与一次飞踢对仇敌形成4次相当于其攻击力105%的危险,并有50%概率使其灼烧(每回合形成50%攻击力的危险),持续2回合。别的,“炎羽流”并非飞踢的门户,而是响喜为枪弹取的名字。炎羽流·星火:满血形态时,响喜射出的枪弹有100%概率为仇敌附加灼烧效果(每回合形成50%攻击力的危险)。先行引燃:炎羽流飞踢在射中之前,其裹挟的灼热气浪就可以为仇敌附加2层灼烧效果(每层灼烧会在每回合形成50%攻击力的危险)

主动技能倍率很高,本身攻击面板也不错。

满血下怒气技能一次能上多层灼烧, 平A也能上灼烧,因而危险十分可不雅,在SR中是对boss比力拔群的存在。

当然前提是满血,boss能群攻的话,二技能就废了。

晶月妃

先行消化:晶月妃的毒液在注入仇敌体内之后,可以主动合成仇敌的身体组织,当晶月妃攻击处于负面效果形态的仇敌时,危险增加10%,持续2回合,每间隔4回合能够再次触发。螯毒噬咬:晶月妃对一名仇敌形成相当于其400%攻击力的危险,同时令对方中毒,持续2回合。毒液打针晶月妃所利用的每一件兵器都事先涂上了她特造的毒液,当晶月妃攻击仇敌时有20%概率使目的中毒,持续2回合。影之悦战场上的某些场景会让里之人格的晶月妃变得极其兴奋。因而,每当晶月妃攻击处于灼烧形态的仇敌时,会额外获得15点怒气。

根底攻击和技能倍率都还不错,但是关于灼烧的操纵水平我觉得是不敷的。

中毒的效果是敌方每回合掉血3%,对高额血条的boss效果非常强力,因而晶月妃能够进墨雀的boss队。

狮刃

震慑:狮刃以怒吼声震慑仇敌,使所有仇敌攻击狮刃时暴击率降低15%,持续2回合,每隔4回合能够再次触发。霸剑·兽王:狮刃将力量全数灌注贯注到兵器上,劈向空中,对单个仇敌形成390%攻击力的危险,并回复本身20点怒气。不成触碰女王:攻击狮刃的仇敌,有25%几率被附加灼烧形态(每回合形成50%攻击力的危险),持续2回合。不敬者之罚:处于灼烧形态的仇敌攻击狮刃时,狮刃遭到的危险降低25%。

肉度还能够,但是输出就拉跨了。

那么点攻击力拿来做为灼烧形态供给者,还嫌占用层数,只能说勉勉强强。

说实的,不保举各人练。

䌷的支援:战场上的䌷不单会专注于战斗,还会抽时间给己方阵营支援打气,提拔己方全员的暴击危险10%,持续2回合,每隔4回合再次触发。百石之居:䌷操纵特殊才能,在一名仇敌头顶上召唤出本身的壳,然后将其砸扁,形成相当于䌷320%攻击力的危险并增加己方全队10%暴击率。棘焰之障:䌷在通俗攻击时,有50%几率为生命值百分比更低的一位己方神使施加一层火焰障壁,可为其抵挡相当于该神使更大血量10%的危险,而且在抵挡危险时有几率使攻击者陷入灼烧形态。震撼感:当䌷召唤出的壳呈现在仇敌头上的时候,战场上每小我都遭到了深深的震撼(当然,对䌷来说可能是羞怯)。随后,使己方所有神使的暴击危险提拔30%,持续2回合。

既能加强队友的暴击输出,也能为低血量神使添加火焰盾,攻防兼备强度不错。

共同雨津、响喜那些神使构成墨雀暴击队,危险非常给力的。

但是䌷是打捞神使,关键还在1-6,前期捞拖开荒进度,有点鸡肋。

玄武篇

玄武阵营的合体技能够使敌方眩晕,且拥有控造类技能的神使全数位于玄武阵营,因而玄武阵营是偏控造的阵营。

玄武阵营的危险根本都不高,而且SR和SSR中只要聪明神使奈奈尾拥有群体技能,因而是推图最慢的阵营。

但是玄武阵营的神使一般保存都比力好,凭仗着高耐久与强控造,在副本BOSS点和擂台赛都有非常优良的表示。

无明

浸溺:每次战斗的前4回合,无明会在每回合起头时提拔本身2%的对领袖危险,持续2回合。波纹之舞:无明对一名仇敌停止刺杀,形成相当于无明攻击力464%的危险。若此技能胜利击杀目的,则会为无明提拔10%危险,持续2回合,同时恢复无明30点怒气。激流:每当获得增益效果时,无明将会额外获得10点怒气。流水无形:每回合起头时,无明本身射中率上升20%。同时,有几率获得危险增加10%、效果抵御增加10%、免伤增加10%、吸血增加10%四种效果,持续2回合。(每种效果的获得几率均为20%,概率独立计算,能够叠加)

