鬼吹灯外传御岭怎么加点

2个月前 (10-06 07:00)阅读2回复0
小小的人啊
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楼主

  首先我要说下我的习惯的攻击模式。我个人认为战士跟格斗有根本的区别:格斗把人打倒就不让起来,战士把人打浮空就不让落地。所以我所习惯的攻击方式是让对方一直在浮空状态进行一系列攻击。当然,如果掌握好时间,战士也可进行地面攻击,但是难度较大,对于新手而言就不必说了。

我现在说下15级pk的技能点的加法:

升龙 5,出变招

血影惊鸿 1

新月无痕 1止(伤害不高,范围不大,不是很实用,加一点用于技能连接就够了。)(另外,此技能共可以进行2段攻击,但是需要手动完成,如果用新月作为连接技能的话,必须要用2段攻击才有效,否则受反击的几率为90%以上)

追命 1(PK时很不常用,但是鉴于需要刷怪,还是学了吧)

三段斩 1止(逃跑技能,适当作为突击使用,可以进行连续技,但毕竟速度和范围都有缺陷,加一点足够。

十方奔雷 1

千钧至少 1(15级最高能 3。个人认为这个技能超级好,既是霸体攻击段数又多,个人认为能加多少就加多少,加多了的话伤害也是满高的)

后跳 1,出变招(无论刷图还是PK,此技能一定要活用,可以救命的!)

以上所说的都是按照15级的标准来加点。

  20级的话,可能只多了个后跳斩,PK没什么用,刷图也没什么用。当然到22级出了鬼舞的话是必须加的。

按照上面的加法来看,你的技能点数应该有一些富裕,别用了,等再升级时候用于升级一些必要技能或者学新技能。

下面说几个不必要技能。

首先,乘风万万不能加,为了追求空中连打两下就浪费90点天赋很不值得。

其次,断空不加,反正本人是一点没加,据说这个技能很废柴,伤害低,还不能进行倒地攻击。

另外,从PK角度来讲,烈焰也不用加。

  很多人都说烈焰伤害很高,但是他的技能收招时间太长,连招连不上。曾经看见有人用断空连十方奔雷,但是还没看见有人用烈焰连过什么技能。刷图可能用的上,但是PK里面的卸岭高手我没看见有哪个用烈焰来连招的。

再有,各个武器的精通,暂时还是不学为好,留好技能点数学些有用的攻击技能,等你觉得技能都学的差不多了,而且用一种武器比较顺手了在学精通不迟。

最后,有个防御的技能,基本上很少有人用过,但说是可以给对方造成假象,你防御时对方看你只是防御了一瞬间,然后对方打你的时候在对方看来你一样中招或倒地,但是你这边看来却完全防住了,可以回击。他们说这叫障眼法,我认为就是骗人的技能。

  我是没学,大家看着办吧,这个技能我不发表观点。

下面说连续技。

首先说抢先手。大家都知道,被战士先打中的话不死也剩半条命,抢先手很重要。战士最常用的先手技能有三个,血影、十方、千钧。

血影的好处在于他的攻击范围广,打中后使对方有稍长时间的硬直状态;弱点是无霸体,很容易被对方霸体技能破掉而受到反击。

  #新版本血影不要进行地面攻击,否则容易收到反击。另外,血影有2段攻击,只有2段攻击全中才能进行连续技的进行;

千钧的好处是霸体和三段攻击,攻击范围为周身,缺点也在于范围,需要稍稍近身才能攻击到对方,而且需要跳起,这就给对方有了反击的机会;

十方的好处是向前进行跳跃多段霸体范围攻击(看起来是最好的一个了),通常打法是双方分别在两侧的时候(互相看不见),一方寻找对手,另一方进行猜测对手的行进位置进行出其不意的攻击;此技能缺点在于出招慢,不是很容易能打到对手,另外不适合近战攻击,距离太近会跳跃距离过远导致打不到对手,另外就是他在下落前(也就是从起跳开始到跳到最高点为止)绝对是0防御,近战很容易中招。

另外两个技能一个是三段斩,一个是升龙。作为先手技能不是很常用。

三段斩,缺点很大,比如说每段的释放速度慢,由于不是霸体从而被对方破招,好处在于可以进行奇袭,另外打中后可以使对方有稍长时间的硬直状态。当然说的都是第一段或前两段的攻击。

  第三段的攻击可以打倒对方,技术不佳的玩家很不容易继续连接技能。#如果非得要使用全部三段斩进行练级,那对方必须得在站立状态中招才行。

升龙,除了攻击范围不佳意外,也可以算是个很好的技能,用于先手可以破掉对方的先手血影。(前提是要比对方的血影出招早。

下面是重头戏:连续技

首先说一下几个实用的连续技。

1。xxx 升龙 xxx 升龙……(#注意节奏)

