有哪些二战题材的单机射击游戏(可以选择德军)
二战类游戏嘛 使命召唤1.2.5 荣誉勋章(除2010外) 重返德军司令部 狙击精英 二战狙击手 战地1942 狙击精英柏林1945 战火兄弟连 兄弟连 盟军敢死队 嘛~我只记得这么多了 祝你玩得愉快~~
在街机厅时代,科乐美除了魂斗罗还有哪些比较经典的射击游戏呢
在街机厅后期,最受欢迎的绝对是合金弹头。甚至在很多游戏厅中都摆放了好几台不同版本的合金弹头。要知道,在合金弹头之前也曾经诞生了很多优秀的射击游戏,甚至在某个阶段百花齐放。不过大部分游戏都是昙花一现,在那个年代火爆之后就快速陨落,甚至后期的玩家都没有见过。
在游戏厅时期,科乐美的地位非常之高,看看这些经典游戏就知道了。
科乐美公司开发的射击游戏都非常经典,几乎每款游戏都深入人心。甚至在很多玩家心目中科乐美的射击游戏好玩程度甚至在《合金弹头》之上,要知道《合金弹头》中不少的元素都是借鉴了科乐美的《魂斗罗》系列。
那么,当年在游戏厅时期《科乐美》打造了那些脍炙人口的经典射击游戏呢?
《蒙美萨的牛仔们》
当年很多人将这款游戏叫成《西部牛仔》,其实这个名字也没毛病,毕竟游戏中出现的都是真正的牛。这款游戏是根据动画片改编的,画风非常独特。看看这个至今不会过时的画质,你绝对不会想到这是1992年的作品。
《特种部队》
在那个年代,这种第三人称的射击方式还是比较少见的。而这款游戏算是打破常规,玩家就用摇杆就可以称心如意的控制这款游戏。
游戏的难度稍微偏大,不过整个过程都是非常过瘾的,场面非常火爆。
《宇宙野兔》
画风清奇的射击游戏,当年在游戏厅比较少见。不过真心值得推荐
游戏中同样可选人物有四人,而且每个人物出场都是子弹保险的。游戏中有少有的血量的设定,这冲这一点就可以让玩家赏玩的时间延长不少,子弹同样可以使用升级,另外还可以使用AB必杀技能。
可以说这是科乐美射击游戏中最有诚意的作品之一。
《奇袭-星战大怒吼》
在游戏中玩家需要完成每一关的任务,每次关卡都是全新的体验,火力也需要重头开始。
游戏中还能获得不少比较新奇的道具,拥有各种不同的攻击效果。
不过一个人玩的话,一旦掉命就会重新开始,这就比较棘手了。
《异形》
看名字也知道这是根据电影改编的,不过这款游戏很大程度还原了异形的真相样貌。
玩家就算是在玩游戏也能感受到背心深深的凉意。
游戏中使用的武器可以轻松打败异形,但是要是在电影中估计就没有那么简单了吧!
《饿流祸》
当年这款游戏在街机厅可以说是最火爆的游戏,战斗场面非常火爆。很多玩家都是排队玩的。
发现年代也算是比较早的,但是操作性非常强,整过过程都是比较流畅的。在那个年代很多玩家都可以一币到后面几关,被群众围了个水泄不通。
《疯狂警察》
科乐美比较难得的Q版搞笑画风射击游戏,玩家扮演的是一个警察,在游戏中将抢劫银行的罪犯们绳之以法。没抓到一个都会成为警长的尾巴跟在后面,要是警长被消灭他们都会逃走。
《落日骑士》
没有花哨的子弹,没有过多的道具,就是这么简简单单的一款射击游戏,却拥有接近《合金弹头》的人气。轻松活泼的西部搞笑画风,畅快淋漓的射击体验,就这样霸占了街机厅很多年。
后期有不少玩家都可以做到一币通关。
《怒之忍者》
这款游戏估计大部分玩家都是接触过的,和《落日骑士》玩的方法都是差不多的,就是将人物和故事背景稍微换了一下就成为了新游戏。当然了这款游戏也有比较创新的地方,增加了一些有意思的道具。
《致命双枪II》
这款游戏需要光枪操作,当年只有大型游戏厅才出现过。
游戏的体验就是简单粗暴,将屏幕中的敌兵干掉即可。不过当年这类游戏一般都玩不了多久。
另外,科乐美还有大量的飞行射击类游戏,这就需要我们在之后的文章中慢慢研究了
