有人提到过《逃生》——一款独具一格的第一人称视角AVG游戏,它采用了一个极具代入感的设计,通过限制主角的行动能力来达到恐怖效果,这种玩法并非《逃生》独创,至少在28年,NDS上的恐怖冒险游戏《无名游戏》就采用了类似的设计,游戏分为现实世界和游戏两个部分,现实世界是NDS全3D探索AVG玩法的典范,而游戏部分则是气氛诡异的类DQ式RPG。
在游戏剧情中,玩家下载了名为《无名游戏》的完整游戏,但随着现实世界中各种奇怪事件的发生,玩家逐渐意识到《无名游戏》的诡异之处,游戏在7天时间里,玩家需要同时躲避各种怪物和调查《无名游戏》的真相,虽然游戏采用了3D场景,但从现代视角来看,这些场景实在太过粗糙。
游戏的恐怖感并没有因此衰减,操作设计上,玩家需要通过竖屏移动、触屏和十字键来实现,按上下键前进或后退,左右键看近处或远处,而要进行急转弯则需要同时按左右键和屏幕边缘,这种操作显得异常复杂,甚至有些让人毛骨悚然。
更让人感到担忧的是,游戏的误差操作设置让人抓狂,当玩家急于操作时,小错误就可能导致游戏崩溃,配合上极窄的视角——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!这种视角让人窒息,操作失误更是让人无地可退。
后来,一款类似风格的游戏《逃生》也因玩家的无力感而陷入困境,这两款游戏在同类风格中都占据了巨大的S场份额,让人不禁感叹,NDS游戏确实能够创作出如此精妙的恐怖感。
虽然《无名游戏》的恐怖感依然存在,但它确实让人毛骨悚然,让人难以置信,如果你有机会,不妨一试,说不定能让你也有一座令人毛骨悚然的NDS游戏!
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