1:中下择
锻造与此同时能接纳后段技(无法蹲防)和上段技(无法站防)的公共场所
固然凡是都有加速上段技,因而前述是找个加速后段技破蹲防。好比说blazblue的rachel,92AD(后段)被旁人抓住时机后,jB和破冰2B就构成中下择
2:正逆择
锻造与此同时能接纳萨德基(必要隆格尚防卫)和反向(必要拉前防卫)还击的公共场所
玩勇者的假设晓得百合折阿谁专精打逆的专精技能……
3:打投择
锻造与此同时能接纳压造技(相联系关系跳和44)和技的(相联系关系防卫)的公共场所
坚信假设你用的是紫柄诺夫或是大门五郎,你假设不克不及在意旁边死防的,投数次就乖了
4:防卫无法
部分肉搏游戏的部分副角保有片面强迫性崩防的潜能,好比说出错兵器配备的AXL阿谁罗钟旋……
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