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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科乐美公司是日本最具影响力的游戏软件商之一,原名为“KONAMI”,1969年创办至今已经有50年的历史了,在各个平台都推出过很多优秀的作品,接下来我们就一起聊聊他在街机上推出过的经典射击游戏。
1、落日骑士
这款游戏大家都很熟悉吧,小的时候都管这款游戏叫“西部牛仔”,可以四个人同时游戏,难度适中,可玩性非常强,游戏中的这些小屋子可以进去接受美女奖励,后续还能骑马等等。
2、飓风直升机
这是一款1987年推出的竖版飞机类游戏,采用了直升机作为游戏主角,游戏难度较高,当时游戏厅里没有几个人能打通关的。
3、特种部队
这款游戏也叫“眼镜蛇部队”,属于是当时非常稀有的第三人称游戏,难度非常大,当年在游戏厅有着“吃币狂魔”的称号,我当时好像最多就打过两关。
4、兵锋战机
这款游戏很多玩家都是在“小霸王”上面玩到了,也叫“打铃铛”,街机游戏跟FC平台几乎一样,每被子弹打中一次就掉一条“胳膊”,胳膊没了再挨打就挂掉了,挺好玩的一款射击游戏。
其余还有很多KONAMI公司出品的游戏就不一一列举了,比如沙罗曼蛇、宇宙巡航机、紧急起飞等等,过关类的恶魔城等一些经典游戏。
本期话题:你当年在游戏厅玩过哪些经典的射击游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。
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科乐美,以前叫柯拿米,在街机平台和家用机平台都非常有影响力,我们熟知的游戏像是魂斗罗,恶魔城,实况足球,合金装备,寂静岭等等,都出自这个公司之手,以下说说科乐美在街机平台还有过哪些射击类游戏吧。
沙罗曼蛇
这个游戏也是当年合卡中的一霸,很多朋友可能都不知道这个也是有街机版的,玩法和FC版本几乎是一致的,就是画面华丽了不少,街机的机能早期都是远远领先于家用机的,很多游戏移植到FC平台以后都会各种程度的缩水,但是射击类游戏在街机中是比较费币的一种游戏,一个币可能玩不了多久,家用机就没有这个顾虑了可以随便的玩,最早的沙罗曼蛇诞生于80年代末期,和双截龙魂斗罗等经典街机游戏时间差不多。
兵峰
也是一款非常经典的射击游戏,同样街机和FC平台都有上线,这个游戏给人的印象还是非常深刻的,飞机还长出了两只手臂,被子弹击中就会掉了,这个飞机游戏没有“雷”的设定,B键是攻击地面上的敌人,云彩中可以打出铃铛,不断地攻击铃铛会变色,不同的颜色象征着不同的效果,熟悉的玩家很容易记住什么颜色代表什么意思,有时候也会只顾着躲子弹而把铃铛错过了,这些都是这个游戏最大的特点,FC版本的卡带还是不那么常见的,街机版的话,很多80后应该都见过吧。
Thunder Cross
这个游戏我没有什么印象,诞生于1988年,80年代末到整个90年代都是街机的黄金时代,游戏的发布频率也都是非常的高,看名字这个游戏应该翻译作穿越雷电?还是什么,英文不好哈哈哈,这个飞机游戏和沙罗曼蛇一样是横版卷轴式的,画面看起来还不错,不过此类游戏很多也是换换建模,玩法设定大多雷同。
宇宙巡航机
1987和1988年连续出了两代,图上是2代,依然是这个横版卷轴模式,看画面下方的方格子,应该是类似沙罗曼蛇的设定,那个时候这种模式的飞机游戏也是挺流行的,因为竖版的飞机游戏屏幕是纵向的,得有匹配的机台才可以安装基板,所以才开发这么多横版的吧,我瞎猜的。
落日骑士
这个游戏名气就大了,很多80后和90后可能都玩过吧,MD和SFC平台也都有移植过,只是MD移植的版本有点草率了点,玩儿的一样,不知道当年大家谁玩过这个机器的四打机,反正我们这里是没有,就是单独一个机台可以双打的,四打的话估计画面会比较乱吧,毕竟这时候还不是宽屏屏幕容积有限,四个人同时开枪加上敌人的,满屏子弹看的眼花缭乱,我当年玩这个可以通关到第三遍,印第安扔7把飞刀时候我才打不过去,最喜欢用的人物是老三,知道为什么吗?