2。xxx 升龙 血影 十方 xxx 升龙 血影 十方……

3。

  xxx 升龙 血影 新月 升龙 xxx 升龙 血影 新月 升龙……(使用新月连接的时候,要注意尽量不要进行地面攻击,血影后对方一旦倒地,那就跑吧)

4。xxx 升龙 血影 新月 千钧 升龙 xxx 升龙 血影 新月 千钧 升龙……(此连续技难点在于新月后千钧的发出时间,如果前面全中的话,相信新月后对方浮空一定比较高,在高位跳起出千钧会把对方打向另一边,所以一定要在对方快要着地的时候出千钧,后接升龙又可使对方浮空。

  如果一旦高位出千钧,要立刻转身用血影接住,然后升龙 xxx)

5。xxx 升龙 十方 血影 新月 千钧 升龙 十方 血影 新月 千钧 升龙……(这就是我为什么要写给15级的战士的关键原因。因为只有到了15级,升龙、十方、血影、新月、千钧这5个技能才能都学会。

  另外要说明,这5个技能的先后发出顺序可以换,但是一旦确定了这5个技能的先后发出顺序,以后就一定要按这个顺序进行连接,否则会出现技能没回复的情况从而出现断招)(此套连续技经本人N*N次验证,并不是浮空攻击,而是地面攻击的连续技,就算浮空,此高度也不是能连上xxx的高度)(同样,难点还是在于千钧的跳起高度)

(注:上面的几个是一定能进行连续打击的连续方法,不代表一开始就用xxx来打人,除非对方也是新手,否则你必输无疑)

其次该说说先手技能打中后的连续方法了。

1。血影先手打中后视双方距离远近而定。(当然,如果血影2段攻击能全中的话,也不会太远)

(远)血影 十方 升龙(此时对方应为浮空状态) xxx(此后可以选择上述5种连续技的任意一种进行连接,需注意技能顺序,下同)

(中)血影 (在对方硬直时间内进行少量移动找好双方距离)升龙 xxx(由于距离稍远,xxx一定要配合方向键进行前进攻击) 升龙

(近)血影 xxx 升龙血影 升龙 xxx(注意配合方向键使用,控制距离)

#血影 三段斩(三段攻击,注意把握方向) 千钧

2。

  千钧先手打中的话一定是近身(至少不会比先手血影的中距离还远),所以有个很简单也很实用的连续方法:千钧 升龙

3。十方作为先手也分两种情况:全中和非全中。其区别在于全中的话对方一定会浮空,双方的距离也不会太远;非全中的话,一定是距离较远造成的,效果是对方会倒地而不是浮空。

(全中)十方 升龙

(非全中,此连法稍有困难)十方(难点1:对方倒地,在对方起身前迅速跑近对方) 升龙(此时对方不会浮空,仍为倒地状态) 千钧(难点2:一定要进行小跳千钧,跳的过高对方会起身进行逃跑或反击) 新月 升龙(此时对方为浮空状态) xxx

4。

  三段斩打中后也分距离远近的区别

(超远)三段斩 逃跑(不要有攻击的心理,另找机会吧)

(远)三段斩 血影

(中)三段斩 血影(远的能打中,中的一定能)

(近)三段斩 血影/升龙/xxx(随你心情了)

切忌三段斩 十方,因为十方的速度没有血影快,虽然对方有硬直,但是还是容易跑掉。

#虽然断空和烈焰在PK中不实用,但是还会有人发出。下面讲解断空和烈焰的连续方法。

1。断空

(打中时仍然站立)断空 血影

(打中时倒地)断空 十方

2。

  烈焰强调一下,烈焰要想连续的话前提必须是双方距离很近,只有近距离中烈焰才不至于被打的很远。

烈焰 升龙 十方

注:烈焰后追加的技能只能是升龙。如果发现烈焰后距离大于升龙的攻击距离,那就别打了,更切忌追加十方,因为十方没有升龙快,对方容易起身。

  至于升龙后追加十方是为了拉近双方距离。十方后看你心情了,接新月也行接千钧也行,别接血影就是了。

以上全部的连续方法都有一个重要的注意事项,就是双方的距离。很容易出现的情况就是,你把对方打的越来越远,结果导致xxx或者技能打不到,对方倒地后又不会进行地面攻击,然后断招。

  所以在掌握连续技的同时也要掌握双方距离的控制,对方浮空时觉得离你太远,不要急着发下个技能,往前走走,拉近些距离相信对方也没下落多少,拉近距离的另一个好处就是可以给技能充分回复的时间。

最后说一下15战士PK时的首选武器。刀和棍棒为首选。

  剑的速度太快,很容易出现技能不回复的情况;重刀出招和收招的速度太慢,在双方xxx对拼时很吃亏。刀和棍棒攻击速度仅仅达到稍快的程度,出招速度控制好的话不会出现断招情况发生。

结束。

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