无明是目前玄武阵营最强的输出神使,拥有目前更高的单体倍率(疑似)。目前攻击位列全神使第三,虽然危险不敷以冠绝全神使,但是也长短常顶尖的存在了。

凭仗波纹之舞与双被动的联动,怒气技能的释放频次十分高。

斩杀敌方后恢复30+10点怒气,技能升至40级后释放恢复30点怒气,那就是70点怒气了。

命运好,你能够看到无明一小我把对面全队都杀了。

朔夜

清霜守护:朔夜操纵本身的特殊才能为己方全员附加一层冰霜护甲,增加0.5%的免伤效果(遭到危险时按比例降低危险),持续2回合,每间隔4回合能够再次触发。冰魄弹丸:朔夜将特殊才能附加在枪弹上,对一名仇敌形成攻击力的270%的危险,并有30%概率冰冻(无法动作),持续2回合。冰冻枪弹:朔夜的通俗攻击有16%几率形成冰冻效果(无法动作),持续2回合。低温易碎:朔夜攻击处于冰冻(无法动作)形态的仇敌时,形成的危险增加40%。

有点边沿化的神使,技能初始倍率太低,固然生长性很高,但是后期危险也不成不雅。

技能的30%冰冻和普攻冰冻的效果在某些过不去的本强行SL,其他场景下几无大用。但是带冰冻机造的神使如今不多,因而别提三技能被动的冰冻加伤了。

关于吃控造的boss,朔夜能起到必然的感化。但是进图之前,很难晓得boss吃不吃控造,因而开荒组玄武队的设法仍是不要有了,暂时不保举各人练。

奈奈尾

阵地防御:每次战斗的前4回合,奈奈尾会在每回合起头时为己方所有神使增加8%的效果抵御(指己方遭到敌方负面效果时的抵挡胜利率),持续2回合。荒陨盾击:对每一位仇敌形成相当于奈奈尾攻击力105%的危险。此外,奈奈尾会为己方防御更高的神使附加一个相当于被守护者更大生命值10%的护盾,持续2回合;同时,己方攻击力更高的神使将获得10%的危险提拔,持续2回合。耀光之盾:奈奈尾以闪灼着耀目光芒的护盾影响仇敌的视线,每回合城市为己方全数神使提拔10%的闪避率,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使本身额外获得10%的免伤效果。援护:每回合奈奈尾城市为生命值更低的己方神使释放一个相当于其更大血量10%的护盾,持续2回合。若此时奈奈尾身上带有护盾效果,则会使本身额外获得10%的免伤效果。

所有的技能都很适用,偏向于保存。防御更高且血量更低的神使,根本上就是前排的坚韧了,因而有奈奈尾在能够很好地庇护前排坚韧的保存,尤其是开荒的情况下。

用奈奈尾的话,请必然要把前排主T的防御弄到更高。

圆华

便携式雷达模块:圆华自行研造的雷达系统,能够提拔本身8%射中率,持续2回合。强袭形式:开启强袭形式时,圆华会对一位仇敌形成相当于本身320%攻击力的危险,而且在尔后2回合中增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量)提拔10%。同时会为攻击力更高的神使获得一次额外10%的增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量)。增幅线圈:攻击时有100%几率获得额外10点怒气。过载增压:每场战斗中,当生命值初次低于40%时,圆华将会启动过载增压系统,获得70%增伤效果(形成危险时按比例提拔危险量),并立即获得50点怒气,持续2回合。