疯狂西部牛仔
这个游戏是在落日骑士后来出的,同样是四打的设计游戏,西部牛仔风格,我看应该叫西部牛崽才对吧?如果还是人类形象那和落日骑士就冲突了,科乐美还是挺喜欢西部牛仔这个设定啊,荒野大嫖客也是西部牛仔的题材,那个游戏就不再单提了,街机版也是有的,和FC版几乎一致。
提起科美乐,你首先会想到什么呢?《魂斗罗》?《寂静岭》?还是《沙罗曼蛇》?科美乐是日本最具影响力的游戏厂商之一,以射击游戏起家。想必大家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧。只不过后来科美乐做的游戏难度越来越高,玩家普遍开始不适应,销量也越来越低。最后再说一个小彩蛋,玩英雄联盟的玩家都知道,男枪有一句台词是:上上下下左左右右BABA。这个便是科乐美公司推出的秘技,要用游戏手柄输入,在后来的《魂斗罗》里面,秘技更是被发扬光大。
我来回答你这个问题,魂斗罗时代的时候 有 小蜜蜂 大蜜蜂 潜水艇 赤色要塞 特种部队 海湾风暴等,还有就是后期出的一些射击类游戏下面我给你分类说一下
飞行射击类,虫虫特工队 大旋风,究及虎 1944 恐龙岛 鲛鲛鲛 魔镜战士 还有个飞狼后期出过一部电视剧用的就是游戏的音乐 野马战机 空牙 雷电系列,威虎战机 雷龙系列 沙罗曼蛇宇宙巡航机 钢铁要塞飞虎队 雷霆战机 彩京系列 中东战争(也叫联合大作战) 千兆翼 战区88 雌虎战机 战国之刃 空中决战 末日危机 四国战机 银河战机 怒首领蜂 魔法大作战 这些基本就是飞行类的
在就是属于人类的 魔界村和影子传说也算的上是射击类的,翼人 高达 战场的狼1 2 怒系列 古巴战士,机械警察 午夜攻击(八向杆打死黄色小兵出钥匙)狡猾间谍,罪恶都S 落日骑士 疯狂印第安,合金弹头系列 中华大仙
光抢和枪类游戏 野狼行动1(我才发过视频) VR战警,死亡之屋系列,勇士们等
差不多就这么多了,不知是否满意
感谢邀请!
在回答问题之前,我先来给大家普及下什么是科乐美,它是干什么的。
KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件公司,其全名叫“科乐美株式会社”,它自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的“元老”了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱的那款。什么《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》等等,科乐美几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
《魂斗罗》是科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列。《魂斗罗》的出世,意味着街机时代的巅峰。那么除了《魂斗罗》,我所玩过的经典的射击游戏有下列几款,也代表我美好的童年回忆。
⑴《合金装备》
英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美(KONAMI)公司最早于1987年发行、小岛工作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。
⑵《沙罗曼蛇》
是由科乐美公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的一款射击游戏。它发行于20世纪80年代,是许多八零后玩家必不可玩的街机游戏之一,玩家操纵飞机活到最后即可通关。
⑶《赤色要塞(Jackal)》
是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。
⑷《绿色兵团》
是由日本KONAMI(克纳美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏目标是玩家控制人物,通过个6关卡,炸毁核武器装置。
以上四款游戏,就是我童年玩过的最经典的街机游戏了。科乐美制作的街机游戏的确很多,但我玩过的记忆深刻的就这四款。还有好多游戏我没有说出来,各位看官如果了解更多可以在评论区下方留言讨论哦!
