您好!如果您能理解,您应该使用CharacterJoint,也就是角色关节。
CharacterJoint可以将一个刚体的位置固定在一个位置或另一个刚体上,但可以让其旋转,为了固定物体一端,您只需将关节的Anchor设置在物体的一端即可。
如果您的角色关节需要固定在右边的物体上,您只需将关节的Anchor连接到右边的物体即可,不需要调整角度,直接连接关节即可。
希望这有帮助!如果还有其他问题,请随时告诉我。
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您好!如果您能理解,您应该使用CharacterJoint,也就是角色关节。
CharacterJoint可以将一个刚体的位置固定在一个位置或另一个刚体上,但可以让其旋转,为了固定物体一端,您只需将关节的Anchor设置在物体的一端即可。
如果您的角色关节需要固定在右边的物体上,您只需将关节的Anchor连接到右边的物体即可,不需要调整角度,直接连接关节即可。
希望这有帮助!如果还有其他问题,请随时告诉我。