游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么

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《逆水寒》凉凉了吗?

我与我的朋友们一起玩《逆水寒》,六个人,现在全部弃坑了。

游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么

可能网易对“点卡游戏”有误解吧,《逆水寒》根本就不是一个点卡游戏,这是一个制作了不到三分之一的多项收费网页游戏,明显就是一个残次品。

刚开始的时候我一看那不可跳过的开头动画,浓烈的上个世纪90年代风格,我的心就凉了,我说这游戏肯定是坑,朋友里有几个没玩过《轩辕剑》或者《天刀》《倩女》的,非要试试。

我直言,我最多玩到九月底,肯定弃坑,因为再玩下去真会吐。

无论是你如何选择也改变不了的情节,还是各种强化合成洗炼的套路,又或者是后期连动画都没有了只剩下的字幕,瞎子也看得出这游戏根本就没制作完成就出来捞钱了。

拜托,就算出来站街,起码也先去韩国整个容,去泰国变个性行吗?一张大妈脸,就敢号称“耗资×亿,制作×年,年度最后一款不氪金的网游”???

亲,你们吹牛×也要有个限度吧!奥拓贴个宝马的标就敢说自己是豪华汽车了?心也忒大了点,开始忽悠几个没玩过游戏的人进来花钱还算容易,但是人家又不傻,上当一次还不够?

要情节没情节,要画质没画质,玩法三天两头的改,变着花样的收费,这游戏如果不凉,那国内油价都能和世界接轨了。

我觉得策划组绝逼是别的公司请来的卧底,每次更新都透着一股“爱玩玩,不玩滚”的气息。

《逆水寒》是我从任天堂红白机,世嘉游戏机,索尼游戏里,街机,电脑单机游戏和网络游戏里,玩到现在,所有游戏里面最最垃圾的,没有之一!

游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么

因为朋友在,我坚持了两个多月,朋友一走我秒删!


《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见,简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职,网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘,所以一般当主策划的十有八九都是数值策划,而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。

《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用,但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人,以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。

但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键,我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。

至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪,PVE也挺丰富,但是没有吸引点,庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了,帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。

职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺,不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。

6、29日曾经创造排队最久的游戏《逆水寒》开服,让所有游戏界人关注,游戏币最高1:15元!猪肉价格,想想当时的火爆!可惜短短3个月时间,这游戏又创新凉凉的记录,让我们感叹啊!

情感焦点突出,强调情绪核心,增强文章的情感张力:

《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见,简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职,网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘,所以一般当主策划的十有八九都是数值策划,而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。

游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么

《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用,但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人,以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。

但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键,我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。

至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪,PVE也挺丰富,但是没有吸引点,庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了,帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。

职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺,不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。

6、29日曾经创造排队最久的游戏《逆水寒》开服,让所有游戏界人关注,游戏币最高1:15元!猪肉价格,想想当时的火爆!可惜短短3个月时间,这游戏又创新凉凉的记录,让我们感叹啊!

《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见,简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职

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