好了,今天科乐美经典街机游戏中的射击游戏就说到这里,我们下次再来来讲。
感谢邀请。
说起KONAMI(科乐美),玩家们对这个公司可以说是又爱又恨。KONAMI曾经缔造了无数传奇级别的游戏,我们今天要说的《极上Q版沙罗曼蛇》就是其中一款。如今的射击类游戏已经没有了往日的辉煌,横版射击似乎已经不再是受玩家们青睐的对象,但是当朋友聚会时选择这样一款游戏,却仍可以玩的不亦乐乎,也许这就是经典的魅力吧。
KONAMI特有的革新之作
在我们的记忆中,几大老式游戏类型都有着自己传统的框架,在多年的游戏历史发展过程中,由于硬件的不断发展与革新,老式游戏类型都不同程度的在画面质量和声光表现上有了进步。但由于多年架构的统一与传统风格的固定,一直到今天多数传统游戏类型在风格与游戏要素上都没有过多的改变。拥有众多固定粉丝群的传统射击类型游戏作为TVGAME类型的鼻祖之一,无论是纵版射击或是横版射击一直难以走出自己的类型框架,比起其他传统游戏类型RPG、SRPG、SLG来说,传统射击游戏不但没有什么实质性的进步,甚至已经开始走向衰退的边缘。
回想当年,如果这个类型多出现一些如同KONAMI的革新名作《极上Q版沙罗曼蛇》一般的作品,传统射击类型也许不会如同今天一般的冷清。而在我们的记忆中,《极上Q版沙罗曼蛇》的设计理念几乎颠覆了横版射击的传统,游戏时操作者那种发自内心的快乐是其他传统射击无法给予的。轻车熟路的制作基础KONAMI本身就充满了革新的色彩,推出的众多游戏都满载着创造性与革命要素。虽然现在的玩家们总会喊着"FXXK KONAMI"的口号,但是当年的KONAMI还是一个勇于温故知新的会社,在已经成功的游戏品牌中,KONAMI仍然能够挖掘出向上翻新的要点,并在原作的基础上进行改革,这是其他会社当时所不具备的精神。而《极上Q版沙罗曼蛇》,就是在这个精神的催使下诞生的奇作。
《沙罗曼蛇》是1985年KONAMI会社制作的传统横版射击游戏,最早在街机上发行,由于射击感与超幻想的剧情格外吸引玩家的注目而获得了极高的人气,并从当时的射击统治王座"铁板阵"中争取了很大的S场份额。在街机作品成功的基础上KONAMI于1986年发行了FC移植版,轻易创造了惊人的销量。时至1988年,《沙罗曼蛇2》正式在街机平台登场,为了将这个视觉效果与操作感俱佳的续作移植到家用平台上,KONAMI甚至自行研发了渲染增强芯片加强芯片VRC4,在这个增强硬件的支持下,《沙罗曼蛇2》在FC上的移植度至今都被传为佳话。在1990年之前,沙罗曼蛇系列已经成为了KONAMI街机S场与家用S场双赢的标志品牌,在这样的大背景下,KONAMI开发团队在正式跨越FC平台到SFC平台后,首先想到的,是如何让这个品牌焕发新的光辉。
1992年,SFC平台上推出了名义上沙罗曼蛇的后续作品,当我们这些系列追随者听到版本名称的时候都异常不解......极上Q版这个前缀是什么意思?但当我们正式接触之后,极上Q版的意义便豁然开朗,历史上最为爆笑的传统射击作品由此诞生。
搞笑,KONAMI是认真的
游戏从开头画面中就显示出了无厘头的制作风格,诙谐的动画把沙罗曼蛇的历史以怪诞的形式传达给玩家。当年笔者静静地把开头动画看完后,脑子便开始混乱......"这,不能是沙罗曼蛇吧。"我用颤动的手点中START开始游戏后,与原系列风格相近的画面映入视线,但不同的是确定选择机体增加到了4个!除了系列传统的主机体的宇亩巡航机之外,新增添的三个机体竟然分别是章鱼君,兵蜂与企鹅。