做为一个凶猛神使,所有技能都很适用,因而肯定是合格的输出型神使。

三技能的被动,当血量低于40%之后,下一场战斗起头就能获得50点怒气。能够考虑开荒的时候先放前面挨打,然后再改动阵型放到后排。

辉光守护:圣每回合动作时,外溢出的灵力会围绕在她身边,为圣提拔2%的免伤效果(遭到危险时按比例降低危险),持续2回合。保护所:圣能够为己方所有神使施加一个相当于每位神使各自更大生命值8%的护盾,持续2回合。圣御朝霞:每当己方神使身上的护盾消逝时(包罗持续时间到期与接受危险超出护盾值),恢复其2%的更大生命值。(不合错误障壁系效果生效)圣光武拆:圣在释放“保护所”后,为每一位己方神使提拔10%危险,持续到战斗完毕(更高叠加至15%)。

因为之前的奶妈加强的关系,如今的圣显得有点弱势。二技能的回复没有跟着版本提拔,三技能的加伤也比不上良多其他神使。

圣的出路仍是在于与其他护盾神使构成护盾系统,又肉又能打的系统在黄龙试炼等弄法中比力值得等待。

实绫

乱流:跟着战斗的持续,战场中的乱流会以惊人的速度增加。从第4回合起,那些乱流就能为实绫所用,提拔她2%危险,而且跟着时间的推移,战场中乱流的增加,增伤效果更高提拔至8%。坠渊:实绫将一名仇敌拉入一个极寒高压的空间之中封锁住其动作,随后对其形成相当于本身攻击力330%的危险。同时,从空间中离开的仇敌有30%的几率照旧处于冰冻形态(无法动作),冰冻形态持续2回合。巨鲸涡旋:实绫在攻击时有30%几率在本身四周构成一个涡旋护盾,更大可抵挡相当于10%本身更大血量的危险,持续2回合。骇浪击:己方阵营的庇护办法越是周全,实绫就越能无所顾忌地施展本身全数的实力。己方神使每拥有1个护盾能够提拔实绫3%的危险,持续2回合。

之前测试最强更好用的坚韧,但次要原因是之前没什么SSR坚韧。公测后神凪、煌、莲、阿修罗等一寡坚韧参加卡池,各有特色,实绫的需要水平已经没有那么高了。当然,做为一名攻守兼备的坚韧,在队内担任副输出的定位仍是非常适宜的。

己方角色能够叠加多个护盾,因而三技能的加伤应该还算可不雅,能够考虑围绕实绫组一个护盾系统。

呗喧

皮肤韧化:喧可以在短时间内将皮肤韧化,提拔本身15%的暴击抗性,持续2回合,每隔4回合可再次触发。巨力碰击:呗喧全力碰向一名仇敌,形成相当于本身攻击力360%的危险,并有50%几率形成目的眩晕,持续2回合。刚毅之躯:呗喧在遭到危险后,有60%概率使本身随后遭到的危险降低3%,持续2回合。若是此效果触发时,呗喧身上存在护盾,则可将危险降低效果提拔为6%。角量盾:呗喧在遭到危险后,有15%概率为本身生成一个护盾,可以抵挡相当于呗喧更大生命值10%的危险,持续2回合。

呗喧比拟于实绫,几乎是完全偏向于防卫的坚韧神使。

看了下血量和防御,是目前综合肉度更高的神使。再加上减伤、护盾和怒气技能的眩晕,很大水平上能包管本身的保存。

不外,水牛只要4-6掉落,在获得上有些难度。

治愈之芽:每个回合起头时,累本身的治疗量上升5%,效果持续2回合。根源祈福:累操纵大天然的能量,治疗所有己方神使5次,共计治疗量为累的60%的攻击力的生命值。根源相性:在累利用根源祈福时,处于增益效果形态下的己方神使额外获得50%治疗量。潜力激活:战斗起头时,累会事先激活己方神使的潜力,使全队获得17%的免伤效果(遭到危险时按比例降低危险),持续3回合。

累的奶没有水母的大(字面意思)。若是需要奶妈的话,我觉得累并非泛用,存在于玄武队内比力好。

万灵启源的奶妈都只能进步保存,没用能增幅输出的奶妈,因而步队里选用奶妈的时候,就默认要降低步队的输出了。

那关于输出原来就一般的玄武队来说,挨最毒的打,归正开荒道中评价不影响副本的星级。

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【万灵启源】全SR+SSR分阵营点评,附带节拍榜 相关回复(1)

碧海晴空
碧海晴空
沙发
【万灵启源】SR+SSR阵营选择丰富,节拍榜竞争激烈!
潜水2个月前 (01-18 08:57)回复00
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