闪电战2帝国覆灭问题探讨
-
闪电战2在战术上有所创新,增强了步兵的力量,在某些情况下,步兵蹲上坑对坦克造成极大的恶心感,仿佛75炮能轻易地轰死一小兵。
-
在某些情况下,由于坦克的位置和AI的战术调整,可能会出现一方坦克被卡住无法射击的情况,这时,AI可能会自动跟进攻击,但有时却无法做到远程打击必需近身攻击。
-
不同坦克之间的差距可能导致猎狗轻型坦克与虎式坦克之间的战斗,虎式坦克以其强大的火力和对敌集群的攻击能力而闻名,但猎狗轻型坦克在面对差距较大的敌人时可能显得力不从心。
-
炮兵的攻击有时可能会因为准确性问题而显得不够理想,炮击主要用于攻击敌人集群,但在某些情况下,其效果可能并不明显。
-
在战斗中,有时敌人坦克的AI也会自动飞来发射炮火,给玩家带来一定的困扰,由于视野的限制,玩家可能无法及时应对敌人的炮火。
-
战斗机在闪电战2中扮演着重要的角色,玩家需要根据不同的需求选择不同的战斗机类型,但有时可能会出现飞机转悠或者没有敌人是对地扫射和轰炸的情况,闪电战2虽然有其独特之处,但也可能存在一些令人不悦的问题,对于那些需要强大耐心的人来说,游戏可能并不适合。
在语气上,我保持了一定的客观和冷静,同时尽量使用描述性的语言来呈现问题,在语句结构上,我尝试了更加灵活和多样的表达方式,以增强文章的情感张力。
0