首次选用章鱼君进入游戏后,全部Q版的敌人造型与可爱的场景设计始终让我怀着愉快的心情来进行操作。首先是本体座机的奇怪性能,章鱼的对前武器发展到后面竟然可以吐出绿色的鱼来进行辅助攻击;子机更是一个个小号章鱼君尾随,最后的无敌道具竟然是飞过来一个绿色的坛子扣在嘴上......看着一串章鱼发动着音波攻击,试问哪个玩家能抵抗得了这样的机体设定?而作品中敌人千奇百怪的造型更让我对制作组的丰富想像力佩服之致,原本系列中强悍的摩艾石像到这里成为了五颜六色涂装且发型各异的Q版的跑龙套角色,和摩艾石像身份相同的针管飞行器与坐着脸盆的小企鹅都经常出现在游戏过程中,都给玩家们留下了深刻的印象。
继续往后发展的游戏让玩家更是大开眼界,游戏中每一关的敌方设定与背景设定都充满了特色,将整个游戏的叛逆搞笑风格发挥到了顶点。例如第二关玩具小丑列阵,第三关微笑并涂着红脸蛋儿的富士山与愤怒的喷茄子的活火山等等,这样与游戏关卡风格相结合的搞笑背景更突出了极上Q版的定义。
BOSS的设定怕是极上Q版沙罗曼蛇最引以为豪的亮点。由于BOSS造型与能力设定的搞笑与巧妙,很多朋友到今天跟我谈起这个游戏的时候,并没有过多的形容过程的艰辛,而是说起一个又一个BOSS动作与造型的独到。的确,也只有极上Q版沙罗曼蛇才能将BOSS战变得这样充满乐趣,挑战它丝毫没有一点的枯燥乏味,反而让每个玩家对于即将到来的BOSS战充满了期待。从第一关开始,鼓肚脐的粉红色海盗大企鹅,没有进攻能力却极难通过的艳**郎,只要击败就浑身退毛的美国白头鹰。还有会相扑的猪......对我们不屑一顾的洗头大章鱼,以及最后死抓着吊环不松手的章鱼BOSS等等,这些鲜活可爱,令人喷饭爆笑的造型已经超越了极上Q版沙罗曼蛇这个作品而存在,成为我们永久的快乐回忆。从多个角度来看,极上Q版沙罗曼蛇都打破了传统射击的传统,小组利用传统横版射击这个类型作为载体,表现出的喧哗爆笑至今无出其右,相信也难有作品能在无厘头与爆笑方面超越本作了。
注重细节,搞笑但不失严谨
虽然游戏本身的风格突出了Q版的可爱与整体的恶搞,但作品本身的制作素质实际上是相当高的。了解KONAMI的玩家应该知道,KONAMI虽然软件创新在前,但对软件质量的监控是有目共睹的,KONAMI的游戏一向以高品质,突破性的创作理念走到了今天。而极上Q版沙罗曼蛇就是这个制作风格最好的范例。
游戏本身在细节方面制作得非常突出,从小型敌人到大型BOSS的攻击方式刻画入微,而从它们出场到击败时候的画面刻画也非常细致,类似移动房屋被我们击爆后直接举白旗的细节屡见不鲜。游戏本身的难度更是与游戏搞笑的风格大度反差,难度之高让第一次接触这个游戏的玩家吃尽苦头,由于敌人位置与背景结合的精妙,虽然难度恐怖但真正进行起来却很有挑战感,例如版面随机**置上升或下降调整的移动场景穿梭,必须抓紧时机通过的移动樱花树密集阵等等,都在躲避时机与细微操作等环节上对玩家进行了苛刻的要求。BOSS的攻击手段与突破办法更是充满了设计智慧,令人印象深刻的艳**郎,居然需要从瞬间抬起的脚位空当中穿梭而过,在躲避小敌的骚扰中进行再次穿梭才能摆脱危机,类似如此的精妙设定在每关的BOSS攻击方式中都可以找到小组智慧的闪光,这样的难度与智慧的结合不会让玩家有任何疲劳感,反而乐于挑战这乐趣与难度的高峰,制作的独到严谨之处在此处尽显。
如此优秀的打破传统之作,在高质量的制作前提下自然获得了媒体评价与S场销量的双重成功。细想一下,至今为止传统射击领域再没有一个系列能如极上Q版沙罗曼蛇一般将娱乐性与严谨的游戏架构相结合。而如今的KONAMI已经将制作的重点偏移到经典大制作中,似乎已经忘记了当年《极上Q版沙罗曼蛇》的小成本大演出。在传统射击游戏形态日益固化的今天,我们期待着KONAMI最新版本极上Q版沙罗曼蛇的诞生,那会让我们再一次体会到游戏给玩家们带来的最本质的快乐。
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